Nekromanti Attacker

Duddmannen

Hero
Joined
4 Dec 2001
Messages
1,473
Location
Södertälje
Attacker per runda

En 20:e nivåns Fighter med Two Weapon Style och Improved Two Weapon Style (samt, givetvis, allt som krävs för att ha dessa två) kan ha sex attacker. Fyra i grunden för att han har Base Attack Bonus 20 (vilket ger attackerna 20, 15, 10 och 5) plus två extra attacker med ett Off-Hand vapen. För att få alla dessa måste han alltså bära två vapen, typ Longsword och Shortsword. Han gör fyra attacker med sitt Longsword och ytterligare två attacker med sitt Shortsword.

Egentligen finns det ingenting som säger att det finns ett maximalt antal attacker. När Fightern når level 21 får han ju en attack till på grund av sin BAB (21, 16, 11, 6 och 1). I min grupp har vi dock sagt att maximalt antal attacker är sex stycken, oavsett BAB och Feats.
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
Det finns inget teoretiskt maximum. Som påpekas nedan så kan en normal rollperson (d v s gjord enligt PHB och inget annat) utan magi som mest ha sex attacker. Om man lattjar loss med Great Cleave och/eller Whirlwind Attack så kan man också få rätt många attacker på en runda i vissa situationer. Sedan finns det ju Haste och sånt som hjälper till en del.

Om man antar ett lite vidare perspektiv och tittar i Monster Manual så ser man ganska snart att det går att få rent ohemult många attacker om man är på rätt humör och har tillräckligt många extremiteter. En tolvhövdad hydra har t ex 12 bettattacker, och världens fegaste jättemonster<SUP>1</SUP> har totalt sett nio attacker.

Svaret på din fråga är med andra ord: i princip hur många som helst.

<SUP>1</SUP>) Den stackars kraken, förstås.
 

Storuggla

Champion
Joined
8 Dec 2001
Messages
9,546
Location
Stockholm
Re: Aj, den var låg Staffan ;)

"Den stackars Kraken" /images/icons/grin.gif Det var humor minsann! :D


Storuggla, fnissar fortfarande
 

Oldtimer

Slava Ukraini!
Joined
5 Feb 2002
Messages
4,483
Location
Göteborg, Lindome
Re: Attacker per runda

I min grupp har vi dock sagt att maximalt antal attacker är sex stycken, oavsett BAB och Feats.

Varför sätta en begränsning? Det skadar ju bara vissa knep (Feats). Ett knep som Virvlande attack (Whirlwind Attack) kan ju i extrema lägen ge betydligt fler attacker. Då försämrar du ju den.

Min åsikt är att antal attacker inte behöver begränsas på det viset. Man har det antal man har, helt enkelt.

/Mikael
 

Boobis

Warrior
Joined
14 Mar 2002
Messages
253
Location
STHLM
Hittade ett exempel på ett annat forum här där en lvl 20 karaktär hade 18 attacker. Inte illa :gremwink: Fast det är inte bara med hjälp av grundböckerna.

-J
 

Boobis

Warrior
Joined
14 Mar 2002
Messages
253
Location
STHLM
Re: Attacker per runda

Det skadar ju bara vissa knep (Feats)

Angående översättningen av Feats. Jag antar att Feat betyder knep eftersom du väljer att översätta det så, men för mig känns ordet knep så "lågt". Lite tipps och trix över det. Finns det inget mer heroiskt svenskt ord att översätta det med?

-J
 

Oldtimer

Slava Ukraini!
Joined
5 Feb 2002
Messages
4,483
Location
Göteborg, Lindome
Re: Attacker per runda

Finns det inget mer heroiskt svenskt ord att översätta det med?

Jodå. Min ursprungliga översättning var "bravad", men reaktionen jag fick från folk här på forumet var att det lät för heroiskt. Det var bara jag som gillade "bravad". Så jag gav mig och ändrade till "knep".

Om du missade tråden kan du hitta den här.

/Mikael
 

Duddmannen

Hero
Joined
4 Dec 2001
Messages
1,473
Location
Södertälje
Feats och BAB

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Ett knep som Virvlande attack (Whirlwind Attack) kan ju i extrema lägen ge betydligt fler attacker. Då försämrar du ju den.

<hr></blockquote>


När jag skrev "oavsett Feats" menade jag egentligen Two Weapon Fighting och Improved Two Weapon Fighting, men egentligen spelar det inte så stor roll. I och med att man måste göra Full Attack när man utför sin Whirlwind Attack, och att man dessutom bara kan göra det mot motståndare som är inom 5 ft, så kommer man inte åt speciellt många fler än 6 personer. Ok, om man kör enligt det fina rutnätet som de ofta använder i exemplen så kanske man kan nå åtta personer.

