"Har någon (Vaun kanske) lust att beskriva Ars Magica för mig? Det lilla jag har sett om det verkar mycket lovande, men jag har aldrig riktigt fått någon förklaring om hur spelet är.
Dessutom undrar jag var man kan få tag i det någonstans och om den är utgiven på svenska."
Ars Magica är ett rollspel som utspelar sig i Europa på 1200-talet. Man kan väl klassa det som "historisk fantasy". Man har utgått från Europa och slängt in en mycket viktig komponent: magi, och det av den kraftfulla sorten!
I Europa ca 1200 finns det drygt 700 magiker inom Hermes orden, indelade i olika hus efter politiska åsikter och magiska preferenser. Hermes orden lever ett ganska farligt liv och balanserar hela tiden på gränsen till omedelbar bannlysning av kyrkan i Rom, som trots allt är den mäktigaste instansen i Europa.
Magikerna sluter sig samman lokalt i samfund ("covenants" - jag brukar dock kalla dem för "magikerkibbutzer" bara för att retas och poängtera att de inte känns det minsta medeltida), där de lever någorlunda skyddade. För att klara sig har de en kasse med folk anslutna till kibbutzen.. ehr, samfundet, som sköter dagliga sysslor och ser till att trollisarna överlever.
Magin i Ars Magica är oerhört kraftfull - om man tänker lite. Det är lite halvknepigt att blåsa iväg en Ball of Abysmal Flame och det är inte säkert att den är totaldödlig, men är man smart kan man köra den minst hälften så svåra mördarkombon Pit of the Gaping Earth (gör ett hål i marken på 27 kubik) som uppföljs av en Clench of the Clay Fist (skapar 27 kubik lera). På liknande sätt kan man enkelt göra totalt livsfarliga mördarkombos väldigt enkelt - om man bara tänker lite.
Ars Magica har en speciell spelstil. Man spelar normalt över generationer av folk i kibbutzen som avlöser varandra. Man har också ofta en överspelledare, men vem som helst kan få tillåtelse att leda ett äventyr om han har en ball idé och spelledarens tillåtelse. Man tillverkar normalt två egna rollpersoner i Ars Magica, en magiker och en kumpan. Dessutom skapar man en kasse gemensam kanonmat, så kallade grogs. Det normala förfarandet vid äventyr är att magikerna får ett problem och samlas för att diskutera saken. Ett par vilda diskussioner senare har man beslutat vilka som inte ska äventyra (en magiker vill inte äventyra - han vill stanna hemma i labbet) och vilka som motvilligt ska ut och leka. De spelare vars magiker stannar hemma plockar genast fram kumpanerna och ger sig ut på äventyr med dem istället.
Ars Magica finns inte på svenska. Fjärde utgåvan är utgiven av Atlas Games och kan beställas på postorder via de flesta spelbutiker (Tradition, Flammans Spel, Absolut Spel et cetera).
- Krille
<A HREF="
http://www.foxtail.nu" target="_new">
http://www.foxtail.nu</A>