Nekromanti Att arrangera konvents äventyr

Joined
25 Jun 2000
Messages
1,243
Location
Stockholm,Svearike, Tellus, Vintergatan
Jag håller på att snickra lite lätt på ett konventsäventyr, men jag oroar mig för att jag kanske inte har orken att fullfölja min idé till 100%. Nu undrar jag, blir det mycket jobb sen på konventet och blir det en massa jobb förutom äventyrsskrivandet innan konventet? Sedan undrar jag också om konventen har några speciella krav på kvalitén på äventyren. Jag menar måste dom vara rena mästerverken eller nyskapande på något sätt? Har dom någonslags kvalitets kontroll?
 

Tomper

Veteran
Joined
3 Oct 2002
Messages
7
Location
Göteborg (Mölndal)
Hej,
Om jag talar för GothCons räkning så fungerar det ungefär så här: Vi har inga direkta krav på att ett scenario skall vara otroligt nyskapande eller som du kallar det "ett mästerverk". Vad vi dock vill se är genomtänkta och välskrivna alster. Ett klassiskt Drakar & Demoner äventyr med de traditionella ingredienserna kan bli hemskt uppskattat om det är välgjort, likaväl som ett never-seen-before meta-rollspel med teaterinslag.

Det jag oroar mig mest för i ditt inlägg är att du säger att du tvivlar på att du orkar fullfölja till 100%. Det är tyvärr just orken som gör att en del konventsarrangörer misslyckas med sina scenarion. Man har en bra idé, men till slut orkar man inte få ner allt på papper och se till att det finns tillräckligt med material för spelarna och spelledarna.

På själva konventet är det inte så farligt med jobb faktiskt, man håller i ett par spelledarsamligar och svarar på frågor om sitt scenario. Sen spelleder man sitt scenario två/tre gånger. That's it.

Det mesta jobbet är innan konventet då allt skall skrivas klart, layoutas, och det viktigaste - man förväntas ragga spelledare.

Det är alltså en del jobb med att skriva till konvent, men jag tycker det är värt det. Att få höra 100-tals människor prata om något man själv skapat, och höra deras beröm och kommentarer... det gör det värt allt arbete.

Våga skriva! Sätt igång i god tid! Det är kul att arrangera!
/Tom Lindahl
Rollspelsgruppen
GothCon XXVII
 

Firefly

Veteran
Joined
16 Sep 2001
Messages
126
Location
Mora
Nyskapande behöver dom ju inte vara, men JAG tycker i alla fall att dom bör hålla en skaplig kvalitet. man visar ju trots allt hur bra man är som SL och äventyrsskapare.

jag vet inte hur du anteknar, men (med risk för att tjata) förespråkar jag mindmap, vilket gör att du inte behöver lägga dubbelt så lång tid på att skriva onödiga ord, när du skapar äventyret. Dessutom får du ett annat berättarflyt när SL:ar.
allt för att spara tid och effektivisera, vet du!
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Jag håller på att snickra lite lätt på ett konventsäventyr, men jag oroar mig för att jag kanske inte har orken att fullfölja min idé till 100%. Nu undrar jag, blir det mycket jobb sen på konventet och blir det en massa jobb förutom äventyrsskrivandet innan konventet? Sedan undrar jag också om konventen har några speciella krav på kvalitén på äventyren. Jag menar måste dom vara rena mästerverken eller nyskapande på något sätt? Har dom någonslags kvalitets kontroll?"

Det stora jobbet ligger under förarbetet:

Det är en intressant begränsning av att äventyret ska vara begränsat till fem timmar. Traditionellt sett innebär det färdiggjorda rollpersoner, så att man kan komma igång snabbt. Detta kommer också av tävlingsformen i rollspel, där man behövde en rättvis utgångspunkt för varje grupp. Tävlingsformen började som att helt enkelt försöka uppnå ett mål - rent "prestationsspelande", med andra ord, men senare började även rollgestaltandet bedömas. På senare tid har rollgestaltandet snudd på tagit över helt.

