Nekromanti Drakar och Demoner 6 - reviderade utgåvan

G

Guest

Guest
Drakar och Demoner 6 - reviderade utgåvan

Kommentarer till artikeln Drakar och Demoner 6 - reviderade utgåvan
Produkt: Drakar och Demoner 6 - reviderade utgåvan Produktlinje: Drakar och Demoner 6, RiotMinds Författare: Theodore Berquist och Magnus Malmberg Omfång och format: 224 sidor US Letter, trådbunden hårdpärm ISBN: 91-631-4748-3 Cirkapris: 329 kr

När den sjätte versionen av Drakar och Demoner släpptes så kritiserades regelboken en hel del för vissa förändringar regelsystemet hade tagit mot tidigare versioner. Att DoD6 sedan blev den succé den blev var det få som förutsåg. För ett tag sed... (7385 fler tecken)

Gå till artikeln
 

chrull

Stockholm Kartell
Joined
17 May 2000
Messages
8,421
Drakar och Demoner 6 - reviderade utgåvan

Betygen kom visst inte med. ska försöka lista ut varför. Men för er som undrar så gav han dem 3,6,4 (text, layout och innehåll)
 

Eksem

Champion
Joined
19 Feb 2001
Messages
7,615
Location
Stockholm
Drakar och Demoner 6 - reviderade utgåvan

Ganska fin recension, och jag har ju läst utkast till den tidigare. Jag fann den dock fortfarande en smula svårläst? Fast jag har ju varit nyvaken alla gånger jag läst texten, så det är svårt att avgöra <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif" alt="" />

Överhuvudtaget tycker jag att det förmedlades en bra bild av boken, men en kortare och mer kärnfull recension eller kanske en sammanfattning hade varit bra, för mig som är lat.

Men jag håller ICKE med om att alla grundböcker ska ha äventyr med sig. Jag ser förstås poängen med det, är man ny till spelet, oavsett som nybörjare eller erfaren rollspelare, så är det inte alltid så lätt att veta vilken typ av scenarion som kan tänkas utspela sig i just det universat.

Men så enkelt är det ju inte. Dels är det lätt att bli låst i en form fast spelet är bredare än så. Dels kan äventyren vara hiskeligt dåliga (KULT 2nd är ett bra skräckexempel, no pun intended, på båda). Dessutom har jag också invändningen att allt i regelboken kan användas flera gånger, medan ett äventyr är spelat när det väl är spelat.

Nej, antingen borde man se till att ha ett häfte med några olika äventyrsidéer med till spelet, eller ännu bättre, se till att ha bra stöd äventyrsmässigt på hemsidan. Och där tycker jag att Riotminds varit ett klart föredöme, med mycket och dessutom BRA material som är alldeles gratis.
 

Johan K

Gammal & dryg
Joined
22 May 2000
Messages
12,401
Location
Lund
Re: Drakar och Demoner 6 - reviderade utgåvan

Bra recencion !
den var kalrt matnyttig & välskriven.
Håller med dig speciellt det om att vissa bitar i boken gjorde mig lite lätt snurrig....
Men det att det ska finnsa äventyr med, känns på nått sätt som det är en minder viktig del, eftersom det finns bra äventyr på b. la riotminds sida som man kan ladda ner.
Så kanske man kan hålla ner sidoantalet lite & kanske pressa priset lite..
 

Organ

Out of time, out of mind
Joined
6 Jun 2001
Messages
5,638
Location
En mälarö
Grundboksscenarion

>Men jag håller ICKE med om att alla grundböcker ska ha äventyr med sig....Dels är det lätt att bli låst i en form fast spelet är bredare än så.

Vad man skulle kunna göra är att likt CoC (den näst senaste utgåvan, vilken i ordningen den nu är) ha med ett antal kortare scenarion i så många olika stilar som möjligt för att, på så vis, visa spelandets potentiella bredd.

>Dels kan äventyren vara hiskeligt dåliga (KULT 2nd är ett bra skräckexempel, no pun intended, på båda).

Tvåan har jag aldrig bläddrat i ens, så du får gärna beskriva det och varför det var så hiskeligt. Gotta sig i taskiga äventyr är bland det bästa som finns :gremgrin:

/Anders
 
Top