Finns det något regelsystem där när RP levlar upp, så måste de samtidigt välja en extra svaghet eller nackdel, eller göra en tidigare nackdel ännu sämre? RP blir alltså mer och mer extrema personligheter och överspecialiserade ju mer de spelar.
Bolongo;n333462 said:Umknown Armies 3e.
Theo;n333467 said:Det är väl inte exakt vad du efterfrågar, men i flera system nöts ju rollpersonerna ner gradvis på vissa punkter samtidigt som de blir bättre på andra. Call of Cthulhu med sin Sanitymekanik är väl det äldsta och klassiska exemplet, och om jag fattat rätt hur Humanity och motsvarande funkar i World of Darkness-spelen är det väl också något åt det hållet. I Delta Green har jag förstått det som att det fr a är rollpersonernas relationer (med åtföljande spelmekaniska effekter) som nöts ner och sabbas med tiden.
stenhöna;n333463 said:Lust att förklara hur? Så jag inte behöver köpa reglerna.
Staffan;n333522 said:I Star Trek Adventures så mäts erfarenhet i "Milestones", som finns i tre versioner: Normal, Spotlight, och Arc. Vid en normal milestone får man höja en färdighet och sänka en annan, byta ut en specialisering, eller skriva om en värdering. På en spotlight-milestone får man höja/sänka en grundegenskap, byta ut en specialförmåga, eller göra något motsvarande med gruppens rymdskepp. Det är bara på en Arc-milestone som man får höja ett värde eller lägga till något annat utan att det sänka/bli av med en motsvarighet - och en sådan är rätt sällsynt, i en hel lång kampanj kanske varje rollperson får två eller så.
ceruleanfive;n333478 said:Mutant: År Noll har väl någon grej med att när man får nya förmågor måste man sänka en grundegenskap, vill jag minnas.
DeBracy;n333465 said:Finns väl en del spel där man inte har förbättring som så, utan bara kan flytta runt existerande poäng. Då blir det ju simultan förbättring och försämring (men mest förändring). Kommer inte på något exempel på rak arm dock.