Eon Eon 3 - Realism-ifiera reglerna

Althalus89

Veteran
Joined
18 Nov 2012
Messages
6
Location
Götene, Västra Götaland
Jag har långsiktiga planer att spelleda Eon 3 då jag gillar hur utstuderat systemet är även om det självklart har brister.

Det jag är ute efter från er veteraner är husregler som gör systemet mer realistiskt.
Ett exempel en spelare tog upp i gruppen är att du får inte en punkterad lunga av brutet revben(iom deras form bryts de loss de böjer sig sig inte inåt) men det är ett resultat på skadetabellen.
Såna saker önskar jag fixa så alla era erfarenheter etc är mycket välkomna!

En sak jag och de jag spelat det med vill uppnå är "realistisk magi" typ så tänker också försöka utöka och justera magi effekter, vissa är ju objektivt bättre än andra så vill skapa fler val som är värda & göra det till en ännu bättre "verktygslåda".

Jag har bara varit SL en kort typ 5 möteskampanj men spelat iaf en handfull längre kampanjer.

Vill göra en rejäl kampanj som utspelar sig sista året av Eon:en & sen gå över till en postapokalyps som gruppen överlever i form av ett tidshopp när de blir inlåsta i ett magikertorn som fryser fast i tid & rum (kanske en drakes hemliga plan eller nåt)
 

Mundo

Myrmidon
Joined
7 Jan 2010
Messages
3,805
Location
Eslöv
Jag vet att det här inte är specifikt det du efterfrågade, men det gör dig förhoppningsvis glad att vi inför Eon 5 har varit i kontakt med läkare som hjälp oss designa om skadetabellerna så att beskrivningar och effekter är något mer realistiska i sin beskrivning.
 

Caligo

Swashbuckler
Joined
3 Aug 2010
Messages
2,151
Location
Göteborg
" tt exempel en spelare tog upp i gruppen är att du får inte en punkterad lunga av brutet revben(iom deras form bryts de loss de böjer sig sig inte inåt) men det är ett resultat på skadetabellen. "
Det är väl rimligt att det är risk för punkterad lunga av ett brutet revben?
 

Althalus89

Veteran
Joined
18 Nov 2012
Messages
6
Location
Götene, Västra Götaland
" tt exempel en spelare tog upp i gruppen är att du får inte en punkterad lunga av brutet revben(iom deras form bryts de loss de böjer sig sig inte inåt) men det är ett resultat på skadetabellen. "
Det är väl rimligt att det är risk för punkterad lunga av ett brutet revben?
Nej, aldrig hänt på ett sjukhus att någon pga ett brutet revben fick punkterad lunga(kompisen pluggade för att bli ambulansförare)
Sen om nån sticker dig hårt med något vasst och tar ett revben blir den punkterad, men det är inte vad skadetabellen säger.
Det är vapnet som punkterar lungan, inte det brutna revbenet. Just eftersom du kan få brutet revben av krosskador i tabellen stämmer det inte.
Revben är uppbyggda på så sätt att de bryts innan de böjs inåt, alltså sticker de skarpa ändar som brutits ut ifrån bröstkorgen.
Väldigt viktigt för annars hade brutna revben inte kunnat läka naturligt eftersom man skulle behöva böja ut dem igen men de läker av sig själva.
 

Organ

Out of time, out of mind
Joined
6 Jun 2001
Messages
5,826
Location
En mälarö
En sak jag och de jag spelat det med vill uppnå är "realistisk magi"
Hur gör man något som inte existerar mer eller mindre realistiskt? Hur kan man säga "Om magi fanns så skulle det fungera så här."?

Vill göra en rejäl kampanj som utspelar sig sista året av Eon:en & sen gå över till en postapokalyps som gruppen överlever i form av ett tidshopp när de blir inlåsta i ett magikertorn som fryser fast i tid & rum (kanske en drakes hemliga plan eller nåt)
Tidshopp, torn som fryser i tid och rum, drakar med hemliga planer. Hur realistiskt är det?
 

Zeedox

Hero
Joined
14 May 2021
Messages
1,426
Location
Stockholm
Hur gör man något som inte existerar mer eller mindre realistiskt? Hur kan man säga "Om magi fanns så skulle det fungera så här."?
Finns ett helt gäng fantasyverk som försöker etablera sin magi mer som alternativa naturkrafter, och försöker hålla dem så konsekventa som möjligt och se vilka effekter det leder till.
 
Joined
27 Sep 2001
Messages
1,752
Location
Uppsala
Magin kan vara realistisk utifrån rollpersonernas (eller ut vilken person som helst som bor i världen) perspektiv. Om magin fungerar konsekvent enligt världens naturlagar och har konsekvenser på världen så är den realistisk för rollpersonerna. Då är magin även realistisk för den spelare som lever sig in i rollpersonen.

Realism är något som utgår från verkligheten. Men det är inget som säger att det måste vara vår verklighet :)
 
Joined
27 Sep 2001
Messages
1,752
Location
Uppsala
Nej, aldrig hänt på ett sjukhus att någon pga ett brutet revben fick punkterad lunga(kompisen pluggade för att bli ambulansförare)
Sen om nån sticker dig hårt med något vasst och tar ett revben blir den punkterad, men det är inte vad skadetabellen säger.
Det är vapnet som punkterar lungan, inte det brutna revbenet. Just eftersom du kan få brutet revben av krosskador i tabellen stämmer det inte.
Revben är uppbyggda på så sätt att de bryts innan de böjs inåt, alltså sticker de skarpa ändar som brutits ut ifrån bröstkorgen.
Väldigt viktigt för annars hade brutna revben inte kunnat läka naturligt eftersom man skulle behöva böja ut dem igen men de läker av sig själva.
Det är självklart upp till varje spelgrupp hur noga på detaljer man vill vara. Jag skulle dock inte gå den vägen eftersom rollpersonerna kommer aldrig att veta vad som punkterade lungan (om ingen av dem är en utbildad kirurg vilket inte verkar troligt). Det viktiga är att personen mår skit och behöver hjälp.
 

Svarte Faraonen

Sumer is icumen in
Joined
12 Oct 2000
Messages
11,185
Location
Värnhem, Malmö
Hur gör man något som inte existerar mer eller mindre realistiskt? Hur kan man säga "Om magi fanns så skulle det fungera så här."?
För oss som skriver Eon – att vi försöker tänka "om den här magiska effekten finns, hur påverkar den världen?". Särskilt när det finns länder som regeras av magiker, och har gjort så oerhört länge, behöver man ju förklara varför dessa inte helt dominerat sina grannar.
 
Top