Nekromanti Efterlyses: Bra moduläventyr

Silke

Warrior
Joined
23 Jan 2001
Messages
248
Location
Vällingby, Stockholm alltså...
fortsättnig på favo i repris

Varför då göra ett rent äventyr? Varför inte kombinera ett äventyr/några förslag med en speciell plats?
Har du någon inblick ifall man har funderat i dessa banor?

Antar iofs att Jarla är en hybrid (jag äger den inte) som istället för att släppas som en egen modul, kunde ha införlivats i Soldarn-Asharien modulen.
Visst det blir en tjockare bok = dyrare bok men ändå borde detta vara mer lönsamt än att släppa två moduler. Dels eftersom de som är intresserade av det ena (en stad+äventyr) eller det andra (mer beskriving av länderna) i boken köper den. Dessutom är folk benägna att betala mer om de får mer.
 

soda_UBBT

Warrior
Joined
30 Jul 2001
Messages
267
Location
Luthagen, Uppsala.
Re: Den konkreta förklaringen (favorit i repris)

Jag får tacka för det uttömmande svaret herr K. Faktum kvarstår dock, folk(dvs jag) vill ju fortfarande ha Äventyr, om det nu är så att den vanliga distributionskedjan (dvs från tryckeri till mitt skrivbord) inte är ekonomiskt försvarbart för Neogames så kanske det är dax att se över alternativen

FAKTA:
Folk som spelar Eon vill ha bra äventyr.
Neogames förlorar eller tjänar inget på att skriva/producera äventyr.

EXPERTUTLÅTANDE:
enligt en(läs big K) som i mitt tycke borde veta vad han pratar om är det svårt att lyckas med “bra ” äventyr beroende på den varierande smaken hos den BREDA* publiken...

**ANTAGANDE:
Folk blir sura och tycker att hur mycket de än försöker påverka de förut så snälla gossarna på Neogames så händer inget.

SLUTSATS:
Dålig stämning. Ingen är glad och ölen ljummen.

Hur skall vi nu komma till rätta med detta??
En “goodwill” variant är kanske inte det som Neogames helst ser**. Men som jag sagt förut i ngn annan tråd, - är det inte dax för Neogames att ta steget till den digitalaåldern med all vad det innebär (se deras hemsida som ex)??

Varför inte använda sin hemsida som ett fönster till den bra fantasy värld de skapat?? Med Äventyrstävlingar (som jag lönlöst propagerat för innan), aktuella rykten och annat kampanjmaterial som de tycker ligger i linje med den övriga produktionen.
De material som skickas in till hemsidan skulle ju självklart vara av varierande kvalité, men att avgöra vad som fungerar från vad som inte borde vara lättare än att själv producera**.


Jag inbillar mig att det skulle leda till att intresset för ett redan bra rollspel bara blir större.

I övrigt så undrar jag om Jargien kommer att släppas och i så fall när.
(kanske släpps i på nätet i framtiden)...



*ironi, sarkasm etc.
** antagande icke styrkt av fakta
 

DjeVul

Warrior
Joined
8 Aug 2000
Messages
220
Tanke: Äventyrsunderlag

Det är ju jätte problematiskt med ett helt äventyr i modulform det håller jag verkligen med om. Varken Sorgernas Brunn eller Jarla (som vi spelade men äventyret blev aldrig av) var särksilt populära i vår spelgrupp.

En tanke som slog mig var: Kan man inte släppa hela moduler med istället ett stort äventyr, flera små äventyr i lite olika stil och sedan fylla ut modulen med information som man kan använda till äventyr, tex. intressanta spelledarpersoner, platser lite extra hemligheter och legender, kartor över städer, lite information om handelshus... lite smått om ett speciellt område. Jarla var bra på det sättet att det mesta av modulen handlade om norra Asharien och jarladömet Jarla. Det har vi haft otroligt mycket användning av trots att vi inte har spelat äventyret.

Alltså äventyrsmoduler som Jarla borde inte vara något problem... man kan kanske fylla ut med lite mer 'smått och gott'.

Sammanfattningsvis skulle inte en modul bestående av några mindre äventyr, ytterligare information om det geografiska området med samhälle och slutligen smått och gott...

Den utformningen borde väl sälja, alltså inte sälja som ett moduläventyr utan som en informationsmodul...

Eller?
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Den konkreta förklaringen (favorit i repris)

"är det inte dax för Neogames att ta steget till den digitalaåldern med all vad det innebär (se deras hemsida som ex)??"

Gärna för mig, men det finns dock ett problem. Att lägga ut saker på hemsidan, oavsett om det är egenproducerat eller producerat av utomstående, tar tid och kostar pengar, speciellt om man vill ha någon form av kvalisort och officiell-het. Om inte dessa pengar kommer in i verksamheten så kommer det går precis lika mycket förlust som det tryckta äventyret (om inte mer).

