Dimfrost
Special Circumstances
Provspelbart system
(Om "provspelbart" inte är ett ord får ni slå på mig.)
Det här blir en liten skiss baserad på ett system jag har funderat på ett tag. Man har ett gäng fasta färdigheter på en skala mellan 1 och 3, och sedan ett gäng binära egenskaper som kan vara positiva eller negativa beroende på situation. Handlingar utförs normalt med färdighet+eventuella egenskaper+1T6>svårighet; i det här fallet är det anfalls- och försvarsslagen som är intressanta, och då är det Närstrid+egenskaper+1T6 som ger resultatet.
En liten ändring från de ursprungliga reglerna: första rundan har ingen överläge. Offensiv taktik ger +2 på anfallsslaget och -2 på försvarsslaget, defensiv fungerar tvärtom. Den som har överläge får +1 på båda slagen.
För att bestämma skada (men bara om anfallsslaget är högre än motståndarens försvarsslag) slår man 1T6+skadevärdet (skillnaden mellan anfallsslaget och försvarsslaget)+lämplig egenskaper (ens egen Stark, motståndarens Tålig, motståndarens rustning osv, med rätt tecken!). Om resultatet blir 0-3 blir resultatet en skråma, 4-7 en skada, 8-10 en allvarlig skada och >10 en dödlig skada. Två skador av en typ omvandlas till en skada av närmast högre typ. Skador ger -1 på allt man företar sig, allvarliga skador ger -2 och dödliga skador ger medvetslöshet direkt.
Exempel på kombattanter:
Ogralius, troll.
Närstrid 2
Egenskaper: Långsam (minus på anfalls-och försvarsslag), Stryktålig (motståndaren får minus på sina skadeslag), Stark (plus på skadeslagen).
Vapen: Stor klubba. Lång, skada 3, -1 på anfall, -2 på försvar.
Rustning: Trollhud 1.
Vildeld, alvisk fäktmästare
Närstrid 3
Egenskaper: Snabbfotad (plus på anfall och försvar), Klen (motståndaren får plus på sina skadeslag).
Vapen: Värja. Medellång, skada 1, +1 på anfall.
Rustning: Ingen.
Thomasar Arkon, knekt
Närstrid 2
Egenskaper: Lömsk (plus på anfallsslag pga finter och knep), Seg (motståndaren får minus på sida skadeslag).
Vapen: Spjut. Långt, skada 2.
Rustning: Harnesk och hjälm 2.
Nu märker jag att egenskaperna spelar ganska mycket mindre roll än utrustningen när man räknar fram skada. Det här borde nog fixas på något sätt.
Jag får väl ta ett litet exempel också. Thomasar möter Ogralius. Thomasar slår sina anfallsslag med 1T6+3 och försvarsslag med 1T6+2. Ogralius slår 1T6 för anfall och 1T6-1 för försvar.
Första rundan: Thomasar väljer att vara neutral medan Ogralius väljer offensiv. Knekten får 7 på sitt anfallsslag och 6 på sitt försvarsslag, trollet får 7 i anfall och 2 i försvar. Thomasar slår skada: 1T6+2(spjutet)-1(trollets Stryktålig)-1(trollets hud)+5(skillnaden mellan anfallsslaget och försvarsslaget)=1T6+5, och får 8, en allvarlig skada. Ogralius slår skada: 1T6+2 och får 8 han också. Båda komabttanterna är allvarligt skadade och får -2 på alla anfalls- och försvarsslag. Knekten får övertaget nästa runda, och väljer att inte byta avstånd eftersom båda har lika långa vapen.
Denna runda slår Thomasar sina anfallsslag med 1T6+2 och försvarsslagen med 1T6+1. Trollet slår 1T6-2 respektive 1T6-3. Knekten väljer defensiv medan trollet väljer offensiv. Thomasar får 0 i anfall och 4 i försvar, och Ogralius får 5 i anfall och -2 i försvar. Thomasar slår skada och får 3, en skråma. Ogralius slår fram skada: 8, en allvarlig skada. Thomasar får därmed en dödlig skada och är nere för räkning.
Det här kändes ju inte lika bra som när jag tänkte ut det hela, men det går väl fortfarande att anpassa. Dessutom reserverar jag mig för eventuella räknefel i ovanstående exempel, för jag märkte att det var en massa aditioner och subtraktioner som skulle göras varje runda. Lite olyckligt kanske.
