DI (OT)
Jo, Danger International är ganska bra - jag blir lite schizo av Hero-systemet (vars egentliga ursprung var superhjältespelet Champions) för ibland var de jättebra, ibland var de dåliga, och ibland var de mysko.
En bra sak med alla dess spel är att de innehåller långa diskussionssektioner med olika sorters kampanjer man kan spela, och hur. Innan GURPS och precis som GURPS utgår de inte från att det finns One True Way of Roleplaying, som de flesta andra spelkonstruktörer *host*White Wolf*host* gör.
Och Danger International föreslog the A-Team som modell för rollspel. Alla som gilla the A-Team är snälla människor som jag villigt skulle offra en njure för.
Nightowl, kan inte bestämma sig om han vill bli Face eller Hannibal när han blir stor.
We're damned if we do.
We're damned if we don't.
So let's DO it, dammit!