Så min motfråga är: skulle Neogames kunder också vilja ta steget ut i den digitala åldern och visa vilja att betala för att få tillgång till nerladdningsbara äventyr som de får skriva ut själva? Idag är inte den digitala marknaden redo för det. Filstorlekarna är för stora i förhållande till bandbredden, jobbet att skriva ut det är fortfarande för stort, säkerheten suger getpung, och framförallt betalningsmoralen är totalsunkig (jag borde veta - min egen betalningsmoral för grunks på nätet är urusel). Så länge som dessa alternativ inte löses på något sätt så är en digital släppning faktiskt inget vidare alternativ.

Men så fort den digitala marknaden visar sig vara redo för den digitala tidsåldern så kommer de digitala producenterna strax därpå.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Tanke: Äventyrsunderlag

"Kan man inte släppa hela moduler med istället ett stort äventyr, flera små äventyr i lite olika stil"

Kommer ihåg Äventyrsspels Äventyrspaket 1 och 2 till DoD2, som byggde just på den idén. De sålde så uselt att de slängdes med som introduktionsäventyr i DoD3-boxen.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: fortsättnig på favo i repris

"Varför då göra ett rent äventyr? Varför inte kombinera ett äventyr/några förslag med en speciell plats? Har du någon inblick ifall man har funderat i dessa banor?"

Jarla var just en sådan modul - en detaljbeskrivning av området kring Jarla, plus ett äventyr. Som synes på annan plats i tråden så dissar vissa spelare det hårt.

"Visst det blir en tjockare bok = dyrare bok men ändå borde detta vara mer lönsamt än att släppa två moduler. Dels eftersom de som är intresserade av det ena (en stad+äventyr) eller det andra (mer beskriving av länderna) i boken köper den."

Jag är skeptisk (om jag tillåts en saukism). Produktionskostnaderna för säg 64 + 64 sidor (två separata moduler) är ungefär lika stora som för 112 sidor (en sammanslagen modul minus lite redundant bjäfs). Uppfattningen som jag har fått av försäljningen av Sorgernas Brunn + Asharien&Soldarn (motsv två separata moduler) kontra Jarla (motsv en sammanslagen modul) är att bakgrundsmodulen säljer bra mycket bättre än äventyret, medan den sammanslagna modulen säljer marginellt mycket bättre än äventyret.

Ett räkneexempel (som inte bör tas som sanning, utan som exempel på min poäng): Antag att Asharien&Soldarn sålt i 2000 ex, Sorgernas Brunn i 1000 och Jarla i 1100 (det är ungefär de förhållandena som jag tror det rör sig om, även om siffrorna är uppåt väggarna). Det innebär att om man slår ihop Asharien&Soldarn och Sorgernas Brunn till ett medelvärde så sålde det i motsvarande ca 1500 ex. Det är bra mycket mer än 1100.

Dessutom kan man slimma produktionen, så att man inte sitter med stora lagervärden - man trycker helt enkelt bara 1000 ex av äventyret och 2000 ex av bakgrundsmodulen. På så sätt slipper man stora lagervärden och kan få en mer ekonomisk lageromsättning. Det innebär också att man kan ha halvtaskig lönsamhet på äventyret men god lönsamhet på bakgrundsmodulen.

Att bara trycka 1100 ex av sammanslagningsmodulen är helt det sämsta alternativet - man får minimal marginal (marginalen på 1100 ex är skitkass jämfört med marginalen på 2000 ex) på maximalt stor andel av ens produkter (100% av produkterna istället för 50% av dem).
 

soda_UBBT

Warrior
Joined
30 Jul 2001
Messages
267
Location
Luthagen, Uppsala.
Re: Den konkreta förklaringen (favorit i repris)

säkerheten suger getpung???
då jag saknar referenser för att tyda ovan nämnda citat utan tvetydighet, använder jag mig utav min högt utvecklade slutledningsförmåga -
att suga getpung= lite mindre bra-


Det jag tycker är trist är att nästan hela denna tråd så har jag anklagat och du (K) försvarat. För att använda ovan nämnda ordalag så tycker jag att det ”suger getpung” att inte några av de andra framstående medlemmarna av NeoGames inte kan göra sig besväret att försöka delta i det som enligt min önskan skulle vara en KREATIV DIALOG.

Man behöver ju inte vara ”rocketscientist” för att räkna ut att detta problem(brist på Äventyr) inte går att tiga ihjäl. Ämnet har vad jag kunnat utläsa av det otal ”inte nu igen” varit på tapeten ett otal gånger förut.

Antagligen skulle en gruppkram vara en bra i förbrödrande syfte men i och med att detta digitala kommunikationsmedel inte riktigt har den kapaciteten så får det räcka med att jag i versaler utrycker en önskan av samförstånd VAD SKALL VI NU GÖRA BRÖDER & SYSTRAR för råda bot på den brist som nu råder??

Jag antar att de omnipotenta skaparna(inte bara du K alltså) av våran gemensamma värld Mundana inte tycker att det var en lysande idé att utlysa en Äventyrstävling* iom att detta skulle ledat till att fler Äventyr skulle skapas till deras rollspel. De skulle själva sätta kvalitetsgräns för de inkommande alstren och kunna avgöra vad som fungerar och vad som inte för det.

