Kulturen bestämmer ju vad som är viktigt för folk i allmänhet.
De flesta kulturella detaljer går väl att bygga äventyr av.
Är på gång att spelleda ett äventyr i ett land där det finns ett överskott av biodlare, så en del biodlare tar sina bikupor till grannländerna på båtar, och tar betalt för att pollinera deras odlingar.
En av biodlarna kan bli avgörande för rollfigurerna om de behöver hjälp i sin mordutredning – mordoffret har nämligen blivit dödad av en giftig växt som inte finns på rollfigurernas hemö. Biodlaren kan däremot känna igen lukten från den främmande växten, och kan även på egen hand ha fattat misstankar.
Dessutom är bibåtarna de enda fartygen som aldrig blir anfallna av sjörövare. Det hände en gång, och de sjörövarna ångrade sig ganska snabbt. Om rollfigurerna blir vän med någon biskeppare kan de få en garanterat trygg sjöpassage.
Ett exempel på ett "kulturell egenhet" som kan användas till äventyrsbygge.
I ett samhälle där allt bröd måste innehålla rågmjöl blir det förstås lite kris om rågmjölet håller på att ta slut. Rollfigurerna skickas ut för att hitta mer. Om rågmjöl är tabu blir det kris om någon ond handlare försöker sälja rågmjöl under falsk flagg. Rollfigurerna anlitas som mjölkontrollanter, eller vakter åt en mjölkontrollant.