Nekromanti Duellito

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Äsch.. Jag tänkte ju utveckla.. :)

Jag hade ju tänkt redigera inlägget och lägga till lite mer substans, men du hann ju före.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15> Iallafall.. Nu när du lägger fram det så, så låter det ju rätt bra.. Fast du kanske vill veta dom idéer jag kom på ändå?

Ju mindre teknik desto klumpigar
Om du har t. ex mindre än 2 i Teknik så får du inte attackera hur mesigt som helst.. Med 1 i teknik kan du aldrig välja att slå med styrka 2, och med 0 kan du aldrig slå med styrka 2 eller 3.

Ju mer teknik desto mer förutsägande
Säg att för varje poäng teknik du har så får du en markör med annorlunda färg bland dina andra markörer.. (Man har fortfarande lika många markörer som man har tyngd) Om du använder en eller flera sådana markörer i en attack så kan du få lägga till lika många markörer i efterhand som du använde olikfärgade markörer. Du kan också offra dom från din hög: Varje sån du offrar låter dig plocka tillbaka två markörer från en attack.

På det sättet får dom skickliga ett rätt begränsat sätt att förutse motsåndarens drag.. Och alven kan bränna 2 av sina 3 "specialmarkörer" i en attack där han vill gå försiktigt ut, men kanske passa på att slå till rejält..


Men eftersom du säger att dom skickliga redan är oförutsägbara så är dom här idéerna kanske lite onödiga.. Jaja, lite inspiration kanske dom kan ge iallafall? <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Kluri kluri

"Fast du kanske vill veta dom idéer jag kom på ändå?"

Självklart.

"Om du har t. ex mindre än 2 i Teknik så får du inte attackera hur mesigt som helst.. Med 1 i teknik kan du aldrig välja att slå med styrka 2, och med 0 kan du aldrig slå med styrka 2 eller 3."

Mmm, jag tänkte så ett tag, men jag vet inte... Jag ska hålla det i bakhuvudet, men jag kommer ihåg att en stor fördel med systemet idag var att minotaurens lägsta attack; knuffen, blev så mycket bättre än alvens knuff. Det var det som gjorde honom så fasansfullt offensiv. Om minotaurens lägsta möjliga attack är 4 så backar han gärna undan och börjar lira taktiskt istället med fintar och överraskningsanfall. Känns inte rätt.

"Säg att för varje poäng teknik du har så får du en markör med annorlunda färg bland dina andra markörer.. (Man har fortfarande lika många markörer som man har tyngd) Om du använder en eller flera sådana markörer i en attack så kan du få lägga till lika många markörer i efterhand som du använde olikfärgade markörer. Du kan också offra dom från din hög: Varje sån du offrar låter dig plocka tillbaka två markörer från en attack."

Det var ju riktigt smart. Jag har sett möjligheten till att använda olikfärgade markörer, men du kom på ett mycket smartare sätt att göra det på än vad jag hade gjort.

Det ska jag defenitivt ha i bakhuvudet.

Något liknande, i alla fall. Jag tycker egentligen inte att en alv med kniv ska kunna få till en starkare attack än max för en minotaur med tvåhandsyxa. Vad säger du om att man kunde ha två sorters stridsfärdigheter:

Dels har man ett värde för Stridsfysik mellan 1-5. Har man lågt så får man färre tyngdpoäng än den med ett högt värde.

Dels så har man Stridspsyke, det också mellan 1-5, som anger hur många färgade specialmarkörer man får ha. En gammal fäktmästare kan ha en skraltig kropp (dålig stridsfysik) men fortfarande ha ett mästerligt stridspsyke.

Specialmarkörerna får man sedan ta bort från sin hand om man i handen har fler än man behöver. De läggs i slänghögen, men sedan tar man upp lika många vanliga markörer därifrån och stoppar dessa bland sina egna tändstickor igen.

Det skulle betyda att det blev svårare att finta en smart krigare (tex. en alv) då han kan ta bort markörer från handen om han visar sig ha många fler än han behöver.

Det skulle betyda att även minotaurer och orcher kan ha lysande stridspsyke, MEN det fina med kråksången är att dessa specialmarkörer är mycket BÄTTRE om man är en alv med kniv än om man är en minotaur med tvåhandsyxa, för minotauren kan högst ha 5/18 specialmarkörer, medan alven kan få 5/9 -en betydligt högre andel! Så om alven rusar fram med tre tändstickor, varav två specialare, och han ser att minotauren bankar på med åtta stycken, så kan han backa tillbaka till en knuff och inte förlora så himla många markörer i onödan.

