Nekromanti Drömplanet

Fahnen

Swordsman
Joined
24 Apr 2003
Messages
459
Några av rollpersonernas vänner försvann spårlöst i samband med en kraftig magisk urladdning i Vita skogen. En rollperson är fullständigt övertygad om deras vänner hamnat på drömplanet eftersom de inte tycks vara på mundana, återfinnas på andeplanet eller för den delen verkar vara i skugglandet. Han har nu gått igenom en hel del besvär (som involverat byteshandel med demoner) och lyckats fixa ett sätt att ta sig till och från drömplanet medvetet och aktivt (normalt så tar man sig dit omedvetet och passivt i sömnen)

Men det jag inte är riktigt klar över är: Vad exakt är drömplanet? Hur funkar det? Vad finns där?
Jag är rätt säker på att Drömplanet är ickefysiskt och varelser som fysiskt kan manifestera sig (och ev andra) på drömplanet är mycket ovanliga. Dock lär man förnimma det som fysiskt. Samtidigt funderar jag på om det ändå inte ska finnas en geografi med bestämda platser och namn. De mystiska Mardrömsportalerna i vår kampanj måste mynna ut någonstans (jag överväger dock låta dem leda till Antichtons drömplan som borde funka ungefär likadant som Mundanas men vara direkt hemskt och farligt). Vidare så har det funnits referenser till platser som tycks ligga på drömplanet tidigare i kampanjen. Mardrömmens Herre (en av ärkeskurkarna i vår kampanj) lär ha sitt fäste där, någonstans skall det finnas en källa vars vatten svarar på frågor, "Mardrömmens öga" (som jag inte ens vet vad det är) är ett fysiskt objekt som lär återfinnas på drömplanet. Det finns helt klart demoner som bebor drömplanet men varför eller hur de skiljer sig från andra demoner är mycket oklart. Eftersom jag kört fast lite så mottages tankar och idéer tacksamt.



Så en slutfråga som inte har något med drömplanet att göra: Varför skulle någon vilja... uhm... stjäla ett ofött barn?
 

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
18,543
Bästa drömplanet är Lovecrafts Drömland: http://en.wikipedia.org/wiki/Dream_Cycle

Beskrivs jättebra i kampanjen Sense of the sleight of hand man av Dennis Detwiller och i boken Johannes Cabal: The Fear Institute av Jonathan L. Howard. Eller så kan du kolla in wikin: http://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Dreamlands

Vill du ha poesi som passar för drömlandet håller jag med Detwiller om att Wallace Stevens är perfekt.



Man stjäl väll ofödda barn för att man är en ond häxa som själv tänker bära barnet tills det föds. Det gör man för att kontrollera blodslinjen eller för att forma barnet till den perfekta banemannen för hans fader eller båda.


 

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,292
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Ett ofött barn vill man självfallet stjäla för att kunna använda följande effekt på det:

Förändra avkomma
Biotropi: 2+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent

En magiker kan med effektens hjälp påverka de fysiska och mentala förutsättningarna hos ett ofött barn för att på olika sätt manipulera dess anlag i önskad riktning. För varje två magnituder i effekten kan man slå om ett av barnets attributslag, och behålla det nya resultatet om det är önskvärt. (Man kan välja det sämre resultatet). Magikern kan styra vilket eller vilka attribut som påverkas – vid högre magnitud kan man antingen slå om samma attribut flera gånger, eller fördela effekten på flera. Magikern själv vet vilka egenskaper som påverkas och hur han vill påverka dem, men exakt vilket genomslag effekten får kan man i bästa fall gissa sig till – sådan är naturen.

Effekten måste vävas inom en månad efter befruktningen, på modern eller ägget fostret vilar i. Extra magnituder kan förskjuta detta krav med en månad per magnitud.
As for drömplanet...hmm...jag skulle nog gjort det skenbart fysiskt, men helat tiden fluktuerande beroende på rollpersonernas känslor och tankar. Använder ni Eon IV? Isåfall borde drömplanet bli läskigare ju lägre rollpersonernas Välmående är. Det här är väl inget så konkret som du var ute efter, men det är lite flumm från mina kampanjer som kanske kan inspirera lite iallafall:

