Spelade DitV igår för första gången och ett återkommande problem var konflikter där alla spelare inte var med från början utan hoppade in löpande beroende på vad som hände. Hur hanterar man detta? Nu kom en strid ström av spelare in, en efter en, som på så sätt duckade under en massa höjningar. Jag såg det inte som ett problem, historien utvecklade sig fint ändå (även om vi hade behövt mer tid för att få den att blomma ut helt), men det blir ett lätt trick för spelare att vinna konflikter om det tillåts.
Ska man inte tillåta att spelare "hoppar in" i en konflikt? Ska man bara tillåta det när konflikten eskalerar (vilket fortfarande i många fall ger en stor fördel till den som "hoppar in", särskilt om man gör det en i taget vid varje eskalering)?
En annan fråga som väcktes var hur fallout hanteras i en eskalerad konflikt men där handlingarna representerar ett lägre steg, exempelvis ett verbalt meningsutbyte under en eldstrid. I ett exempel i regleboken görs en handling som är physical fighting i en gunfighting-nivåkonflikt men fallouten räknas som från physical fighting. Jag känner att detta blir ett enkelt sätt att komma undan följderna av att dra vapen om man väljer att byta till verbal nivå varje gång det vankas fallout.
Ska man tillåta att en konflikt deeskaleras? Det känns spontant som en väldigt enkel väg ut för att komma undan moraliska svårigheter i konflikter.
Rörande tärningspölarna man rullar så står det att de ska vara öppet synliga för alla. Vi kände dock att spelet blev segt av att folk satt och räknade på motståndarens tärningar för att undvika "reversing the blow". Spontant känner jag att spelet skulle bli snabbare om man bara körde på utan att bry sig om varandras tärningar, finns det något regelmässigt eller balansmeck som gör det här till en dålig idé?
Ja, jag ska kika på forum som är mer specifikt dedikerade till DitV också, tänkte bara se om det var någon som satt inne med lite svar här först.
Ska man inte tillåta att spelare "hoppar in" i en konflikt? Ska man bara tillåta det när konflikten eskalerar (vilket fortfarande i många fall ger en stor fördel till den som "hoppar in", särskilt om man gör det en i taget vid varje eskalering)?
En annan fråga som väcktes var hur fallout hanteras i en eskalerad konflikt men där handlingarna representerar ett lägre steg, exempelvis ett verbalt meningsutbyte under en eldstrid. I ett exempel i regleboken görs en handling som är physical fighting i en gunfighting-nivåkonflikt men fallouten räknas som från physical fighting. Jag känner att detta blir ett enkelt sätt att komma undan följderna av att dra vapen om man väljer att byta till verbal nivå varje gång det vankas fallout.
Ska man tillåta att en konflikt deeskaleras? Det känns spontant som en väldigt enkel väg ut för att komma undan moraliska svårigheter i konflikter.
Rörande tärningspölarna man rullar så står det att de ska vara öppet synliga för alla. Vi kände dock att spelet blev segt av att folk satt och räknade på motståndarens tärningar för att undvika "reversing the blow". Spontant känner jag att spelet skulle bli snabbare om man bara körde på utan att bry sig om varandras tärningar, finns det något regelmässigt eller balansmeck som gör det här till en dålig idé?
Ja, jag ska kika på forum som är mer specifikt dedikerade till DitV också, tänkte bara se om det var någon som satt inne med lite svar här först.