Totalt sett kan man ju egentligen göra en Whirlwind attack mot alla inom 5 ft, plus två extra attacker med sitt Off-hand vapen, plus en extra attack för varje motståndare man fäller. Detta förutsätter att man har Greater Cleave, Improved Two Weapon Fighting och Whirlwind Attack (samt givetvis alla Feats som krävs för att man skall få ha dessa).

Begränsningen som VI har valt, FRIVILLIGT, är mest för att vi tycker att det kan bli lite väl många attacker och just sex stycken verkar lagom (ingen av oss är ännu i närheten av att ha mer än fyra).
 

Quan'talis

Swashbuckler
Joined
14 Jun 2001
Messages
2,235
Location
Utlandet
Re: Feats och BAB

Med tanke på att en runda är motsvarar en begränsad tid (sex sekunder?) är det ju vettigt att ha en begränsning någonstans, även om den kanske inte kommer till användning så ofta.

På Monte Cooks forum (jag är rätt lat, så ni får använda länken i Boobis inlägg här ovanför och leta er fram) fanns det någon som hade räknat ut att det ryms 125 fladdermöss i en kub på 5*5*5 fot, alltså kan man omringas av 1000 fladdermöss på en gång, alltså borde man få 1000 attacker i samma runda med en Whirlwind attack... (och då hade han ändå missat att det får rum 1125 fladdermöss till ovanför en, och de är också inom räckhåll)

-JPS-
 

chrull

Stockholm Kartell
Joined
17 May 2000
Messages
8,421
Re: Feats och BAB

Whirlwind attack handlar ju om at hoppa runt i en piruett och svinga vapnet runt sig (typ). det är ju inte ett enskilt hugg för varje motståndare. samma sak md great cleave. där gör man ju ett starkt hugg som klyver de man har ihjäl. om man inte dödar nån på vägen stannar vapnet där. därför får man inte fortsätta...
därför känns en begränsning väldigt löjlig.

men inte lika löjligt som att en spelledare skulla slänga 1125 fladdermöss på en person... <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Feliath

Swashbuckler
Joined
28 Nov 2000
Messages
1,905
Tja, om jag får ta med Sword and Fist i beräkningarna, så kan jag konstatera att det maximala antalet är precis exakt hur många som helst. Detta på grund av en Prestige Class som kallas Knight Protector of the Great Kingdom (ja, eller något näraliggande; jag har inte boken till hands just nu).
En av denna PrC:s förmågor är nämligen Supreme Cleave. Den låter RP:n ta ett femfotssteg mellan varje Cleave:ning. Det gör att om du ställer en höglevel Fighter/Knight Protector mot ett fält med, säg, tvåtusen obepansrade vanliga orcher, och RP:n dödar en av dem, så kan han ha ihjäl allihop på sex sekunder - och dessutom ha rört sig tre kilometer samtidigt. Tala om Feat.
Och jo, det är osannolikt att man slår tvåtusen attackslag i rad bra nog för att klara detta; min poäng är bara att det är möjligt i teorin.

/Feliath - gillar faktiskt den Prestige Classen
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
Njae. I erratan till Sword & Fist klargörs det att Mighty Cleave-förmågan bara ger möjlighet att ta det femfotssteg man normalt får ta varje runda mellan klyvningar. Den ger alltså ingen extra förflyttning, den ger bara större flexibilitet vad gäller förflyttningstillfälle.
 

Quan'talis

Swashbuckler
Joined
14 Jun 2001
Messages
2,235
Location
Utlandet
Äsch då. Och jag som höll på att räkna ut hur hög hastighet man skulle uppnå om man ställde en lång rad orcher kring ekvatorn med fem fots mellanrum.

-JPS-
 
G

Guest

Guest
Re: Attacker per runda

Tänkte bara göra ett inlägg som jag citerar ordagrannt från FR Campaign Setting s.289. Det handlar om characters över lvl 20.

"+1 Attack: Add +1 to base attack bonus. (Monks also add this to their unarmed attack bonus.) This bonus does not increase the number of additional attacks you get due to a high base attack bonus (so a 20th-level fighter' base attack bonus increases to +21/+16/+11/+6 without getting a fifth attack)."

Tror inte jag behöver säga något mer utom att det är helt andra regler för att gå upp i lvl över 20. Man får välja exempelvis att ta en Epic lvl eller Effective lvl.Om man tar en Effective lvl i en class får man bara feats och skill points inga hit points, saves, ability points eller base attack.
Om man väljer en epic lvl så får man välja att ta +1 Ability (Gäller istället för +1/4lvls), +1 Attack (se ovan) eller +1 Bonus Spell Level.
 
Top