När vi körde MUA släppte jag den simulationistiska bindingen att koppla erfarenhet/höjning till användandet av färdigheter. Istället fick alla lika mycket erfarenhet efter varje deläventyr att själva fördela på färdigheterna efter eget val. Ville de lägga allt på Pistol, fick de göra det. Kopplat till det här var system liknande i EDD (Drakar & Demoner Expert) där höjningarna blev allt dyrare eftersom. Perfekta slag gav en extra "pinne" i erfarenhet.
Vi var alla nöjda med den lösningen. Spelarna fick större frihet att forma rollpersonerna efter eget huvud. De fick tex större möjligheter att odla nischfärdigheter, som annars kan bli lidande i system där höjningen är kopplat till antalet användningar.
Inte riktigt svar på OP:s fråga, men en lösningen som jag tycker ska tas i beaktande.