Damoklenes hallar

Damoklenes hallar är ett utrymme mellan tid och rum som förekommer i obskyr magiteori och filosofi. Det varierar storligen mellan olika källor och epoker om hallarna är en fysisk plats, eller bara en rent teoretisk konstruktion för att hjälpa dödliga människor att förstå Andeplanet. De äldsta källor som tydligt nämner ett snarlikt koncept är edronitiska, som menade att astrala varelser som gudar och demoner existerade inte bara på andeplanet, utan i en sorts hemliga vägar genom skapelsen, en rest av portaler som Sovarna skapade före tiden. Asharisk folktro involverar något som kallas De äldste vägar, som är stigar genom Skugglandet från vilka man kan nå alla möjliga fantastiska platser. Konceptet med hallarna utvecklades dock framförallt i colonisk magiteori och dess efterträdare. Enligt legenderna var Damoklenes en colonisk tidsmagiker som skapade en portal genom vilken han upptäckte ett system av väldiga marmorsalar, korridorer, pelarhallar och trapphus höljda i dimma genom vilken svunna och kommande tidsåldrar kunde skymtas. Damoklenes ägnade många år åt att utforska dessa hallar och upptäckte allehanda fantastiska ting, bara för att omsider försvinna spårlöst i dem.

Idag lutar thalaskiska och västerländska lärda åt en idé om hallarna som en skenbart fysisk plats där Thesmofylaker och andra bisarra primalväsen har sitt ursprung. En teori är att hallarna kan nås via avancerad portalmagi, och knyter ihop olika tidsåldrar och världar, vilket skulle kunna innebära att Konsekvensens lag kan kringgås. Sabriska magiker är mer benägna att förstå hallarna i mer abstrakta termer, och förknippa dem med outforskade fenomen och lagar i Skugglandet och Drömriket. Idén här är vanligtvis att hallarna inte bryter magins lagar per se; de är bara en produkt av oneirotropiska magiströmmar man ännu inte har full förståelse för. Kabalaordens forskning om hallarna är relativt hemlighetsfull; kanske har de någon storslagen plan eller förhoppning involverande Damoklenes hallar som de inte gärna delar med sig till utomstående av.
Drömmarnas ursprung

Drömmarnas ursprung är en hypotetisk plats eller existenssfär där Andeplanet, Drömriket och Skugglandet möts, en trevägskorsning mellan världarna. Konceptet har sitt namn från mytologiska källor, men liknande koncept finns refererade i ålderdomliga magiteoretiska skrifter från i synnerhet Colonan och Västlanden. Västerländska mystiker är kluvna i sin tolkning om Drömmarnas ursprung är synonymt med Den himmelska elden och därmed en av de högre himlarna, eller om Drömmarnas ursprung existerar helt utanför den konventionella celestiala sfären. Även i colonisk tradition är det vanligt att föreslå en koppling till Empyréen, Hyperuranion eller Drömmarens bur, och sedan slita sitt hår över oförmågan att belägga dess existens.

Det enda man med säkerhet tror sig veta om Drömmarnas ursprung är att det är platsen där döda drakars själar vilar i väntan på återfödelse. Detta står i Ezêm Kordadbeh, och därför måste det ju vara sant, eftersom forntidens högcivilisationer alltid antas veta mer än nutidens, åtminstone i västerländsk tradition.
som bonus kommer en slags drömvarelser att figurera i Spelpaketet-boken.
 
Joined
17 May 2000
Messages
1,301
Läste bara rubriken ur sitt sammanhang och trodde att vi skulle spåna idéer om en riktigt fantastisk planet.

Jag har använt drömvärlden i ett helt annat rollspel, där det funkade lite annorlunda (SL bestämde det).
Älvorna, kampanjens skurkar, trollade in alla rollfigurerna i en dröm som en av dem drömde. Äventyret gick ut på att lista ut att de befann sig i en dröm, och vem av dem som drömde. När den personen visste det kunde han slå för viljestyrka för att vakna.
Handlingen var att rollfigurerna anlände dit de skulle, men vissa personer som rollfigurerna kände betedde sig underligt, och visade sig vara älvorna som antagit andra personers skepnader och försökte snärja rollfigurerna med lockande erbjudanden, eller lura dem att slåss mot varandra.
I verkligheten hade rollfigurerna inte kommit fram, utan hade somnat på sina hästar. Jag hade tagit lite inspiration från filmen Inception, så när drömmaren ramlade av sin häst försköts gravitationen en stund. När han fick en gren i ansiktet drogs ett helt träd över gården där de befann sig. Glimtar av drömmarens högsta önskningar dök upp då och då. På det hela taget var det ett härligt surrealistiskt spelmöte.
Lösningen kom när spelarna började balla ur och fråga om det fanns det ena eller det andra, och jag svarade ja på allt som drömmarens spelare föreslog.

