Nekromanti Bästa regelmekanik/strukturer för social konflikt

RasmusL

Champion
Joined
15 Jan 2012
Messages
9,978
Location
Stockholm
Vi spelar nästan bara social konflikt i den spelgrupp jag spelar med i Norrköping och vi har nu efter att ha avverkat drygt 30 spel på ett halvår börjat fundera över husregling och att korspolinera för att hitta något som passar riktigt bra till det vi vill åstakomma (Just nu ligger Psycholaris, Psychodrame+Polaris, bäst till). Jag vill nu höra med er om ni har några goda erfarenheter av mekanik eller strukturer för social konflikt?

Vilka anser ni är de bästa regelmekanikerna och strukturerna för social konflikt i rollspel? Beskriv gärna så mycket ni orkar men hänvisningar till spels regeltexter är även de helt ok! Relaterade anekdoter uppskattas även de!
 

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
18,554
Svavelvinter! Det sociala systemet fungerar nästan exakt som en strid och man kan "knäcka" någon med skräck eller tvivel vilket är grymt kul att spela ut. Speciellt om man är en karaktär som är dålig på sociala konflikter är det kul eftersom det gör att folk kastar runt en och man hamnar i en massa äventyr som man inte väntade sig :gremsmile:
 

Blasphemy

Swashbuckler
Joined
4 Jul 2000
Messages
2,369
Location
Göteborg
Personligen så tycker jag om det system som jag själv designat. Det började som ett duellsystem för ett noir-hack till Star Wars men växte snart till något eget.

Det har sedan kommit att användas i olika versioner av Noir (bland annat min Vampirekampanj), Blå Himmel och kommer även finnas inbakat i Eon IV.

Grundmekaniken är enkel.

Först definierar man vad man vill göra.

Den som initierar en konflikt väljer en färdighet (eller förmåga/attribut - beroende på vilket spelsystem) som den använder mot motståndaren. Det kan exempelvis vara färdigheten Dupera om det är en social konflikt, eller kanske väcka begär, eller historia om man kan knyta samman detta. Det viktigaste är att personen motiverar hur man använder sin färdighet.

Motståndaren bestämmer hur denne vill bemöta detta genom att välja en färdighet som passar i kontexten. Att bemöta någon som försöker använda historia med färdigheten svärd låter kanske inte troligt om det nu inte visar sig vara så att konflikten handlar just om "svärd" på ett eller annat sätt och motståndaren således kan motivera detta.

Därefter slår man och räknar övertag.

Man gör detta sammanlagt tre gånger och man kan inte använda samma färdighet igen (i alla fall inte utan rejäla avdrag) då man redan använt de argumenten eller tricksen.

Till slut så summerar man övertagen och får fram ett resultat för att se vem som vann konflikten.

Men här kommer enligt mig det fina i kråksången.

Inte bara får du en effekt hur väl vinnaren lyckades utan nu har även motståndaren även valet att acceptera förlusten eller bita ihop och ta konsekvensen. Konsekvensen i en social konflikt är vanligen i form av en hållhake, något som vinnaren kan använda när han önskar (så länge som han är med i samma scen som motståndaren) för att minska dennes välmående, öde, fokus eller liknande.

I spel har jag märkt att det funkar förvånansvärt bra. I synnerhet eftersom systemet hanterar allt från att övertala någon till att utkämpa fältslag, dueller, leta information och så vidare. Att man har olika färdigheter visar också "hur" man gör det och det blir således en känsla för rollpersonen.

En episk slutstrid kan således innebära båda svärdshugg, sociala färdigheter, taktik och mycket annat tills en motståndare blivit besegrad.

Systemets nackdelar är att det inte riktigt går att ha fler än tre spelare på en sida av en konflikt. Likaså behövs det någon resurs som man kan hota att rycka ifrån den som förlorade. Samt att det måste finnas ett urval av färdigheter/förmågor/attribut eller liknande för att det ska bli intressant att välja med dem och att få det att funka.
 

cogitare

Swashbuckler
Joined
9 Mar 2005
Messages
2,225
Location
Lund
Savage Worlds har bra och enkla regler för att bringa in sociala skills i regelrätt strid.

TSOY/Solar System har ett integrerat system för att hantera fysiska, sociala och mentala attacker som är ganska smidigt.

Slutligen i Mirrors till nWoD finns ett socialt stridssystem, dessa skiljer sig något från vanlig strid. Det finns även i Danse Macabre regler för social strid som är mer modellerat efter hur vanlig strid går till. Dock, har jag för mig, så lånar sig systemet inte superbra till att kombinera, dvs. att man gör social skada i en fysisk strid. Men det var ett tag sen jag läste reglerna...

Cog.
 

RasmusL

Champion
Joined
15 Jan 2012
Messages
9,978
Location
Stockholm
Personligen gillar jag tanken bakom DitV/Psychodrame med en "hur-långt-vill-du-gå"-tanke bakom meknaiken, Polaris som sköter konflikten genom snygga och formaliserade förhandlingar istället för tärningsrullande, SaKVaL's karmabaserade men dynamiska system, och eskaleringsmekanik över lag (DitV, Utpost, etc).
 

Niklas73

Skapare av Starchallenge
Joined
20 Jan 2003
Messages
3,703
Location
Stockholm
Gah! Ja vad har jag för erfarenheter? Inga. Jag har läst om Noirs men jag var lite tveksam till den. Eskalleringsmodellen tilltalar mig inte.

Jag har jpbbat mycket och länge med sociala konflikter. Starchallenge system har samma konfliktlösning för alla typer av konflikter. Strid har då komponenten skydd och vapenkapacitet som tillägg då yttre faktorer påverkar förmågor mer än i sociala och mentala sammanhang men skit i det nu.

I SC kastar du kort för att se vem som vinner omgången. Det innebär att du och din anatagonist slänger er med repliker, slänger korten i bordet och den förlorar förlorar lite i poäng. Når den 0 har man förlorat konflikten. Samtidigt tar man lite trauma som "irriterad" eller vad som passar. Den som förlorar får köpa argumenten eller på annat sätt reagera på vad som sagts i linje med traumat som tilldelas. Motparten får alltså lite regi av den som ger traumat.

Hur vill du spela? Det är den frågan du alltid ska ställa dig. Antingen kan man jobba mekaniskt med för och nackdelar i ett socialt system med bonus och nackdelar, lite som i D&D strider. Eller så jobbar man med att köra snabba replikväxlingar där systemet besätmmer vem som vinner ordväxlingen eller inte.

Att skapa system för sociala konflikter är lite av ett härke tycker jag. Vissa system vill eskallera konflikten, vågar du gå vidare, du riskerar det här? Jag tycker det är fel. I en diskussion kan du gå från alla ytterligheter till andra. Tänk ett gräl mellan två älskande som du själv säkert erfarit där man går från gråt och skrik till böner till hot till diskussion tillbaka till gråt och skrik etc... En social konflikt går inte från a-ö, den går åt alla håll.

Hur mäter man "skador" i en social konflikt? Hur markerar man att man vunnit den? Det är två variabler som jag anser är basala i sociala konflikter.

Kolla gärna upp Duel of wit för ett ganska avancerat system för sociala konflikter. Inte min tekopp men fått det rekommenderat flera gånge då jag ställde frågor kring sociala konflikter.
 
Top