Re: Om Musik i Rollspel. [sketalångt]
<small>"Två anledningar till varför jag inte använder stämningsmusik."</small>
Måhända att det kan sänka "klassen" på spelandet till en början, men används det "rätt", så tycker jag att det "måste" bli en stämningshöjare. Punkterna om distraktionsnivån och hur man ska spela upp musiken var tänkta att vara en notis om vad som kan hända (och möjligen vad man kan göra åt det) - de var inte tänkta att vara avskräckande.
<small>"Datorspel har, precis som i filmer, två typer av bakgrundsmusik. Den ena är bakgrundsljud. Den du beskriver som monoton."
+
"De andra är melodier komponerade som musik."</small>
Damned if you do, damned if you don't... <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
Min avsikt med inlägget var att försöka ge en helhetsbild och en introduktion till musik i rollspel för de som inte använder det. Det var inte ett försök till att lista allt som kan ha något med musik i rollspel att göra. Naturligtvis finns det sub-grupperingar i musik. Skulle man vilja titta närmare på saken skulle även dina grupper vara "otillräckliga".
Nåväl, jag håller med dig, även om jag skulle vilja kalla "bakgrundsljuden" i datorrollspel för ambient (inte musik-genren!). I det fallet tycker jag att ambientljuden kan vara mer användbara än musiken (som i alla fall jag och mina spelare lätt stör oss på) då den är bra på att skapa en känsla av var man "befinner sig".
Dock anser jag i vilket fall som helst att den mesta datorspelsmusiken, i förhållande till "riktig" komponerad musik är ganska trist och stel (personlig preferens), ungefär som skillnaden mellan "live" trummor och trummaskin. Om det är vesäntligt eller inte beror på vad man vill åstadkomma med musiken, hur man tänkt sig spela upp musiken och om spelarna är "musikpersoner".
<small>"Sen vad det nån som föreslog på forumet att man kunde söka på "nature sounds" i Napster för ett tag sen. Själv hittade jag bland annat lite regnljud och vargar som ylade.."</small>
Eller syrsor som surrar eller ugglor som hooar. För mig känns sådant aningen "cheesy". Jag prövade att lägga in ett rejält elakt hundmorrande i ett av mina äventyr, men det gav inte riktigt den effekt jag ville ha. Skulle jag som spelare ha en SL som sitter och spelar upp en massa vargylande i ett skräckäventyr skulle det vara minst sagt skräckdödande. För mig alltså. Sedan finns det ju folk som tycker att musik i rollspel överhuvudtaget dödar skräcken. Det är olika från person till person, vilket inte hindrar att man prövar det..
<small>"Sen att liknande program som Napster är olagliga (mer el mindre) är en annan sak."</small>
Där man skulle kunna diskutera det moraliskt riktiga; stjäla från de rika och ge till de fattiga eller följa upprätthållandet av lagar. Det är hur som helst inte en debatt som behöver tas på rollspelsforumet. Möjligheten finns, vissa använder den, andra inte.
<small>"Jag skulle även vilja slå ett slag för musikstilen Ambient."</small>
Som sagt; all mörk musik har en fördel i rollspel tycker jag. Ambient räknar jag dit (mitt sätt att sortera musik skiljer sig från det etablerade rätt hårt) och kan stämma in i rekommendationen. Ambient som är mer åt trance-hållet och åt det mer meditativa hållet rekommenderar jag däremot inte.
<small>"Att använda en laptop med MP3-spelare har jag redan nämnt i det andra inlägget."</small>
Tja, allt beror ju på vad man har råd med eller tillgång till. MD-spelare tycker jag funkar bra, andra tycker att mp3-spelare är bättre. Laptopen kan man ju göra en massa annat med också, och kanske till och med använda som en "handout" i nutidsrollspel.
- §eraphim.