Det här är en precursor till ett mer seriöst system som knåpats ihop och kommer postas i Spelmakarforumet när folk hunnit komma hem och vakna till liv imorgon eller så.
System: När konflikt uppstår tar Spelare och SL fram Carcassone och spelar ett parti; vinnaren vinner partiet, och egenskapsvärde avgör antal meeples spelaren får tillgång till. Förvisso ett långsamt system, men det uppvägs å andra sidan av att det har ett egennöje!
...nähä?
(*fåna*)
System: När konflikt uppstår tar Spelare och SL fram Carcassone och spelar ett parti; vinnaren vinner partiet, och egenskapsvärde avgör antal meeples spelaren får tillgång till. Förvisso ett långsamt system, men det uppvägs å andra sidan av att det har ett egennöje!
...nähä?
(*fåna*)