JohanL
Champion
- Joined
- 23 Jan 2021
- Messages
- 8,322
Alla vet problemet (det potentiella, i alla fall) med spelardriven sandlåda - spelarna är ofta inte proaktiva nog, och hittar sällan på sina egna målsättningar och sätt att jobba på dem tillräckligt mycket. Och ger du dem questar som de hoppar på, är det inte vidare spelardrivet eller sandlåda längre.
Jag har spelat State of Decay 2 hemma (zombieöverlevnad), och det slog mig hur sandlådan där fungerar på ett helt annat vis. Det är inte så att du måste hitta på saker att göra - tvärtom finns det överväldigande mycket saker att göra, och i alla fall i början finns det inte på kartan att man hinner med alla uppdragen och hjälpförfrågningarna som dräller in på radion, samtidigt som man ska scavenga, samtidigt som man ska bygga upp basen, samtidigt som man försöker tunna ut zombierna på ren princip, och tiden går hela tiden. Det resulterar i att man måste välja vad man gör, men till skillnad från i den traditionella sandlådan, så skapar man inte vad man tänkte göra själv, utan måste i stället välja genom att välja bort. Behöver de där risiga överlevarna i andra huset någon hjälp, nu när du är så upptagen? Är det inte mycket enklare att komma dit för sent en annan gång så att du kan plundra tillhörigheterna från deras kroppar i stället? Särskilt som du skulle kunna beställa in en supply-drönare av någon i stället och ta hand om den, eller åka och spränga den där jobbiga smitthärden i Swine & Bovine-restaurangen, eller loota efter material för att bygga upp basen.
Så: sandlåda genom överbelastning där man måste välja bort, snarare än sandlåda där man måste konstruera sina egna uppdrag. Åsikter?
Jag har spelat State of Decay 2 hemma (zombieöverlevnad), och det slog mig hur sandlådan där fungerar på ett helt annat vis. Det är inte så att du måste hitta på saker att göra - tvärtom finns det överväldigande mycket saker att göra, och i alla fall i början finns det inte på kartan att man hinner med alla uppdragen och hjälpförfrågningarna som dräller in på radion, samtidigt som man ska scavenga, samtidigt som man ska bygga upp basen, samtidigt som man försöker tunna ut zombierna på ren princip, och tiden går hela tiden. Det resulterar i att man måste välja vad man gör, men till skillnad från i den traditionella sandlådan, så skapar man inte vad man tänkte göra själv, utan måste i stället välja genom att välja bort. Behöver de där risiga överlevarna i andra huset någon hjälp, nu när du är så upptagen? Är det inte mycket enklare att komma dit för sent en annan gång så att du kan plundra tillhörigheterna från deras kroppar i stället? Särskilt som du skulle kunna beställa in en supply-drönare av någon i stället och ta hand om den, eller åka och spränga den där jobbiga smitthärden i Swine & Bovine-restaurangen, eller loota efter material för att bygga upp basen.
Så: sandlåda genom överbelastning där man måste välja bort, snarare än sandlåda där man måste konstruera sina egna uppdrag. Åsikter?
Last edited: