Nekromanti Bomber och granater!

Akutabi Gamma

Veteran
Joined
24 Jun 2002
Messages
157
Location
Metroplexet Dals-Rostock
Läste en gång om en amerikansk officer som tränade civilpersoner att försvara sig mot terrorister. Då sade han att om man slänger sig bort från granaten eller dyl. så hade man större chans att klara sig. Hade man lite tur så rök "bara" fötterna.

Nå, till min fundering. I Neotech så har man knappt en suck att klara sig, även om man slänger sig med fötterna mot granaten. Nån som har en skön påhittad regel man kan använda?
 

GrottrolletNaug

Swashbuckler
Joined
12 Dec 2001
Messages
3,026
Location
Uppsala
Ja du...

När jag testade sprängreglerna för granater, så simulerade jag att en person stog på en granat när den sprängdes.

Granaten gjorde 1 extraskada som var "stark smärta".
Han fick 4 Trauma och 10 smärta eller nåt...

stog han på den j*vla granaten /images/icons/shocked.gif

Själv tycker jag att neotechs granater är på tok för mesiga för att vara realistiska.

/Naug, som simulerar strider för skojs skull
 

P|uT0NiUm

Swashbuckler
Joined
19 May 2000
Messages
2,145
Location
Inaktiv
Jo, det är inga söndersprängda lemmar, köttslamsor eller kroppsdelar som flyger all världens väg... tråkigt. Hemskt svårt att dö av granater också, måste jag erkänna.
 

PAX

Jordisk Äventyrare
Joined
16 May 2000
Messages
3,150
Location
Tindalos
Slå 1T100 och jämför tabell nedan.

Tabell

01. Du har tur. Det ryker lite om dina fötter.
02-00. Endast dina skor står kvar och ryker.
 

Akutabi Gamma

Veteran
Joined
24 Jun 2002
Messages
157
Location
Metroplexet Dals-Rostock
Tillplattad...

Jag känner mig hånad.
Vad jag försöker få sagt är att man har större chans att klara sig när man ligger ner än när man springer iväg och får massa jävla splitter i ryggjäveln!
Har ni gjort tester och fått fram egen statistik? Knappast...
 

PAX

Jordisk Äventyrare
Joined
16 May 2000
Messages
3,150
Location
Tindalos
OK! Riktiga regler från eget system.


Bomber och Granater
Här följer hur explosioner orsakar skador.

Skador
För varje vapen finns två skadetyper. Spräng- och splitterskada. Sprängskadan avser skada mot fasta objekt som vapnet träffar vid explosionen. Splitterskadan avser den splitterverkan som vapnet gör kring själva explosionen. För spräng- och splitterskada finns en konstant utskriven för granaten eller sprängmedlet.

Sprängskada: 3T10 x konstanten för sprängskada.

Splitterskada: (3T10 x konstanten för splitterskada x Basradien) / Avstånd från explosion eller basradien vid närmare än denna.)

Basradie
Inom basradien gånger 2 meter så kastas personer och dylika föremål automatiskt till marken av explosionens tryckvåg. I trånga utrymmen dubblas detta avstånd.

De flesta vapnen orsakar splitterskador och har därmed ett värde för basradien. Basradien gånger 4 ger maximala radien från explosionen där splitter kan ge skada.

Basradien ger också radien för tårgas- och rökgranater. Tiden för att uppnå denna basradie är sex sekunder utom för explosiva tårgas- och rökgranater vilka uppnår basradien på två sekunder. Maximala radien beror sedan på vindriktningen för samtliga.

Antal Splitter
För de flesta vapentyperna finns det en tärningskombination för hur många splitter som kan träffa ett objekt inom basradien. För varje ytterliggare basradie så minskar antalet splitter med två. Dock finns det alltid minst en chans att träffas av splitter.

Chans att träffas av splitter
När man vet hur många splitter som kan träffa en person så slår man 1T10 för varje splitter mot träffchanserna enligt nedan.

