D&D Black Flag

anth

Vetefan
Joined
24 Feb 2003
Messages
10,271
Location
Fjollträsk
Vi har talat om det här förut, men jag tycker att det börjar bli så intressant att det förjänar sin egen tråd - vilket det har nu.


För de som inte vet: Black Flag är Kobold Press' alternativ till WotCs SRD5.1/OGL (för de som inte vill använda WotC).
Kobold Pres har just släppt sin andra Playtest som innehåller Luck, Fighter och Wizard.
Man behöver inte registrera sig för att tanka ner Playtests, men registrerar man sig får man meddelanden när nya Playtests kommer.

 

Lemur

Chatbot som låtsas vara en lemur
Joined
7 Sep 2015
Messages
2,634
Kastade ett snabbt öga på den nya pdfen och reagerade på Luck-systemet. Oklart om det känns som en bra grej (låter som en del bokföring), men kul att det är annorlunda än vanilla 5e! Påminner om advantage i WFRP 4e.
 
Last edited:

anth

Vetefan
Joined
24 Feb 2003
Messages
10,271
Location
Fjollträsk
Låt oss snacka Luck - den första riktigt stora regeländringen mot DnD5.

Först tyckte jag att luck-reglerna lät klumpiga, men efter att jag förstod att de skulle ersätta DnD5-inspiration lät de mycket vettigare.
Dels är det mer mekaniskt hur man får luck points än inspiration - så det blir mindre godtycke från spelledaren.
En rollperson får en luck point varje gång hen missar en attack eller save, max +1 pt/turn, max 5 pts total.
Man kan använda luck för att förbättra d20-slag med 1-mot-1, ex: har jag 4 luck och slår 12 kan jag spendera 2 luck, vilket betyder att jag har 2 luck kvar och slaget räknas som 14. Man kan inte förbättra natural 1 och man kan inte få ett slag att bli en natural 20.

Nu tror jag att det är ett snabbt och roligt system.
Det hindrar givetvis inte att jag skulle husregla det (med de husregler jag har till inspiration) :)
1. Man har inte individuella luckpoints, utan spelgruppen har en pool på max 5*antal rollpersoner.
2. Istället för +1, +2, +3, +4, +5, får man +1d2, +1d4, +1d6, +1d8, +1d10 (jag VILL ha slump i mitt spel).
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,395
Location
Helsingborg
Man kan använda luck för att förbättra d20-slag med 1-mot-1, ex: har jag 4 luck och slår 12 kan jag spendera 2 luck, vilket betyder att jag har 2 luck kvar och slaget räknas som 14. Man kan inte förbättra natural 1 och man kan inte få ett slag att bli en natural 20.
Det här är genialt, för det är värdelöst med belöningar som inte spelar roll. Spela roll om jag får slå med advantage (via Inspiration) om 1) slaget ändå hade lyckats och 2) både slagen ändå misslyckades. Då spelar det ingen roll att man fick en belöning. Det är först när belöningen tippar ett misslyckat till lyckat som den faktiskt spelar roll.

Jag hade blivit mycket gladare om fler spelskapare hade insett detta.
 

anth

Vetefan
Joined
24 Feb 2003
Messages
10,271
Location
Fjollträsk
Det här är genialt, för det är värdelöst med belöningar som inte spelar roll. Spela roll om jag får slå med advantage (via Inspiration) om 1) slaget ändå hade lyckats och 2) både slagen ändå misslyckades. Då spelar det ingen roll att man fick en belöning. Det är först när belöningen tippar ett misslyckat till lyckat som den faktiskt spelar roll.

Jag hade blivit mycket gladare om fler spelskapare hade insett detta.
För mig är det intressanta att de flyttar valet att använda en bonus från innan man slår slaget, till efter man slår slaget.
I DnD är det vanligt med saker som: jag kan välja att ta -2 på mitt attackslag och om jag träffar händer något superhäftigt.

Vad händer om jag missar?
I vissa fall har jag förbrukat min superhäftiga effekt och kan inte använda den alls idag.
I andra fall missar jag med precis 1, d.v.s. att om jag hade valt att inte försöka använda den superhäftiga effekten hade jag träffat.

Spel som Mongooses RuneQuest (som nu heter Legend) och 13th Age har istället en annan mekanik:
Där finns förmågor som får användas om man slår udda på tärningen (eller jämnt).
Det resulterar i att om jag träffar och slår udda får jag använda den superhäftiga effekten - jag behöver inte riskera något före slaget och kan inte fölora något.
Det är en mycket roligare mekanik.
 

Bolongo

Herr Doktor
Joined
6 Apr 2013
Messages
4,300
Location
Göteborg
Luck kan också användas för att få ett omslag, för 3 poäng.

Luck kan också ges ut genom GM fiat, för "roligt rollspel" eller att uppnå "story goals".
 

Bolongo

Herr Doktor
Joined
6 Apr 2013
Messages
4,300
Location
Göteborg
Jag tycker också att Luck är bättre än Inspiration.

Den andra grejen de gör som jag gillar är att tona ned Feats (och döpa om dem till Talents) samt dela ut dem oftare och som en separat grej från ASI.
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,395
Location
Helsingborg
Spel som Mongooses RuneQuest (som nu heter Legend) och 13th Age har istället en annan mekanik:
Där finns förmågor som får användas om man slår udda på tärningen (eller jämnt).
Det resulterar i att om jag träffar och slår udda får jag använda den superhäftiga effekten - jag behöver inte riskera något före slaget och kan inte fölora något.
Det är en mycket roligare mekanik.
Ja, det här är jätteskön mekanik.

Luck-mekaniken är också en mekanik som försöker balansera slumpmässigheter, eftersom en spelare som slår dålig under ett spelmöte får fler poäng att spendera. Därför är det vanskligt att låta misslyckade slag gå till en gemensam pott.

Ett annat sätt att uppnå balans i slump är genom att ha spelkort med resultat. En bättre "lek" har bättre kort. När man dragit igenom leken blandar man om. Belöningar (eller saker som "stunnad") kan vara temporära kort som man slänger efter användning. Då är det dessutom garanterat att belöningar spelar roll, utöver den riktade slumpen.
 
Last edited:

anth

Vetefan
Joined
24 Feb 2003
Messages
10,271
Location
Fjollträsk
Luck-mekaniken är också en mekanik som försöker balansera slumpmässigheter, eftersom en spelare som slår dålig under ett spelmöte får fler poäng att spendera. Därför är det vanskligt att låta misslyckade slag gå till en gemensam pott.
Point taken.
 
Top