/Dimfrost
(Om "provspelbart" inte är ett ord får ni slå på mig.)
Det här blir en liten skiss baserad på ett system jag har funderat på ett tag. Man har ett gäng fasta färdigheter på en skala mellan 1 och 3, och sedan ett gäng binära egenskaper som kan vara positiva eller negativa beroende på situation. Handlingar utförs normalt med färdighet+eventuella egenskaper+1T6>svårighet; i det här fallet är det anfalls- och försvarsslagen som är intressanta, och då är det Närstrid+egenskaper+1T6 som ger resultatet.
En liten ändring från de ursprungliga reglerna: första rundan har ingen överläge. Offensiv taktik ger +2 på anfallsslaget och -2 på försvarsslaget, defensiv fungerar tvärtom. Den som har överläge får +1 på båda slagen.
För att bestämma skada (men bara om anfallsslaget är högre än motståndarens försvarsslag) slår man 1T6+skadevärdet (skillnaden mellan anfallsslaget och försvarsslaget)+lämplig egenskaper (ens egen Stark, motståndarens Tålig, motståndarens rustning osv, med rätt tecken!). Om resultatet blir 0-3 blir resultatet en skråma, 4-7 en skada, 8-10 en allvarlig skada och >10 en dödlig skada. Två skador av en typ omvandlas till en skada av närmast högre typ. Skador ger -1 på allt man företar sig, allvarliga skador ger -2 och dödliga skador ger medvetslöshet direkt.
Exempel på kombattanter:
Ogralius, troll.
Närstrid 2
Egenskaper: Långsam (minus på anfalls-och försvarsslag), Stryktålig (motståndaren får minus på sina skadeslag), Stark (plus på skadeslagen).
Vapen: Stor klubba. Lång, skada 3, -1 på anfall, -2 på försvar.
Rustning: Trollhud 1.
Vildeld, alvisk fäktmästare
Närstrid 3
Egenskaper: Snabbfotad (plus på anfall och försvar), Klen (motståndaren får plus på sina skadeslag).
Vapen: Värja. Medellång, skada 1, +1 på anfall.
Rustning: Ingen.
Thomasar Arkon, knekt
Närstrid 2
Egenskaper: Lömsk (plus på anfallsslag pga finter och knep), Seg (motståndaren får minus på sida skadeslag).
Vapen: Spjut. Långt, skada 2.
Rustning: Harnesk och hjälm 2.
Nu märker jag att egenskaperna spelar ganska mycket mindre roll än utrustningen när man räknar fram skada. Det här borde nog fixas på något sätt.
Jag får väl ta ett litet exempel också. Thomasar möter Ogralius. Thomasar slår sina anfallsslag med 1T6+3 och försvarsslag med 1T6+2. Ogralius slår 1T6 för anfall och 1T6-1 för försvar.
Första rundan: Thomasar väljer att vara neutral medan Ogralius väljer offensiv. Knekten får 7 på sitt anfallsslag och 6 på sitt försvarsslag, trollet får 7 i anfall och 2 i försvar. Thomasar slår skada: 1T6+2(spjutet)-1(trollets Stryktålig)-1(trollets hud)+5(skillnaden mellan anfallsslaget och försvarsslaget)=1T6+5, och får 8, en allvarlig skada. Ogralius slår skada: 1T6+2 och får 8 han också. Båda komabttanterna är allvarligt skadade och får -2 på alla anfalls- och försvarsslag. Knekten får övertaget nästa runda, och väljer att inte byta avstånd eftersom båda har lika långa vapen.
Denna runda slår Thomasar sina anfallsslag med 1T6+2 och försvarsslagen med 1T6+1. Trollet slår 1T6-2 respektive 1T6-3. Knekten väljer defensiv medan trollet väljer offensiv. Thomasar får 0 i anfall och 4 i försvar, och Ogralius får 5 i anfall och -2 i försvar. Thomasar slår skada och får 3, en skråma. Ogralius slår fram skada: 8, en allvarlig skada. Thomasar får därmed en dödlig skada och är nere för räkning.
Det här kändes ju inte lika bra som när jag tänkte ut det hela, men det går väl fortfarande att anpassa. Dessutom reserverar jag mig för eventuella räknefel i ovanstående exempel, för jag märkte att det var en massa aditioner och subtraktioner som skulle göras varje runda. Lite olyckligt kanske.
/Dimfrost