Jag kan inte låta bli att tänka på alla de som önskade en svenskspråkig version av
Kult: Divinity Lost.
Kickstartern för den engelskspråkiga versionen gick mycket bra och drog in 2.746.655 kr på 2.733 backare.
När det sen var dags för att backa
den svenska versionen blev resultatet desto blygsammare: 359.389 kr på 364 backare.
Visserligen 449 procent av målet på 80.000 kr (jämfört med 2.891 procent för den engelskspråkiga), men ändå
inte särskilt bra gensvar med tanke på att, bortsett från illustrationerna,
allt jobb måste göras igen. Allt.
Om intresset inte är större än så är det helt förståeligt att även svenska förlag satsar på spel för en engelskspråkig marknad.
Jag hoppas, för mina Helmgast-vänners skull, på en storartad postorder- och butiksförsäljning när spelet väl släpps.