Nekromanti Cyberpunkmashupvärld

ibldedibble

Veteran
Joined
28 May 2010
Messages
10
krank said:
Du har läst för lite superhjälteserier... =)
Det har du alldeles rätt i, bara de "normala" (X-men, Fantastiska Fyran m.fl.) och ett fåtal undergroundserier tyvärr. :gremsmirk:
 

Möller

Hubert Hortlax
Joined
28 Sep 2008
Messages
3,202
ibldedibble said:
Kan inte säga att jag nånsin hört nån starta ett cyberpunkäventyr på det viset, inte heller i närheten av idén med min värld, låter som om du är för insnöad på det faktum att jag tänkt ha med fantasyelement.
Byt ut värdshuset mot en kantina. Och trollkarlen mot en jedi. Eller sätt allt ihopa i 1800-talet, och skriv ett intro-äventyr som heter Just a delivery (som dom gör i ångpunksspelet Etherscope)

Min illustration med trollkarlen som går in på värdshuset har inget speficikt med fantasy att göra. Det är standardäventyret i alla rollspel, oavsett hur spelvärlden ser ut. Bygger du inte din spelvärld i ett annat syfte än äventyrande, defaultar din spelvärld till äventyrande.

Vampire är byggt för ångest, omänsklighet och intriger. Därför blir det inte äventyrande. Mutant City Blues är byggt för CSI med superkrafter, därför blir det inte äventyrande.

DoD:T är inte byggt för nått särskilt egentligen, du kan spela bonde, rådgivare till en kung eller lite vad du vill. Därför blir det äventyrande.

Shadowrun, det lilla jag hört om det från en kompis, verkar också defaulta till äventyrande.

Och äventyrande är helt okej, det är verkligen inte det jag säger. Allt jag säger är att om du vill ha berättelser som inte är standard, räcker det inte med att sätta dem mot en bakgrund som inte är standard.
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,588
Location
Helsingborg
Möller said:
För mig känns det dock som att du själv gör en standardvärld. Du slänger ner lite random grejer i en gryta och rör om lite. Visserligen blir blandningen helt ny, men metoden att skapa en spelvärld är exakt samma sak som nästan alla spelvärldar.
Visst är din tanke god, om att göra ett spel som är tilltalande för fler än bara den egna spelgruppen. Fast om man bygger en värld behöver den inte vara unik, precis som ett regelsystem inte behöver vara unikt. Det hela beror helt på spelgruppen. Om jag hade fått mothugg när jag byggde Elimääs Drakar och Demoner så hade nog aldrig Matiné sett dagens ljus. Byggandet av regelsystemet lärde mig en himla massa under tiden jag behöll DoD-systemet till det att jag byggde om det hela ifrån grunden och fick ett nytt system.

Så det är inte fel att göra hjulet igen. Man lär sig något på vägen.

/Han som vill säga mer om trådstarten, annat än att han tycker mischmaschen, särskilt med 40-talstemat, lät riktigt mysigt
 
Top