Färdigheter slås med XT6, de lyckas på 4+.
I Dinoblast så har jag en regel som säger att man alltid har 4 actions points för ett avsnitt som man kan använd för att slå en extra T6, för att lyckas med en färdighet.
Genom att utföra en förberedande aktivitet i Downtime innan ett avsnitt för att till en specifik färdighet eller situation få en extra T6. Lite samma som ovan fast mer specifikt.
Sedan vill jag ha en push your lunch mekanik som gör att en spelare alltid kan välja att lägga till en extra T6 (i taget), men om den misslyckas så misslyckas hela slaget (så 50/50 om det går bra). Har inte testat än tillsammans med alla andra regler men tror det kan funka bra och vara kul.
Men jag funderar nu på att plocka bort action Points i och med detta, då det blir lite mycket att hålla reda på. Är det rätt tänkt? Ska det vara en begränsning på antal gånger man kan välja push your luck?
I Dinoblast så har jag en regel som säger att man alltid har 4 actions points för ett avsnitt som man kan använd för att slå en extra T6, för att lyckas med en färdighet.
Genom att utföra en förberedande aktivitet i Downtime innan ett avsnitt för att till en specifik färdighet eller situation få en extra T6. Lite samma som ovan fast mer specifikt.
Sedan vill jag ha en push your lunch mekanik som gör att en spelare alltid kan välja att lägga till en extra T6 (i taget), men om den misslyckas så misslyckas hela slaget (så 50/50 om det går bra). Har inte testat än tillsammans med alla andra regler men tror det kan funka bra och vara kul.
Men jag funderar nu på att plocka bort action Points i och med detta, då det blir lite mycket att hålla reda på. Är det rätt tänkt? Ska det vara en begränsning på antal gånger man kan välja push your luck?