Tridentinus_UBBT
Veteran
- Joined
- 14 Feb 2009
- Messages
- 69
Exemplet med polismannen illustrerar ganska bra vad jag är ute efter. Den naiva personen, med idealet/verklighetsuppfattningen "Man kan alltid lita på det allmännas tjänare" (t ex poliser) kommer givetvis att inte bara lyssna till vad polismannen säger och utan också göra som han säger.
Samtidigt flaggar han ju genom att välja det idealet för att spelledaren utmanar sagda ideal. Efter att spelaren låtit rollpersonen möta korrumperade och sadistiska poliser är idealet som bortblåst. Och till slut kommer han att tömma allt bly revolvern rymmer i poliser han möter. Åtminstone när han kan gå fri.
Efter att ha snabbläst relevanta delar av Evolutionens barn tycker jag inte alls att du är ute och svamlar. I frågan samberättande-trad är jag snarare dragen åt det senare än det förra. Helst skall spelarna följa med på rollpersonernas resa ner i desillusionen. Följaktligen måste reglerna begränsa spelarna, så att de faktiskt är tvingade att följa rollpersonernas ideal och sin verklighetsuppfattning.
Därför vill jag undvika att inkorporera något slags fast skala för desillusion. Ideal och desillusion, dygder och svagheter bör alltså uttryckas med ord snarare än värden på olika skalor. På ytan blir spelet alltså ganska traditionellt, med grundegenskaper och färdigheter (eller kunskapsområden som jag föredrar att kalla dem i det här sammanhanget). Men de är mest till för att lösa rollpersonernas agerande i enskilda situationer.
Det som för spelet framåt är drivkrafter och ideal, verklighetsuppfattning och frestelser. (Märk väl att det här inte rör sig om fyra olika rubriker på ett tänkt rollformulär. Vad de här begreppen skall kallas i spelet har jag ännu inte kommit fram till.)
Samtidigt flaggar han ju genom att välja det idealet för att spelledaren utmanar sagda ideal. Efter att spelaren låtit rollpersonen möta korrumperade och sadistiska poliser är idealet som bortblåst. Och till slut kommer han att tömma allt bly revolvern rymmer i poliser han möter. Åtminstone när han kan gå fri.
Efter att ha snabbläst relevanta delar av Evolutionens barn tycker jag inte alls att du är ute och svamlar. I frågan samberättande-trad är jag snarare dragen åt det senare än det förra. Helst skall spelarna följa med på rollpersonernas resa ner i desillusionen. Följaktligen måste reglerna begränsa spelarna, så att de faktiskt är tvingade att följa rollpersonernas ideal och sin verklighetsuppfattning.
Därför vill jag undvika att inkorporera något slags fast skala för desillusion. Ideal och desillusion, dygder och svagheter bör alltså uttryckas med ord snarare än värden på olika skalor. På ytan blir spelet alltså ganska traditionellt, med grundegenskaper och färdigheter (eller kunskapsområden som jag föredrar att kalla dem i det här sammanhanget). Men de är mest till för att lösa rollpersonernas agerande i enskilda situationer.
Det som för spelet framåt är drivkrafter och ideal, verklighetsuppfattning och frestelser. (Märk väl att det här inte rör sig om fyra olika rubriker på ett tänkt rollformulär. Vad de här begreppen skall kallas i spelet har jag ännu inte kommit fram till.)