Klon
Hero
Haft en liten fundering på att skapa någon form av mekanik för att simulera olika former av degenererande system.
Första tanken för vad jag skulle ha det till var någon form av Robinson Crusoe inspirerad upplevelse. Oavsett om det skulle röra sig om just en öde ö, eller en koloni på Mars som tappar kontakten med jorden.
Fokus hade jag tänkt skulle vara på överlevnad, därför behöver saker som svält och törst att vara centrala, allt eftersom svälten blir värre kommer man prestera sämre.
Det skulle kunna vara andra saker som degenererar med, ex utrustning som slits.
Om man återgår till exemplet med Robinson Crusoe så skulle jag där kunna tänka mig någon form av system med en tärningspool som stadigt krymper.
Max antal i tärningspoolen skulle kunna avgöras av hur allmäntillståndet är (hur illa det är ställt med svält, törst och kanske ev. skador).
Allt eftersom man utför handlingar så spenderar man sina tärningar på slag (ex. kan det vara T6:or som man slå 3+ 4+ 5+ eller något liknande, fler tärningar = större chans att lyckas).
De tärningar man spenderat lägger man åt sidan och återfår vid vila.
Om tärningspoolen blir tillfälligt tom så är man så utmattad att man tuppar av.
Om blir permanent tom är man död.
Utrustning skulle kunna ha en egen tärningspool som inte regenererar, frågan är dock hur man simulerar att utrustningen blir långsamt sämre och inte ger lika mycket fördel samt möjlighet att underhålla eller reparera utrustning.
Någon annan som har några ideér på hur man skulle kunna utforma ett system för att simulera en situation som blir stadigt sämre.
Första tanken för vad jag skulle ha det till var någon form av Robinson Crusoe inspirerad upplevelse. Oavsett om det skulle röra sig om just en öde ö, eller en koloni på Mars som tappar kontakten med jorden.
Fokus hade jag tänkt skulle vara på överlevnad, därför behöver saker som svält och törst att vara centrala, allt eftersom svälten blir värre kommer man prestera sämre.
Det skulle kunna vara andra saker som degenererar med, ex utrustning som slits.
Om man återgår till exemplet med Robinson Crusoe så skulle jag där kunna tänka mig någon form av system med en tärningspool som stadigt krymper.
Max antal i tärningspoolen skulle kunna avgöras av hur allmäntillståndet är (hur illa det är ställt med svält, törst och kanske ev. skador).
Allt eftersom man utför handlingar så spenderar man sina tärningar på slag (ex. kan det vara T6:or som man slå 3+ 4+ 5+ eller något liknande, fler tärningar = större chans att lyckas).
De tärningar man spenderat lägger man åt sidan och återfår vid vila.
Om tärningspoolen blir tillfälligt tom så är man så utmattad att man tuppar av.
Om blir permanent tom är man död.
Utrustning skulle kunna ha en egen tärningspool som inte regenererar, frågan är dock hur man simulerar att utrustningen blir långsamt sämre och inte ger lika mycket fördel samt möjlighet att underhålla eller reparera utrustning.
Någon annan som har några ideér på hur man skulle kunna utforma ett system för att simulera en situation som blir stadigt sämre.