Tja, jag tyckte man hade en hel del valmöjligheter med sina figurer. Dels så behöver man ju inte höja alla Talanger, dels så finns det Skills man kan lära sig för att kunna saker utanför disciplinen, dels så kan man skaffa sig flera discipliner, och slutligen så kan människor använda sin rasförmåga till att lära sig andra saker. Grejen med Earthdawn är att det siktar på samma nisch som AD&D, men gör det bättre och på ett mer logiskt sätt (i alla fall jämfört med gamla upplagor av AD&D). Klasserna har en logisk förklaring i världen (pseudomagiska adepter som följer olika vägar för att kanalisera sin magi), och framför allt så finns det en logisk förklaring till en massa dungeons som skräpar överallt (övergivna Kaers).