Ja som ni säkert inser så har inte jag egentligen några bra argument mot en RIKTIG OFFICIELL äventyrstävling men iom att mina tidigare förslag* tigits till döds så förstår jag att det finns sådana.

Väntar på nästa inlägg i denna enligt mina förhoppningar konstruktiva och vitaliserande dialog..




* jag är fullt och fast övertygad att om man säger Djävulens namn tillräckligt många gånger så uppenbarar han sig (angående mitt antal förslag där ordet Äventyrstävling vart med. He he....)
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Den konkreta förklaringen (favorit i repris)

"Jag antar att de omnipotenta skaparna(inte bara du K alltså) av våran gemensamma värld Mundana inte tycker att det var en lysande idé att utlysa en Äventyrstävling* iom att detta skulle ledat till att fler Äventyr skulle skapas till deras rollspel."

Neogames hade faktiskt en sådan tävling för ett antal år sedan. Resultatet... tja, liknelsen med undertryck på getgenitalier stämmer på de flesta inskickade bidrag. Det var ett eller två som höll måttet, och ett enda som jag skulle kunna tänka mig spelleda själv. Jag vet inte varför, men verkade som att de som har skrivit bra äventyr vägrade att skicka dem till Neogames, medan de som skrev taskiga äventyr gödslade med dem.
 

soda_UBBT

Warrior
Joined
30 Jul 2001
Messages
267
Location
Luthagen, Uppsala.
Re: Den konkreta förklaringen (favorit i repris)

Det var ett eller två som höll måttet, och ett enda som jag skulle kunna tänka mig spelleda själv.

hmm med tanke på hur många Äventyr som utgivits av NG* så menar du (K) att äventyrstävlingens tillskott fördubblat den totala mängden äventyr. Jag tycker att det verkar varit ett lyckat evenemang med tanke på hur himla svårt det är att skapa bra äventyr.

Men som ovan nämnt tycker alla att det finns för lite äventyr.
Vad föreslår du(går ut till alla) att vi gör åt saken??
Själv så tycker jag att en tävling verkar vara ett bra sätt. Rätt genomförd och med rätt morot** så skall nog Mundan kunna få sig ett eller kanske tre bra äventyr per tävling.

För att spinna vidare på vad du(K) sagt förut så kanske olika teman vore att föredra. Detta borde kunna styra bidragen lite (Kobold-någon och Teater-någon). Jag fattar verkligen inte varför detta skulle vara så svårt att genomföra för NG*, men tydligen så vet ni något som jag vet (förutom de sunkiga bidragen senast).

Varför inte göra ett nytt försök, där ni* lär er av misstagen från förra tävlingen och göra något åt dem.
Kanske var det för lite reklam eller för vek morot** vad vet jag..
Iaf så tycker jag att det skulle vara skit kul att sammanställa något av de äventyr jag själv gjort för/till Eon.
Jag tror inte direkt att jag är själv om att har ett eller annat äventyr liggande där hemma som skulle kunna vara fler till gagn.

*Neo Games inc
**används som allmän term för något lockande, vissa gillar öl andra pepsi men här gillar alla morot
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Buss på!

"Varför inte göra ett nytt försök, där ni* lär er av misstagen från förra tävlingen och göra något åt dem."

Jag vet inte om det var något särskilt misstag som Neogames gjorde. Tvärtom tror jag att det blev ett bevis på teserna "äventyr är svåra att skriva" och "90 % av allting är skräp". Så jag tror inte att utfallet kommer att förbättras i en framtida tävling.

"Iaf så tycker jag att det skulle vara skit kul att sammanställa något av de äventyr jag själv gjort för/till Eon."

Då tycker jag att du sammanställer dem i alla fall och lägger ut dem för allmänhetens beskådan på till exempel Sveroks scenariobank eller en egen hemsida. Så se till att få ut den där tummen nu! <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

SID 6.7

Veteran
Joined
6 Nov 2001
Messages
25
Location
Södertälje
Re: Den konkreta förklaringen (favorit i repris)

Oj! Hade ingen aning att det var så dålig lönsamhet på äventyr jämfört med bakgrundsmoduler...trodde själv det var i princip tvärtom...Så länge jag har suttit SL (12år) så har äventyr alltid varit av större intresse för mig än Bakgrundsmoduler (även om jag köper de flesta sådana också).

Numera när jag har ett fast jobb är inte priset på moduler problemet för mig utan det är TID, tid att göra vettiga äventyr...tid att rita kartor osv...därför älskar jag färdiga bokäventyr och har alltid köpt alla jag kommit över till samtliga rollspel jag äger (det är en hel del)...själv tycker jag att både Jarla och Sorgernas brunn var riktigt bra och min spelgrupp uppskattade dem också!

Jag hoppas mycket på dem nya äventyren och lovar att jag kommer åtminstone göra mitt för att försöka visa att det FINNS ett intresse för era äventyrsmoduler.
 
Top