Nekromanti DoD 84/85/87 EDD, Mutant osv. Har du någonsin sett ett vapen gå till BV 0?

Tre solar

Hero
Joined
8 Mar 2014
Messages
1,165
Nej,
Däremot hände det ganska ofta i DoDT (där alla vapen ger 1T10 öppen skada) att sköldar klövs på mitten - kanske vart annat eller tredje spelmöte. Tillräckligt ofta för att mina spelare skulle påpeka att det hände, vilket gav striderna en tydlig karaktär.

Om jag minns rätt körde vi inte med något mellanting ("sänk BV med ett" eller så) utan skölden var hel tills den blev förstörd.
 

da_bohz

Swordsman
Joined
31 Jan 2016
Messages
454
Tre solar;n255804 said:
Nej,
Däremot hände det ganska ofta i DoDT (där alla vapen ger 1T10 öppen skada) att sköldar klövs på mitten - kanske vart annat eller tredje spelmöte. Tillräckligt ofta för att mina spelare skulle påpeka att det hände, vilket gav striderna en tydlig karaktär.

Om jag minns rätt körde vi inte med något mellanting ("sänk BV med ett" eller så) utan skölden var hel tills den blev förstörd.
Jag vet inte om det var en husregel just för min grupp, men när jag körde DoDT löste vi BV-grejen genom att skadan som ges på ett föremål måste överstiga dess BV för att skada det.

Överstigs BVt sänker man föremålets BV med lika mycket som överstiger. Ett föremål med 12 i BV som tar 14 i skada kommer få sitt BV sänkt till 10. Nästa gång tar det 13 skada, och dess BV sänks till 7.
Om ett föremål tar dubbelt så mycket skada som sitt BV kommer det gå sönder direkt (vilket hände rätt ofta).

Det var också bra på det sättet att ett vapen som tagit en stor skada hade lättare att ta ytterligare skada om man inte reparerade det. Så man försökte faktiskt reparera sina vapen (det var väldigt dyrt och svårt att få tag på vettiga vapen).

...


?Och just det, vi la till en husregel sen (som jag vet var en husregel):
?Varje öppen skadetärning man la till på en attack sänkte ens BV för vapnet med 1. Hade man ett slitet vapen kunde man alltså krossa det mot fienden om man råkade få in en dunderträff xD
 

Tre solar

Hero
Joined
8 Mar 2014
Messages
1,165
da_bohz;n255842 said:
Jag vet inte om det var en husregel just för min grupp, men när jag körde DoDT löste vi BV-grejen genom att skadan som ges på ett föremål måste överstiga dess BV för att skada det.

Överstigs BVt sänker man föremålets BV med lika mycket som överstiger. Ett föremål med 12 i BV som tar 14 i skada kommer få sitt BV sänkt till 10. Nästa gång tar det 13 skada, och dess BV sänks till 7.
Om ett föremål tar dubbelt så mycket skada som sitt BV kommer det gå sönder direkt (vilket hände rätt ofta).
Jag tror det är RAW för så minns jag det också, även om vi skippade första halvan. Hursomhelst, de här BV-reglerna gör att det känns mer ok att ens dunder-attack blir parerad.
 
Top