Jag förstår inte skillnaden mellan att ha någon sorts abstrakt ödessystem som löser gåtor man inte klarar och att spelledare helt enkelt ger ut nya ledtrådar när denne inser att spelarna inte kommer vidare eller spelarna verbalt kräver att spelet ska gå vidare. Slutresultatet blir ju exakt detsamma; spelledaren måste bedöma ihop en vettig ledtråd som tar storyn vidare.
Nu har jag inte läst Noir men blir det mindre godtyckligt för att det är ett poängsystem som säger när/om/hur mycket ledtråd som ska ges ut snarare än spelledarens sunda förnuft?
/Johan
Nu har jag inte läst Noir men blir det mindre godtyckligt för att det är ett poängsystem som säger när/om/hur mycket ledtråd som ska ges ut snarare än spelledarens sunda förnuft?
/Johan