Det gör stridspsyke till en betydligt viktigare egenskap om du slåss med kniv eller värja än med en stor spikklubba eller tvåhandsyxa. Det låter ju fiffigt.

Vad tycker du om det?

/Rising
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Jomenvisst!

Visst, visst fan! Passar perfa!

Och det läckraste av allt är: Som sagt så får jag ju använda något liknande den här tyngd-idén på momentum/iniativdelen i mitt rollspel.. Och där delar man ju mycket riktigt på "Form" och "Erfarenhet" Tjohoooooooo!
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Häftig match!

Ahh, det är så djäkla grymt när man får entusiasmera folk. Sånt här värmer. Du, det verkar ha varit en förfasligt lång match, du? Ni höll på tills öronen blödde, verkade det som. Ska jag göra det mindre balanserat? Eller hade ni roligt?

(Sedan noterade jag att du var snäll som inte avrättade Filipus direkt i första omgången. Mycket ädelt av dig.)

"En minotaur kan alltså bränna 16 poäng första och andra rundan för att skada en människa, och då får han inget att säga till om.. Taskigt. (Visserligen kan man ju inte göra så mycket med 2 poäng till, men man kan nog få till en oavgjord stridsrunda, och sedan göra samma sak på nästa runda.. = Människobiff)"

Jag har uppmärksammat det, men eftersom det oftast slutar med att minotauren blir avrättad har jag inte sett det som ett problem. Men det är det ju egentligen. Om två looserminotaurer möter världens bästa fäktare ska de ju inte bara kunna trampa ner honom tillsammans.

Man kanske skulle KUNNA använda hur många markörer som helst, men om man tog fler än sitt Max så kan man aldrig "vinna" i vanlig bemärkelse. Har man fler än motståndaren så räknas det ändå bara som om man haft lika många och pjäsen stannar kvar på plats. Då kan riddare och alver skydda sig mot dessa "tjurrusningar" om de absolut inte vill ta skada.

Jag får mycket bra respons från dig Arvidos. Tackar så hjärtligt för det.

/Rising
som tycker att ni båda överlag spelade bra och gjorde få misstag. Kul att se en minotaur i aktion, också. De slåss så skönt.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Zoom!

"Som sagt så får jag ju använda något liknande den här tyngd-idén på momentum/iniativdelen i mitt rollspel.. Och där delar man ju mycket riktigt på "Form" och "Erfarenhet" Tjohoooooooo!"

Jo, jag tänkte på ditt system när jag kom på det. Det krävs kanske lite provtestning först, men jag tror att det kommer funka. Kul att du gillade det, för jag tänker nog använda det här systemet i mitt Flux-rollspel (med älvorna, seriefigurerna och de små fula knytten, du vet) och då blir det ju inga minotaurer eller orcher eller så. Då skulle det ju vara kul om jag kunde prova att duellera i ett annat sammanhang också, med lite vanligare regler. Så ingen tycker att jag slösat bort ett fungerande stridssystem på ett mökigt tjolahoppsan-rollspel som ingen begriper sig på eller vill spela.

/Rising
som bygger bygger bygger duellsystem... (Observera att jag är en ganska dolfig programmerare, så det kanske blir lite buggar o så inledningsvis...)
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Re: Häftig match!

Du, det verkar ha varit en förfasligt lång match, du? Ni höll på tills öronen blödde, verkade det som.
Ja, och det var ju rätt coolt, när den gamle erfarne Vidar fick sig några nya läxor.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>

Ska jag göra det mindre balanserat? Eller hade ni roligt?
Öh.. Tja.. Det tog kanske lite VÄL lång tid, men iaf jag hade kul. Filip (Som han heter) tyckte det var lite extremt på sista rundan, men då var det ju ändå "först till gult" som gällde.. På det stora hela tyckte han att det var skitkul.

Om två looserminotaurer möter världens bästa fäktare ska de ju inte bara kunna trampa ner honom tillsammans. /.../ Man kanske skulle KUNNA använda hur många markörer som helst,
Agreed, dessutom tycker jag inte att en minotaur borde kunna "autoskada" någon.. Det känns lite töntigt.. Ditt förslag funkar väl, men det är ju elakt, typ.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> Riddaren borde väl gå åt fortare än fort.. Kanske han spelar så defensivt att bägge får tillbaka sina tyngdpoäng, men dom står på samma ruta som förut eller nåt.. Äh jag vet inte, men det är rätt dumt att minotauren kan "aoutskada" folk med 100% sannolikhet iaf.. Kanske.

(Sedan noterade jag att du var snäll som inte avrättade Filipus direkt i första omgången. Mycket ädelt av dig.)
Höh? Jag hade 3 poäng kvar, och han hade typ 6 eller 9 eller vad det var..

