Rickard
Urverk speldesign
Med förmågor så menar jag specialregler som spelaren får välja till sin rollperson så som besvärjelser, böner, Fu-förmågor, hjälteförmågor och massor av annat som förekommer i de traditionella rollspelen som har grundegenskaper och färdigheter..
Min tanke och trådstart är att efterlysa ett bra sätt för att få spelaren att minimera antalet förmågor som denne ska få läsa.. Jag sitter och försöker göra Feng Shui-reglerna mindre omständiga och jag ser på Fu-förmågorna och kliar mig i skallen.. Jag orkar inte läsa igenom alla.. Det är likadant i alla rollspel.. Jag ser på besvärjelselistan, stridskonstlistan med mera och jag gråter.. Jag gråter! Inte bara för att det är jobbigt att läsa igenom, utan det kräver också att spelaren läser igenom alla förmågor som denne ska välja..
Att spelaren ska läsa allting får 3 bieffekter..
1) Spelaren kommer att ta fetlång tid på sig när denne ska skapa sin rollperson.
2) Spelaren kommer att veta om alla förmågor, vilket minskar överraskningen (inte ordet jag sökte efter) på alla nyfundigheter som jag slänger in mot spelarna.. Det är ungefär som att spelaren har dödat tre monster och får sitta och läsa igenom hela monsterboken för att få välja vilka tre monster denne dödat.. Då får det effekten "Äh, det är bara ett skelett. Den har ju urusla stats. PÅ'N!"..
3) Jag kan inte skippa att läsa igenom förmågorna (eller bara läsa igenom dem en gång), för förr eller senare måste spelaren fråga om någonting och jag måste sätta mig och läsa igenom förmågan för att förstå helt hur den fungerar.. Det värsta är när rollpersonerna har massvis av förmågor tillsammans som jag (och spelarna) ska tänkas hålla reda på.. Exempelvis tycker nog DnD-spelledare att feats är pissjobbiga..
Någon som har några nydanande förslag på hur man ska lösa detta för en stackars gammal DoD-spelledare som är fast i samma gamla tankebanor? Klura lite.. Själv tänker jag sätta mina förslag inom spoiler-taggen.. Tänk efter och skriv svar innan du läser dem.. Oroa dig inte för att uppfinna hjulet igen, för det du skriver kanske kan ge mig en annan synvinkel på samma sak..
<table><tr><th><font size="-1">Spoiler below:</font></th></tr><tr><td bgcolor="#DDDDDD">Här är några lösningar på punkterna ovan:
1) I Deadlands så löstes det i prästboken Fire & Brimstone genom att alla böner sammanfattades på två sidor.. Då kunde spelaren läsa den, anteckna vilka som verkade intressanta och sedan gå och läsa lite djupare för de specifika förmågorna.. Jag gillar den lösningen för det sparar massvis med tid.. Det hjälper dock inte på punkt 2.
2) DoD begränsade läsningen genom att dela in besvärjelserna i olika kategorier, så kallade magiskolor, och gav en beskrivning för varje magiskola.. Spelaren valde den magiskola som verkade ball och började läsa besvärjelserna i den specifika magiskolan.. Det gjorde att spelaren alltid slapp läsa igenom alla besvärjelser och på så sätt så förstördes inte ovissheten om alla förmågor lika snabbt..
I nätregler utav hjälteförmågorna till DoD så finns det vissa krav som måste vara uppfyllda för att spelaren ska få välja hjälteförmågan till sin rollperson.. Det kan vara ett visst värde i en grundegenskap (eller två) och/eller en färdighet.. Jag gillar den lösningen för det formar även förmågorna efter rollpersonens övriga egenskaper..
3) Deadlands hade samlingsregler för vissa besvärjelser.. Eldboll behövde inte vara eldboll utan det kunde vara kastandet av en isboll, av exploderande mörker, av ormar, av plastfjärilar.. Oavsett vad det var för något så följde det samma (skade)regler.. Det skapar förvisso kanske torftighet, då det blir inget som är "Gud, vad häftigt" rent regelmässigt..
