Klankonceptet är bland det coolaste med Järn helt klart. Det blir en utmärkt degel av äventyr och intriger som rollpersonerna inte kan annat än dras med i. Genom att bara följa stegen för att skapa en klan får man ett utmärkt verktyg att skapa en utgångspunkt när man startar kampanjen. Men sedan då?
Vad använder ni för knep och husregler för att hålla igång klanen så att den inte bara blir ett startläge?
Vad använder ni för knep och husregler för att hålla igång klanen så att den inte bara blir ett startläge?