Om man accepterar att helt random dungeons+ är lite dassiga, och tänker att man ska bygga dem själv, hur kan man göra det bättre?
Här är några saker man kan tänka på när man bygger en dungeon:
* Syfte: Varför finns dungeonen? Man kan förstås köra med "det är ursprungligen X som sedan ändrats för syfte Y" men även där bör det ha påverkat layouten. Är det försvarsverk för invånarna? En labyrint för att hålla farliga monster (och deras offer) inne? Ett överdådigt gravkummel (med illvägar för plundrare)? Underjordiska grottor i ett större system?
* Planlösning: När man vet syfte kan man börja tänka kring hur dungeonen är fysiskt uppbyggd. Finns det knutpunkter? Dolda vägar och blindgångar? Fällor? Som jag ser det behöver man egentligen inte rita upp hela dungeonen om det inte är ens kopp té - det räcker med att göra viktiga rum/korridorer som noder och dra streck mellan dessa (solitt streck för vanlig väg och streckat för dolda vägar t ex) - vilket kanske ger mer utrymme för att ge bättre överblick och hålla samman rum i "kartan" med deras beskrivningar.
* Rum: Saker som ofta glöms bort: Matsalar, viloplatser, brunnar/vattendrag, skräphögar (med ben från äventyrare). Alla rum kanske inte används, men det är bra om de har haft syfte, även om det bara var en vampyrfurstes vinkällare.
* Fällor och pussel: Är det invånarnas eller någon annan som installerat dem? Varför finns de där? En försegling för att fängsla uråldrig ondska är i regel inte något dungeon-invånare kan påverka, men de kan ha satt ut fällor eller lärt sig navigera runt andras fällor.
* Invånarna: De behöver inte vara samma, men de bör höra hemma där. Något som kan vara trevligt är monsterklaner som har fiendeskap mellan varandra och inte drar sig för att "anställa" äventyrare.
Har ni några tankar kring det här? Nägra tips på välgjorda dungeons som följer eller brytar sådant här?
Här är tre inte helt användbara länkar som ledde mig in på de här tankarna:
Donjon's dungeon generator, funkar väl för nethack men...
http://donjon.bin.sh/d20/dungeon/
WotC's dito
https://www.wizards.com/dnd/mapper/launcher.htm
Grimtooth's traps (för avancerade och utstuderade, i regel)
http://www.goodman-games.com/4615preview.html
+Vad är det svenska ordet? Labyrint? Labyrint känns hyfsat passande...
Här är några saker man kan tänka på när man bygger en dungeon:
* Syfte: Varför finns dungeonen? Man kan förstås köra med "det är ursprungligen X som sedan ändrats för syfte Y" men även där bör det ha påverkat layouten. Är det försvarsverk för invånarna? En labyrint för att hålla farliga monster (och deras offer) inne? Ett överdådigt gravkummel (med illvägar för plundrare)? Underjordiska grottor i ett större system?
* Planlösning: När man vet syfte kan man börja tänka kring hur dungeonen är fysiskt uppbyggd. Finns det knutpunkter? Dolda vägar och blindgångar? Fällor? Som jag ser det behöver man egentligen inte rita upp hela dungeonen om det inte är ens kopp té - det räcker med att göra viktiga rum/korridorer som noder och dra streck mellan dessa (solitt streck för vanlig väg och streckat för dolda vägar t ex) - vilket kanske ger mer utrymme för att ge bättre överblick och hålla samman rum i "kartan" med deras beskrivningar.
* Rum: Saker som ofta glöms bort: Matsalar, viloplatser, brunnar/vattendrag, skräphögar (med ben från äventyrare). Alla rum kanske inte används, men det är bra om de har haft syfte, även om det bara var en vampyrfurstes vinkällare.
* Fällor och pussel: Är det invånarnas eller någon annan som installerat dem? Varför finns de där? En försegling för att fängsla uråldrig ondska är i regel inte något dungeon-invånare kan påverka, men de kan ha satt ut fällor eller lärt sig navigera runt andras fällor.
* Invånarna: De behöver inte vara samma, men de bör höra hemma där. Något som kan vara trevligt är monsterklaner som har fiendeskap mellan varandra och inte drar sig för att "anställa" äventyrare.
Har ni några tankar kring det här? Nägra tips på välgjorda dungeons som följer eller brytar sådant här?
Här är tre inte helt användbara länkar som ledde mig in på de här tankarna:
Donjon's dungeon generator, funkar väl för nethack men...
http://donjon.bin.sh/d20/dungeon/
WotC's dito
https://www.wizards.com/dnd/mapper/launcher.htm
Grimtooth's traps (för avancerade och utstuderade, i regel)
http://www.goodman-games.com/4615preview.html
+Vad är det svenska ordet? Labyrint? Labyrint känns hyfsat passande...