Vet inte om det här hjälpte dig eller inte, men det var vad jag hade. :)
 

Kärlekscraft

Swordsman
Joined
31 Oct 2013
Messages
773
Ymir;n50764 said:
Ett ofött barn vill man självfallet stjäla för att kunna använda följande effekt på det:
Låter som dom där jävla féerna i World of Darkness; Changelings.
 

Fahnen

Swordsman
Joined
24 Apr 2003
Messages
459
Jag har kommit fram till att drömplanet är skenbart fysiskt och i ganska hög utsträckning fungerar ungefär nästan som Mundanas fysiska plan men med betraktarens subjektiva detaljer. Samma plats kan te sig mycket olikt beroende på vem som är där. Det är dock en illusion som går att manipulera. Trots att det är en illusion är platserna och de väsen som finns här inte illusioner utan existerar verkligen. Jag är dock verkligen inte klar över exakt vad för väsen som har sin hemvist här. Dock så kommer en hel del skuggfolk återfinnas samt ett antal varelser från Mundana som lämnat sin fysiska kropp bakom sig och numera bokstavligen lever ut sina drömmar. Jag skapade några platser som lär finnas på drömplanet:


Skräckdrömmen, en stor fästning där självaste Mardrömmens Herre lär husera. Fästningen tycks växa ur en stor svart klippa precis intill ett nattsvart hav som oavbrutet och ursinnigt kastar sig mot land. Vad som finns på andra sidan havet vet ingen. Fästningen sträcker sig likt en klösande hand mot de mörka skyarna, som om den försöker slita sönder sin omgivning. Solen lyser aldrig här utan platsen lyses istället upp av en måne vars ljus är kallt och ger en känsla av att man är betraktad och förföljd. Utöver dånet från havet lär man kunna höra gråt och plågade, kvävda skrik. Exakt hur platsen ser ut verkar ha mycket med att göra med besökaren men så gott som alla beskrivningar har den gemensamma nämnaren att platsen är mycket obehaglig. Därtill lär de mest fasansfulla väsen finnas i och runt fästningen. Alla vid sina sinnens fulla bruk håller sig härifrån.

De dansade molnens ängar är omtalad för sin skönhet. Trots att platsen är omringad av höga berg så tycks det mjuka, smaragdgröna gräset aldrig ta slut utan böljar fram över små kullar som det vore vatten. Någonstans på ängarna finns en porlande bäck där det växer majestätiska tårpilar men det är det enda som bryter gräslandskapet. Över ängarna blåser alltid en mild och ljummen vind som för med sig den mest förtrollande och utsökta doft ifrån okända blommor, för några blommor finns inte bland gräset. Då och då faller ett gyllene regn som så gott som alltid följs av att marken sveps in i ett täcke av lila dimma. Högt ovanför marken flyger märkliga fåglar som sjunger sällsamma och vackra sånger, dessa fåglar verkar aldrig ta mark. Man tappar lätt känslan för tid och det sägs att man inte hungrar, att sår, lyten och skador försvinner på sekunder och man känner sig fridfull. Överlag känns platsen trevlig. Det enda som kan kännas obehagligt är att man tycks vara den enda levande på platsen, förutom fåglarna högt i himmelen.

Titanens huvud, en stor klippa som sägs vara huvudet på en sovande gud. Klippan ser verkligen ut som ett huvud, nedsjunket till överläppen i marken. Ansiktet ger ett fridfullt intryck och är så utsökt hugget ur stenen att man lätt får känslan av att det faktiskt är levande. Ovanpå klippan återfinns en stad som sträcker sig högt över marken och husen står så tätt att man på håll lätt misstar staden för en enda massiv byggnad. Den enda vägen upp är de gigantiska trappor som sträcker sig uppåt längs med bakhuvudet. Folket i staden vördar klippan som om det vore en gud och har många och märkliga ritualer för att hålla stenen sovande.
 

jensofsweden

Stjärnmagiker
Joined
24 Mar 2014
Messages
388
Location
Birmingham, UK
Tycker det skulle vara ganska najs om 'de dansande molnens ängar' faktiskt är en förrädisk och farlig plats just för att den är så behaglig och vacker. De som kommer dit kanske även ser saker som just dem tycker är vackra och att platsen även uppfyller dennes innersta fantasier. Problemet blir ju då att vissa personer vägrar lämna platsen och blir aggressiv om någon annan försöker att ta med hen därifrån. Ifall de blir drabbade av detta tillstånd och inte lämnar ängarna kan detta leda till att personen 'fastnar' i drömplanet, vilket kan ha förödande konsekvenser för deras fortsatta existens i Mundana (de hamnar antagligen i Koma som de inte kan komma ur ifall de inte lämnar platsen).
 
Top