Nu har jag nog klurat färdigt
Jag har valt High Elf + Wizard + Sage
Jag har tagit mig ganska stora friheter när jag valde bakgrund, de flesta personlighetsdrag kommer inte från Sage, utan från andra bakgrunder.
När det gäller utrustning har jag bytt ut ett par småsaker (av samma värde), samt använt en del av de 10 gp som en Sage börjar med. Och så gjorde jag en egen trinket.
[hr][/hr]
Arnis Aleaglym
Utseendemässigt har jag tänkt mig en korsning mellan Prins Nuada från Hellboy II och Lucius Malfoy från Harry Potter.
Arnis är 144 år gammal, har ingen fru, inga syskon och föräldrarna är döda.
Han använder ett trollspö när han väver magi.
Han går klädd i svarta kläder som luktar svagt av damm och mögel.
Han är inte ond (han är neutral), han är bara osympatisk och otrevlig (låg CHA).
Han ser ner på personer utan bildning och tenderar att undervärdera dessa.
Han anser att civilisationen håller på att förfalla och skyller detta på sina medalver vars dekadens skapat dessa alvhybrider. Nej, man ska hålla sig till sina egna; högalver för sig och skogsalver för sig. Tänker man efter bör nog även gråalver och högalver hålla sig till sina egna.
Han kommer från en fin släkt med alvkungar som förfäder. Med tanke på alvernas livslängd var nog detta för mer än 5000 år sedan. Hans familj har varit på väg utför i ett par generationer och hans mål här i livet är att återupprätta sin familjs ära och heder.
Han har fått smak för dyra viner. Han är inte alkoholist, utan vill bara leva det goda livet. Tyvärr ligger dessa viner i en prisklass som han inte har råd med, så han har börjat sälja böcker från biblioteket som han arbetar på. Ännu har ingen kommit på honom, men pengarna från senaste stölden är slut och det är snart dags för nästa...
[hr][/hr]
Arnis Aleaglym
Male High Elf, Wizard 1, Sage, Neutral
AC: 13 (16 med Mage Armor)
Hp: 7 (1d6+1)
Speed: 30'
S:10 (0), D:16 (+3), C:13 (+1), I:16 (+3), W:12 (+1), CH:8 (-1)
Save: INT, WIS
Skills: Arcana (INT), History (INT), Insight (WIS), Investigation (INT), Perception (WIS)
Passive perception 13
Advantage vs. Charm
Immune to magical sleep
Senses: darkvision 60'
Languages: Common, Draconic, Dwarvish, Elvish, Halfling
4 hrs trance each night
Weapon proficiencies: Dagger, Dart, Light Crossbow, Longbow, Longsword, Quarterstaff, Shortbow, Shortsword, Sling
Researcher: if you try to learn a piece of lore and fail, you know from where and whom you can get it.
Arcane recovery: one short rest between two long ones can regain one cast 1st level spell.
Arcane spell focus: wand
Equipment:
Backpack
Ball bearings
A little bag of sand
Bedroll
Belt pouch
Book with family tree and family history
2 Bottles of ink
Chalk
Common clothes
2 Ink pens
2 Daggers
A letter from dead mother (didn't answer before she died)
1 ration
Rope, hempen, 50'
Scroll case
10 Sheets of parchament
Sling & 20 bullets
Spellbook
Tinderbox
4 Torches
Wand
Waterskin
Trinket: ½" iron ball that roll uppwards if the angle isn't more than 15 degrees
4 gp, 6 sp, 1 cp
Actions
Dagger +5 vs. AC, 1d4+3 piercing, finesse, light, thrown (20'/60')
Sling +5 vs. AC, 1d4+3 bludgeoning, ammunition (30'/120')
Chill Touch +5 vs. AC, 1d8 necrotic (120') target can't gain hp for one round
Spells known: 4 cantrips, 6 1st lvl spells,
Prepared spells: 4
Spell slots: 2
Spell save DC: 13
Spell attack: +5
Class Ability: Arcane Recovery
Cantrips:
- Chill Touch necro, 1 action, 120', V/S, 1 round
Magical attack, 1d8 necrotic & target can't gain hp for 1 round (undeads disadvantage).
- Light evo, 1 action, touch, V/M (firefly), 1 hour
One object up to 10', bright light 20', dim light +20'
- Mage Hand conj, 1 action, 30', V/S, 1 minute
Spectral hand, use action to control, Speed 30', lift 10#
- Minor Illusion ill, 1 action, 30', V/M (fleece), 1 minute
Sound (whisper to lion's roar) or image of max 5' cube
1st level
- Charm Person ench, 1 action, 30', V/S, 1 hour
One humanoid within sight save vs. WIS, Advantge if fighting, friendly, when spell ends the creature knows it has been charmed
- Disguise Self ill, 1 action, Self, V/S, 1 hour
Change to humanoid +/-1', to see through illusion investigation vs. spell DC.
- Grease conj, 1 action, 60', V/S/M (pork rind), 1 minute
10' square difficult terrain, anyone in area save vs. DEX or fall prone
- Mage Armor abj, 1 action, touch, V/S/M (cured leather), 8 hours
AC 13 + DEX, spell ends if target dons armor
- Magic Missile evo, 1 action, 120', V/S, Instantaneous
3 glowing darts automatically and simultaneously hit up to 3 targets, each doing 1d4+1 force
- Sleep ench, 1 action, 90', V/S/M (fine sand), 1 minute
5d8 of current hp creatures within 20' radius fall asleep, least hp first, wake up if shaked, slapped or take damage