Feng Shui har massvis av olika regler till sina förmågor.. Jag storknar när jag läser dem.. Buhuu..</font></td></tr></table>
/Han som är rädd för att han inte kan göra en lätt mod av väljandet av Fu-förmågorna
Min tanke och trådstart är att efterlysa ett bra sätt för att få spelaren att minimera antalet förmågor som denne ska få läsa.. Jag sitter och försöker göra Feng Shui-reglerna mindre omständiga och jag ser på Fu-förmågorna och kliar mig i skallen.. Jag orkar inte läsa igenom alla.. Det är likadant i alla rollspel.. Jag ser på besvärjelselistan, stridskonstlistan med mera och jag gråter.. Jag gråter! Inte bara för att det är jobbigt att läsa igenom, utan det kräver också att spelaren läser igenom alla förmågor som denne ska välja..
Att spelaren ska läsa allting får 3 bieffekter..
1) Spelaren kommer att ta fetlång tid på sig när denne ska skapa sin rollperson.
2) Spelaren kommer att veta om alla förmågor, vilket minskar överraskningen (inte ordet jag sökte efter) på alla nyfundigheter som jag slänger in mot spelarna.. Det är ungefär som att spelaren har dödat tre monster och får sitta och läsa igenom hela monsterboken för att få välja vilka tre monster denne dödat.. Då får det effekten "Äh, det är bara ett skelett. Den har ju urusla stats. PÅ'N!"..
3) Jag kan inte skippa att läsa igenom förmågorna (eller bara läsa igenom dem en gång), för förr eller senare måste spelaren fråga om någonting och jag måste sätta mig och läsa igenom förmågan för att förstå helt hur den fungerar.. Det värsta är när rollpersonerna har massvis av förmågor tillsammans som jag (och spelarna) ska tänkas hålla reda på.. Exempelvis tycker nog DnD-spelledare att feats är pissjobbiga..
Någon som har några nydanande förslag på hur man ska lösa detta för en stackars gammal DoD-spelledare som är fast i samma gamla tankebanor? Klura lite.. Själv tänker jag sätta mina förslag inom spoiler-taggen.. Tänk efter och skriv svar innan du läser dem.. Oroa dig inte för att uppfinna hjulet igen, för det du skriver kanske kan ge mig en annan synvinkel på samma sak..
<table><tr><th><font size="-1">Spoiler below:</font></th></tr><tr><td bgcolor="#DDDDDD">Här är några lösningar på punkterna ovan:
1) I Deadlands så löstes det i prästboken Fire & Brimstone genom att alla böner sammanfattades på två sidor.. Då kunde spelaren läsa den, anteckna vilka som verkade intressanta och sedan gå och läsa lite djupare för de specifika förmågorna.. Jag gillar den lösningen för det sparar massvis med tid.. Det hjälper dock inte på punkt 2.
2) DoD begränsade läsningen genom att dela in besvärjelserna i olika kategorier, så kallade magiskolor, och gav en beskrivning för varje magiskola.. Spelaren valde den magiskola som verkade ball och började läsa besvärjelserna i den specifika magiskolan.. Det gjorde att spelaren alltid slapp läsa igenom alla besvärjelser och på så sätt så förstördes inte ovissheten om alla förmågor lika snabbt..
I nätregler utav hjälteförmågorna till DoD så finns det vissa krav som måste vara uppfyllda för att spelaren ska få välja hjälteförmågan till sin rollperson.. Det kan vara ett visst värde i en grundegenskap (eller två) och/eller en färdighet.. Jag gillar den lösningen för det formar även förmågorna efter rollpersonens övriga egenskaper..
3) Deadlands hade samlingsregler för vissa besvärjelser.. Eldboll behövde inte vara eldboll utan det kunde vara kastandet av en isboll, av exploderande mörker, av ormar, av plastfjärilar.. Oavsett vad det var för något så följde det samma (skade)regler.. Det skapar förvisso kanske torftighet, då det blir inget som är "Gud, vad häftigt" rent regelmässigt..
Feng Shui har massvis av olika regler till sina förmågor.. Jag storknar när jag läser dem.. Buhuu..</font></td></tr></table>
/Han som är rädd för att han inte kan göra en lätt mod av väljandet av Fu-förmågorna