Tänk på att spelledare inte nödvändigtvis kan regelsystemet, om du använder ett. En bra idé är att knåpa ihop en tydlig sammanfattning av det. Inför sitt Berlin-scenario så knåpade Björn Hellqvist ihop en tvåsidors sammanfattning av reglerna, och då talar vi ändå om ett så spritt konventsspel som Call of Cthulhu.

Tänk också på att spelledare ofta får möjlighet att läsa igenom äventyret först kvällen före konventet. Skriv därför inga 128-sidorsmoduler med mängder med bakgrund, utan håll nere mängden text.

Du blir ofta tvungen att fixa spelledare själv, speciellt till regelscenarier. Diverse konvent har ett spelledarutbyte, som fungerar som en pool som man kan norpa spelledare ifrån, men oftast är det friformare eller så behärskar de bara de absolut vanligaste regelsystemen (Cthulhu, Vampire, Kult, och du kanske kan få någon att erkänna att han spelar D&D eller DoD också, men då under vapenhot). Så med andra ord, terrorisera kompisar och föreningen så att de kan spelleda.

I alla fall GothCon vill ha ett synopsis om vad äventyret handlar om, sisådär innan den 25 oktober (du har mao tre veckor på dig). Rollspelsgeneralerna kan hjälpa dig om du ber snällt med kvalitetskontroll och feedback. Glöm inte texten som ska med i foldern. Och nej, de behöver inte vara mästerverk. Det räcker med att de funkar som konventsäventyr.

Speltesta ditt äventyr! Jag kan inte poängtera detta starkt nog. Speltesta det gärna med två helt skilda grupper. Be gärna en utomstående person att speltesta äventyret också, så att du vet att vad du skriver är begripligt. Lyssna på feedbacken. Kontrollera att äventyret är flexibelt nog att kunna passas in på fem timmar. Spelledaren ska i princip kunna kapa bort vissa delar om han upptäcker att äventyret inte kommer att bli klart innan passet är slut, eller ha material nog att kunna fylla ut tiden om spelarna ångar på i full fart.

Konventsarrangörerna kan hjälpa till med kopiering, men de blir i allmänhet mycket gladare om du gör det själv. Kontakta en kopieringsfirma som gör det åt dig, eller snylta på jobbet. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Så, det var väl det före konventet. Under konventet så är det några saker som du ska hålla reda på:

För det första dina spelledare. De har en tendens att sippra iväg och försvinna. Se till att du får möjlighet att träffa dem innan passet så att de kan gå igenom äventyret snabbt och ställa frågor.

För det andra så kommer du att få två listor från konventet. Den första är en lista över salar/spelplatser där lagen får hålla till, och den andra är en lista över anmälda lag. Dessa två ska pusslas ihop på något sätt, så att alla lag får en plats att spela på.

De två stora begränsande faktorerna som du har är med andra ord spelplatser och spelledare. Det är i allmänhet de två som begränsar hur många av lagen som får spela. Dessvärre innebär det ofta att en del lag inte får spela. Det är tyvärr bara att beklaga. Konventet kommer att försöka pussla ihop så att du får lagom med spelplatser till de anmälda lagen, men även de har platsbrist. Det är mycket viktigt att du vet hur många spelledare du har. Då kan konventet avdela lagom många salar, och dessutom meddela de lag som du inte har plats för att de är reserver: de får dyka upp och hoppas att det finns plats pga avhoppare.

Ett problem som du kan vara beredd på är inkompletta lag. Även om du skriver i utskicket att äventyret är för fem spelare så lär det dyka upp ett lag eller två som bara har tre deltagare. Försök hjälpa dessa att hitta kompletterande spelare, gärna från inkompletta lag på reservlistan.

När du väl har skickat iväg alla spelledare och lag så kan du koncentrera dig på annat, till exempel butiker, Håkan Ackegård, löst folk i cafeterian... jasså, skulle du också spelleda ditt scenario? Jaja, i vilket fall som helst, fem timmar senare så uppstår det sista som du måste ta hand om: bedömningar.

Spelar man i tävlingsform så ingår någon slags bedömning av lagets prestationer i form av rollgestaltning och/eller prestationsångest. Ha gärna ett formulär klart för bedömningen, och försök få spelledarna att leta upp dig och ge den till dig. Därför måste du tala om var du är under och strax efter passet. Försök gärna ha en avgenomgång också, där spelledaren muntligt kan ventilera åsikter. Sammanställ resultatet och utse en vinnare. Meddela konventsledningen vem vinnaren är.

