Mjaa, jag håller nog bara helt enkelt inte med
OM det ständigt ska stå mycket på spel bör det finnas bra backups för när det går åt helvete. Om det bara handlade om att få komma in och vara med i de taktiska striderna/samla guldmynt igen så hade det inte varit några problem, problemen uppstår när en ny karaktär förväntas bry sig om en massa saker hen inte har någon uppenbar koppling till. Ibland går det säkert att bygga in sådana i efterhand men nä, om en spelaskapare sitter och designar jämna taktiska strider utan tanke på vad som händer vid en förlust så är hen fel ute
Jag tror dock inte att det är vad som gjorts i PF, PF designar sure-win-strider för att presentera en historia.