Stående person: 1-4
Sittande på huk/mark: 1-2
Liggande person: 1

Exempel:
En person står 3 meter från en explosion.
Basradien för explosionen är 2 meter. Konstanten för splitter är 2,5. Antalet splitterchanser slås och blir 5.

Det första man kan konstatera är att personen kastas omkull av själva explosionen. Personen står inom Basradien x2. Någon direkt Sprängskada orsakar inte explosionen men Splitterskada.

Splitterskadan blir (3T10 x 2,5 x 2) / 3 = 3T10 x 1,5


Taget från mitt eget system och kan säkert användas i Neotech med lite ändringar.

/Patrik
 

Snow

Swashbuckler
Joined
17 May 2000
Messages
2,617
Location
Klippan
Det saknas en extraskada i tabellen: "Söndersliten bål/arm/ben T+30, S+25, B+35"

överhuvudtaget känns extraskadorna konstiga i explosionstabellen.
granaten exploderar och träffar dig i ögat (???) utan att göra någon nämnvärd annan skada.
granaten exploderar och du få rejält ont (??????) och blir lite skadad men inte så det egentligen är någon fara.

Jag har aldrig sett verkan av en handgranat direkt på en människa. Men den mängd sten som flög över värnet när man kastade i lumpen tyder på att man snarare skrapar ner folk från väggarna än ger dem panodil.
 

P|uT0NiUm

Swashbuckler
Joined
19 May 2000
Messages
2,145
Location
Inaktiv
Smärre förslag på lösning:

Om granaten är så pass mycket i närheten så att det närmast kan klassas som att man håller i den - d.v.s. man står på den eller den är inom en armlängds avstånd - så dubblas antalet ObT6or.

Om granaten smäller av i ett slutet utrymme så adderas alla ObT6or för samtliga avstånd, exempelvis skulle Ob6T6 i grundskada bli 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = Ob21T6 i explosionsskada.
 

Carl Johan Ström

Swordsman
Joined
19 May 2000
Messages
441
Location
Göteborg
Re: Äldre man och hgr

När jag gjorde repövning senast så kom en äldre man promenerande förbi. Vi började prata med honom. Efter ett tag visade han upp sin hand som bara hade tumme och pekfinger. Hela armen hade ärr.

Vad som hade hänt var att handgranaten hade exploderat innan han hade kastat iväg den. Turligt nog hade han granaten befunnit sig ovanför huvudet och hjälmen skyddade huvudet -- annars han han nog inte kunnat berätta för oss.

Olyckan hände under kriget (det där andra) och handgranaterna var nog inte lika starka som 2059 -- men ändå -- inte var de svaga inte...

Nåväl. Jag ville bara poängtera att handgranater inte nödvändigtvis är dödliga, inte ens på nära håll.

MVH
CJS
 

DAKRilla

Hero
Joined
12 Mar 2002
Messages
1,283
Re: Smärre förslag på lösning:

Ob21T6... om man låter uppgiften att slå klart slaget gå i generation till generation så kan nog dina barnbarn ha det slutliga resultatet vid sin ålders höst. Typ.
 

seinet

Swashbuckler
Joined
18 May 2000
Messages
2,834
Location
Göteborg
Re: Smärre förslag på lösning:

Hmm, räknas en sluten näve som ett slutet utrymme? <img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>

/Seinet Wintermute - Är näst intill övertrött
 

P|uT0NiUm

Swashbuckler
Joined
19 May 2000
Messages
2,145
Location
Inaktiv
Re: Smärre förslag på lösning:

"Ob21T6... om man låter uppgiften att slå klart slaget gå i generation till generation så kan nog dina barnbarn ha det slutliga resultatet vid sin ålders höst. Typ. "

Eller så säger man "du är död" och skippar tärningarna. /images/icons/wink.gif Hur ofta slår du dödsslag på Ob10T6?
Mindre kraftiga handgranater eller sprängladdningar, på ungefär Ob4T6 (vilket blir Ob9T6 till slut), är inte fullt så jobbiga att slå.
 
Top