Jag får mycket bra respons från dig Arvidos. Tackar så hjärtligt för det.
Tja, om du med bra respons menar att jag säger att det är bra grejer.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> Äh, jag ska vara rättvis mot mig själv, jag kom ju faktiskt på en "Teknik-idé", men jag tror ändå jag är lite halvdålig på att fatta hur system funkar egentligen, i grunden.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Kul att se en minotaur i aktion, också. De slåss så skönt.
Om du spelar datorspel kan du ju ta en titt på Warcraft III som släppts idag. Helsköööna minotaurer (Got milk?) och jamaicanska orch-doktorer.. *ryyyys* (That be good idea mon!)
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Matcher med matches

Äh jag vet inte, men det är rätt dumt att minotauren kan "aoutskada" folk med 100% sannolikhet iaf.. Kanske.

Jo, helt klart. Om man kan försvara sig med fler markörer än max så ordnar det nog sig.

Höh? Jag hade 3 poäng kvar, och han hade typ 6 eller 9 eller vad det var..

Du har nog skrivit fel då. Jag räknar dina poäng till 12-(0+4+3+1+0)=4 medan Filipus har 18-(4+5+0+0+6)=3 och ni står på minotaurens gröna pilruta. Då räcker det med två anfall från dig med värde 2 (som blir =4 med din teknikbonus) för att du först ska göra skada och sedan avrätta minotauren. Han är för trött för att stå emot.

/Rising
gillar att analysera matcher efteråt och se vilka moves som är bra och vilka som varit dåliga.
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Ja, jo..

Åj då, glömde teknikbonusen.. (d'oh!) (Den är en tunn linje mellan ädelhet och dumhet! :)

Att försvara sig med extra markörer funkar nog fint, speciellt i kombination med att kunna använda speciella "teknikmanövrar".. Om t. ex minotauren går på alven för fullt första rundan, så kan alven ta sina 2 "specialmarkörer" + 1 vanlig.. Då får han 6, och om minotauren fortsätter som en bindgalning så plussar på +2 med sina specialmarkörer..

Eller kanske 1 Specialmarkör och 3 vanliga? Då får han 7, kan komma upp i 8, och dessutom slänga en specialmarkör från handen för att plocka tillbaka två vanliga.. På så sätt så kan minotauren inte vansinnesbanka någon som har vett att hoppa undan, men om han möter en (extra) dum orch eller nå't så blir det brutal bonka-bonka! <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15> Känns som det simulerar det Herr Nils nämnt rätt bra: När två kämpar hamnar i klinch, eller vad det heter, i närkamp, och styrka brukar avgöra..



<center>[color:008080]Arvidos,</font color=008080> som verkligen gillar att rollspelsmakarforumet är så aktivt nu.</center>
 

Snow

Swashbuckler
Joined
17 May 2000
Messages
2,617
Location
Klippan
Re: Elves are sissies

Ser man det så framstår han som en bländande tekniker, en riktigt läskig typ.

Vi har spelat några matcher... Alven är usel kom vi fram till. Jämnast var det om orchen och krigaren mötes (eller två lika). När alven mötte minotauren fick alven fetpisk. Problemet är mest att han har för få stickor. Vill nog ge krigaren en sticka till o alven två till.

Jag utmanar gärna alver som minotaur om någon vill överbevisa mig /images/icons/king.gif kan ju ha varit taktiken också.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Alvtaktik

"Vi har spelat några matcher... Alven är usel kom vi fram till. Jämnast var det om orchen och krigaren mötes (eller två lika). När alven mötte minotauren fick alven fetpisk. Problemet är mest att han har för få stickor. Vill nog ge krigaren en sticka till o alven två till."

Mkt intressant, jag vill gärna diskutera detta mer ingående... Dels är systemet konstruerat så att man antingen ska vara lite lättare eller mycket tyngre än motståndet. (Det blir så när man inte får någon teknikbonus för knuffarna) Det gör att alver (och småninjor) blir specialiserade mot barbarkrigare (vilket är meningen) och att barbarer blir specialiserade mot orcher (också meningen) och att barbaren är ett bättre val mot minotauren än vad ninjan är (vilket låter rimligt i mina öron).

Om du upplever det annorlunda så måste jag göra någon sorts ändring. Hur spelar ni med alven? Ni gör väl aldrig några knuffar? (fullkomligt värdelöst när man är alv, nämligen)

Jag sitter och räknar på det här och börjar nästan tro att alven är bäst av dem allihop. Åtminstone bör han spöa både krigaren och orchen som ingenting. Vill du möta mig med minotauren?

ICQ:a mig när du har tid, i så fall.
/Rising
 
Top