"Jag håller på att snickra lite lätt på ett konventsäventyr, men jag oroar mig för att jag kanske inte har orken att fullfölja min idé till 100%. Nu undrar jag, blir det mycket jobb sen på konventet och blir det en massa jobb förutom äventyrsskrivandet innan konventet? Sedan undrar jag också om konventen har några speciella krav på kvalitén på äventyren. Jag menar måste dom vara rena mästerverken eller nyskapande på något sätt? Har dom någonslags kvalitets kontroll?"
Det stora jobbet ligger under förarbetet:
Det är en intressant begränsning av att äventyret ska vara begränsat till fem timmar. Traditionellt sett innebär det färdiggjorda rollpersoner, så att man kan komma igång snabbt. Detta kommer också av tävlingsformen i rollspel, där man behövde en rättvis utgångspunkt för varje grupp. Tävlingsformen började som att helt enkelt försöka uppnå ett mål - rent "prestationsspelande", med andra ord, men senare började även rollgestaltandet bedömas. På senare tid har rollgestaltandet snudd på tagit över helt.
Tänk på att spelledare inte nödvändigtvis kan regelsystemet, om du använder ett. En bra idé är att knåpa ihop en tydlig sammanfattning av det. Inför sitt Berlin-scenario så knåpade Björn Hellqvist ihop en tvåsidors sammanfattning av reglerna, och då talar vi ändå om ett så spritt konventsspel som Call of Cthulhu.
Tänk också på att spelledare ofta får möjlighet att läsa igenom äventyret först kvällen före konventet. Skriv därför inga 128-sidorsmoduler med mängder med bakgrund, utan håll nere mängden text.
Du blir ofta tvungen att fixa spelledare själv, speciellt till regelscenarier. Diverse konvent har ett spelledarutbyte, som fungerar som en pool som man kan norpa spelledare ifrån, men oftast är det friformare eller så behärskar de bara de absolut vanligaste regelsystemen (Cthulhu, Vampire, Kult, och du kanske kan få någon att erkänna att han spelar D&D eller DoD också, men då under vapenhot). Så med andra ord, terrorisera kompisar och föreningen så att de kan spelleda.
I alla fall GothCon vill ha ett synopsis om vad äventyret handlar om, sisådär innan den 25 oktober (du har mao tre veckor på dig). Rollspelsgeneralerna kan hjälpa dig om du ber snällt med kvalitetskontroll och feedback. Glöm inte texten som ska med i foldern. Och nej, de behöver inte vara mästerverk. Det räcker med att de funkar som konventsäventyr.
Speltesta ditt äventyr! Jag kan inte poängtera detta starkt nog. Speltesta det gärna med två helt skilda grupper. Be gärna en utomstående person att speltesta äventyret också, så att du vet att vad du skriver är begripligt. Lyssna på feedbacken. Kontrollera att äventyret är flexibelt nog att kunna passas in på fem timmar. Spelledaren ska i princip kunna kapa bort vissa delar om han upptäcker att äventyret inte kommer att bli klart innan passet är slut, eller ha material nog att kunna fylla ut tiden om spelarna ångar på i full fart.
Konventsarrangörerna kan hjälpa till med kopiering, men de blir i allmänhet mycket gladare om du gör det själv. Kontakta en kopieringsfirma som gör det åt dig, eller snylta på jobbet. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
Så, det var väl det före konventet. Under konventet så är det några saker som du ska hålla reda på:
För det första dina spelledare. De har en tendens att sippra iväg och försvinna. Se till att du får möjlighet att träffa dem innan passet så att de kan gå igenom äventyret snabbt och ställa frågor.
För det andra så kommer du att få två listor från konventet. Den första är en lista över salar/spelplatser där lagen får hålla till, och den andra är en lista över anmälda lag. Dessa två ska pusslas ihop på något sätt, så att alla lag får en plats att spela på.
De två stora begränsande faktorerna som du har är med andra ord spelplatser och spelledare. Det är i allmänhet de två som begränsar hur många av lagen som får spela. Dessvärre innebär det ofta att en del lag inte får spela. Det är tyvärr bara att beklaga. Konventet kommer att försöka pussla ihop så att du får lagom med spelplatser till de anmälda lagen, men även de har platsbrist. Det är mycket viktigt att du vet hur många spelledare du har. Då kan konventet avdela lagom många salar, och dessutom meddela de lag som du inte har plats för att de är reserver: de får dyka upp och hoppas att det finns plats pga avhoppare.
Ett problem som du kan vara beredd på är inkompletta lag. Även om du skriver i utskicket att äventyret är för fem spelare så lär det dyka upp ett lag eller två som bara har tre deltagare. Försök hjälpa dessa att hitta kompletterande spelare, gärna från inkompletta lag på reservlistan.
När du väl har skickat iväg alla spelledare och lag så kan du koncentrera dig på annat, till exempel butiker, Håkan Ackegård, löst folk i cafeterian... jasså, skulle du också spelleda ditt scenario? Jaja, i vilket fall som helst, fem timmar senare så uppstår det sista som du måste ta hand om: bedömningar.
Spelar man i tävlingsform så ingår någon slags bedömning av lagets prestationer i form av rollgestaltning och/eller prestationsångest. Ha gärna ett formulär klart för bedömningen, och försök få spelledarna att leta upp dig och ge den till dig. Därför måste du tala om var du är under och strax efter passet. Försök gärna ha en avgenomgång också, där spelledaren muntligt kan ventilera åsikter. Sammanställ resultatet och utse en vinnare. Meddela konventsledningen vem vinnaren är.
På prisutdelningen (om sådan är aktuell), håll dig kort. Ta tjugo sekunders presentation, högst, och rabbla upp de vinnande lagen. Konventet ställer ofta upp med plaketter och tröjor (kolla det med konventsledningen!), men det blir roligare om du har ett mer personligt pris att dela ut. Dela ut priserna, skaka tass och lämna scenen.
Många konvent har någon form av erbjudande för spelledare som ställer upp, till exempel i form av inträdesavgiftsåterbäring. Det innebär lite mer pappersarbete, i form av att du skriver på ett papper att spelledaren i fråga har jobbat under passet (ange vilket pass), med ditt arrangemang, och sätt en kråka på det.
...och det är väl det "enda" som du behöver göra. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>