Leon
Leo carcion
- Joined
- 8 Mar 2004
- Messages
- 7,191
Ja, precis intrycket jag får!Men återigen—jag tror snarare det försöker vara tonårsedgy än vitsigt.
Hade det varit tongue in cheek hade set ju varit fräckt
Ja, precis intrycket jag får!Men återigen—jag tror snarare det försöker vara tonårsedgy än vitsigt.
Håller med 100%@entomophobiac
Vill bara ge dig en guldstjärna för din genomgång av spelet - har kikat på det innan men inte haft tid och ork, utan mest skummat lite och betraktat det ur ett rent estetiskt perspektiv då det är väldigt välgjort, från hörna till hörn, och det stöter man på alltför sällan. Den här genomgången gör mig helt klart mer motiverad att ta tag i även i innehållet, så tack för det, och så ser jag fram emot resten - you may continue
Skulle man förstå det här kapitlet om man plockar hem de gratis PDF:erna utan att läsa mer än just SL-delen?Chapter 11: Telling the Story
Det här är ett renodlat SL-kapitel. Det börjar med att beskriva vad ett äventyr är och vad en kampanj är, väldigt kort. Sedan går det in på att skriva äventyr. Degenesis författare tycker att äventyr handlar om folk. Protagonister och antagonister. Det är folk som skapar konflikter, och det är folk som är intressanta att interagera med. Stor del av kapitlet ägnas sedan åt "Believable Characters", och även om du givetvis kan använda 3 Cs (Culture, Concept, Cult) här med så är det en fråga som ses som viktigare för att skapa trovärdiga karaktärer: "What do you want, and what would you be willing to do to reach that goal?"
Lite tips för hur du döper individer från de olika kulterna. Kapitlet föreslår att du använder klichéerna i kulterna för att enklare kommunicera spelvärlden. Spitalians är arroganta. Chroniclers förstår sig ingen på. Palers är hala, opålitliga, och ljusskygga. När klichéerna är etablerade kan du enklare skapa kontraster. Kanske en Spitalier som är Burn addict och försvinner i flera dagar för att knarka och sedan pumpar EX innan han återvänder till de sina. Eller en Apocalyptic som är extremt välorganiserad och försöker sätta upp regler för sin flock. Klichéerna gör det lättare att komma in i världen. Väl inne kan du göra vad som helst.
Kapitlet diskuterar hur du kan utveckla dina SLPs i flera nivåer. Hur kultur, kult, klan och koncept påverkar. Om det är en människa eller något som skapats av The Primer. Det använder en form av relationskarta som beskrivs, men tyvärr inte illustreras. Det är antagligen tydligt nog för den som gjort dylika kartor förut, men det hade varit behändigt med ett exempel.
Kapitlet har en bra genomgång av konflikter och hur konflikter kan eskalera, som är riktigt välskriven, och genuint användbart. Det leder vidare till en beskrivning av hur akter kan struktureras och slutligen hur du avslutar scenarier och belönar spelarna. Sedan kommer en beskrivning av fem spelararketyper och vad de kommer vara ute efter—The Fighter, The Determined, The Strategist, The Actor, The Fascinated, och The Follower.
En sak som är värd att påpeka är att all text i det här kapitlet använder sig flitigt av exempel från spelvärlden. Vid det här laget är det rättså effektivt, för jag känner att jag kan världen, men texterna är antagligen mindre användbara som helt generella SL-tips. Det är 100% Degenesis.
Det sista i kapitlet är ett par uppslag som kallas "Black Ops" och tar med situationen i världen just nu, i form av beskrivningar av diverse händelser.
View attachment 5425
Den publicerade kampanjen Jehammed's Trilogy. Tre böcker som håller samma väldigt höga kvalitet som grundböckerna. Inte läst dem än, men de verkar utgöra spelets metaplot i praktiken.
Jag tror det är lite 50/50. Vissa saker är ganska allmänna, men exemplen blir ju svåra att tolka utan viss förståelse för världen, och det är flitigt med exempel som används i texten. Det börjar på s. 320 i andra boken, KatharSys, i alla fall, om du vill slänga getögon!Skulle man förstå det här kapitlet om man plockar hem de gratis PDF:erna utan att läsa mer än just SL-delen?