Nekromanti färdigheter mm...

G

Guest

Guest
ja har kommit på ett sätt att dela upp "grundegenskaperna" "färdigheterna" och "sekundära egenskaperna" (som de heter på dod)
grundegenskaperna = -||-
färdigheterna = -||-
sek. egenskaperna = egenskaper.
och alla dessa är en grupp som heter förmågor...
<img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
e deyya systemer bra eller dålit???
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
15,592
Location
Göteborg
Ursäktavadå?

Que? Jag fattar inte...

Och förresten finns det väl inget som heter sekundära egenskaper i DoD? Eller?

//Genesis, mycket förvirrad...
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Ursäktavadå?

"Och förresten finns det väl inget som heter sekundära egenskaper i DoD? Eller?"

Han syftar på primära färdigheter (sådana man har grundchans i), sekundära färdigheter (sådana man inte har grundchans i) och yrkesfärdigheter (sekundära färdigheter som ingår i yrket). Indelningen tillkom i DoD91.

Och nej, jag förstod heller inte vad han menade. Om han menar att det bara finns färdigheter, som inte är vare sig primära, sekundära, eller yrkes, utan att man får plocka vad man vill, så har mängder med andra rollspel en sådan (avsaknad av) indelning.
 
G

Guest

Guest
va????

asså sekundära egenskaper är... sb, kp och de... <img src="/images/icons/clever.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Foggmock

Myrmidon
Joined
26 Aug 2000
Messages
4,596
Location
Malmö
Re: Ursäktavadå?

*lägger sig i*
jag tror att han menar att Grundegenskaperna ska vara just grundegenskaper, att färdigheterna ska vara färdigheter och att de 'översatt från dod-språk' sekundära egenskaper ska vara egenskaper. vad han egenetligen menar kan jag bara gissa, men eftersom han svarar KP och skadebonus så antar jag att han ska ha ett system som liknar dod helt enkelt.
eller så menar han egenskaper (som snål, dum, karismatisk osv) i ordets rätta innebörd. är nog lika förvirrad som övriga med forumister.<img src="/images/icons/hairy.gif" border=0 width=15 height=15>
 
G

Guest

Guest
Re: Ursäktavadå?

ja just D!!!!!!!!! <img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15> här har vi en smart <img src="/images/icons/clever.gif" border=0 width=15 height=15> kille... mina egenskapsideer liknar dods mycket! men ja håller på att bygga ut de så det inte blir en tråkig kopia...
 

Nightowl

Champion
Joined
17 May 2000
Messages
8,341
Location
Avliden, Tristerbotten
Fullständigt OT...

"Ah - det ädla åttiotalet! En tid då färdigheter var färdigheter, grundegenskaper var grundegenskaper, och de små gröna sekundära egenskaperna från Alpha Centauri verkligen var små gröna sekundära egenskaper från Alpha Centauri!"<img src="/images/icons/hairy.gif" border=0 width=15 height=15>

Nightowl, som skall vara en snäll pojke och gå till jobbet nu. Vem behöver morgontidning när det finns rollspel.nu?
 

Eleas

Hero
Joined
31 May 2000
Messages
855
Location
Malmö
Re: Fullständigt OT...

"Ah - det ädla åttiotalet! En tid då färdigheter var färdigheter, grundegenskaper var grundegenskaper, och de små gröna sekundära egenskaperna från Alpha Centauri verkligen var små gröna sekundära egenskaper från Alpha Centauri!"

"I like deadlines. I like the whooshing sound they make as they fly by."
--Douglas Adams

--
Björn
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Ett litet tips i all välmening

Åkej, det är inte ett litet tips, det är faktiskt flera.

1) Gör världen först, i alla fall delvis. Då vet du vad reglerna behöver simulera. Som ett exempel, i Skymningshem ville jag ha svärdsfäktning i manga/anime/wuxia-stil, där en ensam kämpe slänger sig in i fiendehögar och röjer. Därmed behövde jag inte simulera formationsstrid.

2) Koncentrera dig inte på att göra ett unikt regelsystem. Koncentrera dig på att göra ett fungerande regelsystem. Bilar med fyrkantiga hjul måhända är mer unika än bilar med runda hjul, men det är enklare att få en bil med runda hjul att rulla. Förkasta inte ett regelsystem för att det har runda hjul, eller för att andra har använt runda hjul först.

3) Återigen, du vet vad du behöver för regler om du gör världen först.

4) Tappa inte sugen! Ge inte upp bara för att du har motgångar. Det tar tid att skriva rollspel och det kräver en jefla massa jobb. Tro inte att det finns några genvägar.

5) Läs den här artikeln[/b]. Begrunda den. Läs om den.

6) Återigen, ditt regelsystem behöver inte vara unikt för att vara bra. Det räcker med att det löser sin uppgift.
 
Top