På prisutdelningen (om sådan är aktuell), håll dig kort. Ta tjugo sekunders presentation, högst, och rabbla upp de vinnande lagen. Konventet ställer ofta upp med plaketter och tröjor (kolla det med konventsledningen!), men det blir roligare om du har ett mer personligt pris att dela ut. Dela ut priserna, skaka tass och lämna scenen.

Många konvent har någon form av erbjudande för spelledare som ställer upp, till exempel i form av inträdesavgiftsåterbäring. Det innebär lite mer pappersarbete, i form av att du skriver på ett papper att spelledaren i fråga har jobbat under passet (ange vilket pass), med ditt arrangemang, och sätt en kråka på det.

...och det är väl det "enda" som du behöver göra. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Hmmm... jag kanske ska lägga in den där texten i Tuvas Konventsguide. Tur att jag inte behöver fråga mig om lov. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Kitzune

Swashbuckler
Joined
4 Dec 2000
Messages
1,808
Location
Karlstad.
Tur att jag inte behöver fråga mig om lov. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Eller störa dig på att du svarat på ditt eget meddelande <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

/Alexander Gyhlesten
 
Joined
25 Jun 2000
Messages
1,243
Location
Stockholm,Svearike, Tellus, Vintergatan
Jo, jag har kommit en bit på äventyret, jag vet vilken typ av äventyr det ska va och ungefär vilka händelser som ska ske. Jag undrar bara två saker: 1: måste äventyret vara väldigt snyggt layoutat med bilder och liknande? För i så fall kommer det bli riktigt jobbigt. 2: Måste äventyret vara inskickat i oktober precis som Krille sa eller kan det skickas in senare? Ok, jag förstår att det kan bli problem med salar och liknande i så fall, men är det möjligt?
 
Joined
25 Jun 2000
Messages
1,243
Location
Stockholm,Svearike, Tellus, Vintergatan
Ok, jag märker att jag har "lite" att göra de här närmaste tre veckorna. Så det här kommer att bli "enkelt", när jag har typ 320 andra saker man måste göra... (ok, jag överdriver. Det är bara 98 saker) Men jag får väll lägga på ett kol eller två och så får jag se om jag lyckas... Är det förresten tillåtet att skriva äventyr som är självständig uppföljare till en film? Mitt äventyr handlar liksom vad som händer efter en viss film... fast det är nya huvudpersoner o.s.v.
 

Emil

Hero
Joined
20 May 2000
Messages
1,321
Location
Malmö, Sweden
Ok, jag märker att jag har "lite" att göra de här närmaste tre veckorna. Så det här kommer att bli "enkelt", när jag har typ 320 andra saker man måste göra... (ok, jag överdriver. Det är bara 98 saker) Men jag får väll lägga på ett kol eller två och så får jag se om jag lyckas... Är det förresten tillåtet att skriva äventyr som är självständig uppföljare till en film? Mitt äventyr handlar liksom vad som händer efter en viss film... fast det är nya huvudpersoner o.s.v.

Men om du är rädd för att inte få klart äventyret till en given tidpunkt, så låt det ta den tid det tar och anmäl dig därefter som arrangör till nästkommande konvent...

Och ja, det är åtminstone inte straffbart så vitt jag vet att utgå ifrån andras verk - såsom filmer, böcker osv. För att lyckas skriva ett bra äventyr måste man ofta hämta inspiration från just dessa källor.

/Emil
 
Joined
25 Jun 2000
Messages
1,243
Location
Stockholm,Svearike, Tellus, Vintergatan
Ok, men jag kör på så mycket jag orkar så får vi se vart det leder...

Och ja, det är åtminstone inte straffbart så vitt jag vet att utgå ifrån andras verk - såsom filmer, böcker osv. För att lyckas skriva ett bra äventyr måste man ofta hämta inspiration från just dessa källor.

Vad bra, för annars så skulle mitt äventyr vara ganska kört...
 
Top