Ett problem som har kommit upp under vårt arbete med reglerna till USCM är hur stor slumpen skall vara. Eftersom rollpersonerna är tänkta att vara marinkårssoldater känns det lite märkligt om deras prestationer inte håller jämn kvalité utan våldsamt fluktuerar mellan riktigt usla och väldigt bra. Jag börjar känna när det gäller de flesta rollspel att visst vill jag ha en viss slump för det sätter färg på spelet men den bör inte vara hur stor som helst. För vi riktigta människor misslyckas ju sällan katastrofalt dåligt eller lyckas makalöst bra. Men de få gånger det händer är det alltid minnesvärt eller potentiellt dödligt. Vad har ni för tankar kring slumpens stora närvaro i rollspelsvärlden? Har ni vidtagit några mått och steg för att minska eller öka slumpen i de spel som ni spelar eller konstruerar?