Stridsregler
Okej, underbart att ingen svarar, kanske kan den här versionen hålla till Gothcon. Phew.
Nåja, här kommer lite funderingar om stridsregler. I strid finns det huvudsakligen X saker man siktar på:
[*]Att döda en person. Detta kan ske genom ett snabbt stick mot ett sårbart ställe. Detta är den svåraste saken att göra.
[*]Att låsa någon. Detta sker genom diverse grepp och fasthållningar.
[*]Att tvinga tillbaks eller förflytta motståndaren på annat sätt.
[*]Att misshandla någon i ett enda vredesutbrott.
Det förstnämnda sker genom ett enkelt motsatt utspel mellan anfallare och försvarare. Anfallaren använder Dynamik, eller en förmåga som passar vapnet som används. Försvararen använder Dynamik även han, eller en förmåga som reflekterar sättet som han undviker anfallet på. Lyckas anfallaren, tolkar man resultatet. Varje vapen har tre värden, ett för
Normala resultat, ett för
Goda resultat och ett för
Perfekta resultat. Offret för anfallet slänger ett antal kort lika med det aktuella värdet, utan att dra nya. Denna sorts kortförlust kallas "fatal skada". Man "läker" ett kort varje dag, men får bara behålla det om man drar ett ruter. Drar man något annat, slängs det omedelbart, och du får vänta en dag till.
Att
Låsa någon går mycket enkelt till. Lyckas man med anfallet måste offret slänga alla sina Dynamik-kort, och lyckas med Harmoni mot Harmoni för att bryta sig loss. Tills offret har brutit sig loss får denne inte dra några nya Dynamik-kort, och när ett sådant dras slängs det och dras om. Offret förväntas hålla sig med en hand på 10 kort om det inte är skadat. Ett greppat offer följer särskilda regler för att bli misshandlat.
Att
Tvinga någon tillbaks sker genom markeringar, knuffar eller kast. Att markera mot någon sker genom ett motsatt utspel, där markören spelar för Dynamik eller en vapenförmåga, och offret spelar för Harmoni eller en passande förmåga. Lyckas markören så tvingas offret backa. En markering kan också blockeras med Dynamik eller en vapenförmåga. Markeringar kan modifieras med vapnets längd. Ett långt vapen (värja, sabel) låter markören modifiera utspelet med 1, medan ett mycket långt vapen (trästav, pik) låter markören modifiera med 3. Att knuffa någon sker med Harmoni mot Harmoni, Harmoni mot Dynamik (undvika-förmåga) eller Harmoni mot Dynamik (vapenförmåga). I det senare fallet så blir knuffaren skadad om han misslyckas, enligt reglerna för
fatal skada, ovan. I det "mellersta" fallet så faller förmodligen knuffaren i backen. Tjurrusningar är intressanta varianter av knuffar, som innehåller momentet att ta fart. De sker Harmoni mot Dynamik (undvika-förmåga) eller Harmoni mot Harmoni. I det senare fallet får rusaren en bonus av samma natur som en
vanlig talang. Föremål kan användas som sköldar och dessa har värden som kan modifiera upp eller ner ett utspel med 1 (små sköldar), 2 (större sköldar) eller 3 (manshöga föremål). Hur långt en person flyger beror på hur bra knuffaren lyckades, men offret bör förlora kort enligt misshandlingsreglerna.
Misshandel är den slutliga formen av anfall. I misshandel kan man göra två saker, i stort: göra skada eller ta överläget. Att ta överläget kräver ett motsatt utspel för Harmoni. Den som redan han överläget får modifiera sitt utspel med 2. Har man överläget kan man göra skada. Detta sker Harmoni mot Harmoni. Offret förlorar tre ruterkort för ett
perfekt utspel, två för ett
gott utspel och ett för ett
normalt utspel. De läker ett per timme, oavsett vilken färg man drar, men lämnar otäcka blåmärken i någon vecka. Beroende på vilka tillhyggen misshandlaren använder, får denne modifiera med 1-5. Om någon är fasthållen i överkroppen när misshandeln sker, kan denne göra motstånd med benen (Harmoni mot Harmoni, anfallaren får modifiera med 2). Om båda kroppshalvor är fasthållna räknas svårigheten som 1.
Den spelare med flest Dynamik-kort får handla först. Om två har lika många sker deras handlingar samtidigt.
/Mogge, börjar med Valkampanjen 2003 i förväg, tihi: