Man Mountainman
Storsvagåret
Being i litegrann av en superhjältefas satt jag här om dagen och funderade på det här med regler för superkrafter. En tanke som slog mig då var denna: i ett superhjältespel med någon form av point-buy-system kan du exempelvis skapa en rollperson som är fruktansvärt stark. Du kan också skapa en rollperson som kan skjuta väldigt kraftfulla energistrålar. Men så fort du ska göra en rollperson som är stark OCH kan skjuta energistrålar så kommer han att bli medelmåttig på båda grejerna, för då måste poängen fördelas över båda förmågorna.
Samma problem uppstår i exempelvis D&D. Du kan bli en kraftfull magiker eller en mäktig krigare, men en multiklassad magiker-krigare kommer (på högre levels) att bli medioker som bäst.
Min tanke för att lösa detta är att basera poängkostnaden för rollpersonens förmågor, inte i första hand på vilka olika saker han kan göra utan helt enkelt på hur kraftig han är i strid.
I systemet utgår man från en poängpool, säg 100 poäng, som man kan fördela på sin rollpersons olika superförmågor. Det första du gör är att bestämma hur många av de poängen som du vill avvara som din skadekapacitet. Resten av poängen kan du använda för att köpa telekinesi, skepnadsändrande förmågor eller något annat icke-stridsinriktat, men din skadekapacitet är hur mycket skada du gör i strid, oavsett vilken attack du använder.
Om du inte går längre än att avdela ett visst antal poäng till din skadekapacitet så anses din attack vara någon slags "beröringsattack". Du berör din fiende, utan att slå honom, och fienden får skada. Genom att betala ett visst antal poäng, säg 5 stycken, kan man bestämma att ens skadekapacitet istället består av superstyrka. Detta innebär att man får öka sin Styrke-grundegenskap med sin skadekapacitet. Skadekapaciteten kan nu inte längre enbart användas för att skada fiender i närstrid; de kan användas för att till exempel lyfta hus och bilar, slå sig genom väggar eller vad helst som nu önskas.
Utöver superstyrka finns det andra sätt som ens förmåga kan ta sig uttryck som gör att man kan tillämpa sin skadekapacitet på nya sätt. Genom att köpa ”stråle” för exempelvis 8 poäng kan man skjuta energistrålar som skadar motståndaren. Man får då fördelen att attacker kan ske på avstånd. Köper man ”explosion” för 10 poäng kan ens attacker skada flera personer. Med ”psykisk skada” för 30 poäng ignorerar man motståndarens skadetålighet osv. Man kan även köpa ”supertålighet”, en väldigt användbar förmåga som gör att man subtraherar sin skadekapacitet från all skada man åsamkas av sina motståndare.
That’s it! Vad tycks? Har jag uppfunnit hjulet igen? Samma princip kan f.ö. användas i andra genrer som lider av samma problem, till exempel D&D-fantasy.
[Edit: Systemet kan också användas för andra typer av superkrafter. Man kanske skapar en empat och betalar 50 poäng för att kunna öka och minska en persons ilska. Sedan betalar man ytterligare 5 poäng för varje känsla utöver ilska som man vill kunna påverka, till exempel glädje, sorg, kärlek]
Samma problem uppstår i exempelvis D&D. Du kan bli en kraftfull magiker eller en mäktig krigare, men en multiklassad magiker-krigare kommer (på högre levels) att bli medioker som bäst.
Min tanke för att lösa detta är att basera poängkostnaden för rollpersonens förmågor, inte i första hand på vilka olika saker han kan göra utan helt enkelt på hur kraftig han är i strid.
I systemet utgår man från en poängpool, säg 100 poäng, som man kan fördela på sin rollpersons olika superförmågor. Det första du gör är att bestämma hur många av de poängen som du vill avvara som din skadekapacitet. Resten av poängen kan du använda för att köpa telekinesi, skepnadsändrande förmågor eller något annat icke-stridsinriktat, men din skadekapacitet är hur mycket skada du gör i strid, oavsett vilken attack du använder.
Om du inte går längre än att avdela ett visst antal poäng till din skadekapacitet så anses din attack vara någon slags "beröringsattack". Du berör din fiende, utan att slå honom, och fienden får skada. Genom att betala ett visst antal poäng, säg 5 stycken, kan man bestämma att ens skadekapacitet istället består av superstyrka. Detta innebär att man får öka sin Styrke-grundegenskap med sin skadekapacitet. Skadekapaciteten kan nu inte längre enbart användas för att skada fiender i närstrid; de kan användas för att till exempel lyfta hus och bilar, slå sig genom väggar eller vad helst som nu önskas.
Utöver superstyrka finns det andra sätt som ens förmåga kan ta sig uttryck som gör att man kan tillämpa sin skadekapacitet på nya sätt. Genom att köpa ”stråle” för exempelvis 8 poäng kan man skjuta energistrålar som skadar motståndaren. Man får då fördelen att attacker kan ske på avstånd. Köper man ”explosion” för 10 poäng kan ens attacker skada flera personer. Med ”psykisk skada” för 30 poäng ignorerar man motståndarens skadetålighet osv. Man kan även köpa ”supertålighet”, en väldigt användbar förmåga som gör att man subtraherar sin skadekapacitet från all skada man åsamkas av sina motståndare.
That’s it! Vad tycks? Har jag uppfunnit hjulet igen? Samma princip kan f.ö. användas i andra genrer som lider av samma problem, till exempel D&D-fantasy.
[Edit: Systemet kan också användas för andra typer av superkrafter. Man kanske skapar en empat och betalar 50 poäng för att kunna öka och minska en persons ilska. Sedan betalar man ytterligare 5 poäng för varje känsla utöver ilska som man vill kunna påverka, till exempel glädje, sorg, kärlek]