Kuma
Veteran
- Joined
- 29 Jan 2015
- Messages
- 123
Alltså... ju närmre svårigheten man kommer utan att lyckas, desto svårare blir dissipationsslaget? Kanske hade varit rimligare med relativ effekt, dvs att man tar skillnaden och använder den som svårighet istället? I det aktuella fallet alltså 15-14=1 i svårighet? Eftersom man ändå var så pass nära att lyckas, menar jag?Kaigon;n207345 said:Japp, och om Magi-Nisse slår 14 måste han hantera en dissipation med svårighet 14 (dvs samma som han slog).
Har aldrig förstått mig på mekaniken att man ska slå så högt som möjligt, fast om man misslyckas så är det bättre att misslyckas så grovt som det bara går. Känns väldigt kontraintuitivt.