Ackerfors
Alas, your rapids!
- Joined
- 21 Jan 2001
- Messages
- 7,479
När jag var ute och vädrade vovven förut idag gick jag och funderade på mitt lir och på de arter jag ska ha med. Arterna är alla sprugna ur människan men har sina egna specialiteter och defekter. Så långt inget nytt och det är inte heller det som mina funderingar handlar om.
(Jag kände mot slutet att jag tappade tråden och så, så om ni inte vill läsa en massa blaj kan ni lika gärna hoppa förbi det som är mellan de två ----grejerna)
<center>---</center>
d20 har sina feats, Mutant har Mutationer och Optioner, och... Listan kan som ni mycket väl vet göras väldigt lång. De har listor med saker som gör rollpersonen bättre lämpad att strida till häst, ger mer kp, bättre syn, ett par extra armar, ett fack i magen, eller något som på annat sätt förbättrar och begränsar rollpersonen.
Jag tänker anta att det inte rimmar särskilt väl med "kravet" på "moderna regler" och liknande, mest för resonemangets skull, jag har egentligen ingeting emot feats och liknande (speciellt i Mutant verkar det accepterat).
T10 har sina egenskaper som hela systemet bygger kring och som till viss del plockar fram det jag är ute efter, saker som gör rollpersonerna bättre och annorlunda, men de är väldigt långt de ursprungliga featsen och fungerar inte särskilt bra ihop med de idéer jag har på hur det borde se ut.
Eon och DoD6 har för-/nackdelar som man slår fram för att se vad rollpersonen blev lite duktigare på, men så länge man slår är det väldigt långt ifrån vad jag vill ha.
Jag kan göra det enkelt för mig och göra något i stil med Mutants variant: När man valt art får man helt sonika välja ett visst antal "feats" som passar in på arten. Det fungerar helt uppenbart, och i slutändan gör det precis det jag är ute efter... Men!
Nu kommer kruxet. Jag vill inte ha det så.
Oavsett hur mitt spel ser ut så känns Mutant/d20-varianten avlägsen reglerna. Jag tycker att varianten känns avlägsen Mutants och d20s regler också. Det känns som att varianterna är ett eget system och i många fall (främst i d20-spel) är det egna system som enbart är vagt baserade på ursprungliga reglerna. Jag själv vill däremot att reglerna ska kännas som en helhet.
Under Gothcon spelledde jag som bekant We're so screwed. Star Wars d20. Ofta fick jag frågan "Vad gör den där?" om olika feats. Det kändes lagom lattjo att svara "Den ger X plus på det och det och det är inräknat". Det är precis så jag inte vill ha det. Jag vill inte heller att alla feats ska vara saker som aktiveras x antal gånger per tidsenhet. De ska alltid finnas och egentligen aldrig användas... Err...
<center>---</center>
...Jag känner att jag börjar tappa tråden och jag vet inte riktigt var jag hamnar om jag fortsätter pladdra på, så har ni orkat såhär långt kan ni ju få några konkreta frågor.
Jag är alltså ute efter ett sätt att ha speciella förmågor (feats, optioner, osv) som inte känns som ett eget system, som alltid finns nära till hands för rollpersonen (har man en extra arm lär man ju (miss)gynnas av den hela tiden) och aldrig aktiveras. Helst ska de inte bara vara siffror på ett papper heller.
Har ni några idéer på "moderna" system för förmågor och liknande?
(Ja, usch vad mycket skitsnackande det krävdes för att komma till poängen )
(Jag kände mot slutet att jag tappade tråden och så, så om ni inte vill läsa en massa blaj kan ni lika gärna hoppa förbi det som är mellan de två ----grejerna)
<center>---</center>
d20 har sina feats, Mutant har Mutationer och Optioner, och... Listan kan som ni mycket väl vet göras väldigt lång. De har listor med saker som gör rollpersonen bättre lämpad att strida till häst, ger mer kp, bättre syn, ett par extra armar, ett fack i magen, eller något som på annat sätt förbättrar och begränsar rollpersonen.
Jag tänker anta att det inte rimmar särskilt väl med "kravet" på "moderna regler" och liknande, mest för resonemangets skull, jag har egentligen ingeting emot feats och liknande (speciellt i Mutant verkar det accepterat).
T10 har sina egenskaper som hela systemet bygger kring och som till viss del plockar fram det jag är ute efter, saker som gör rollpersonerna bättre och annorlunda, men de är väldigt långt de ursprungliga featsen och fungerar inte särskilt bra ihop med de idéer jag har på hur det borde se ut.
Eon och DoD6 har för-/nackdelar som man slår fram för att se vad rollpersonen blev lite duktigare på, men så länge man slår är det väldigt långt ifrån vad jag vill ha.
Jag kan göra det enkelt för mig och göra något i stil med Mutants variant: När man valt art får man helt sonika välja ett visst antal "feats" som passar in på arten. Det fungerar helt uppenbart, och i slutändan gör det precis det jag är ute efter... Men!
Nu kommer kruxet. Jag vill inte ha det så.
Oavsett hur mitt spel ser ut så känns Mutant/d20-varianten avlägsen reglerna. Jag tycker att varianten känns avlägsen Mutants och d20s regler också. Det känns som att varianterna är ett eget system och i många fall (främst i d20-spel) är det egna system som enbart är vagt baserade på ursprungliga reglerna. Jag själv vill däremot att reglerna ska kännas som en helhet.
Under Gothcon spelledde jag som bekant We're so screwed. Star Wars d20. Ofta fick jag frågan "Vad gör den där?" om olika feats. Det kändes lagom lattjo att svara "Den ger X plus på det och det och det är inräknat". Det är precis så jag inte vill ha det. Jag vill inte heller att alla feats ska vara saker som aktiveras x antal gånger per tidsenhet. De ska alltid finnas och egentligen aldrig användas... Err...
<center>---</center>
...Jag känner att jag börjar tappa tråden och jag vet inte riktigt var jag hamnar om jag fortsätter pladdra på, så har ni orkat såhär långt kan ni ju få några konkreta frågor.
Jag är alltså ute efter ett sätt att ha speciella förmågor (feats, optioner, osv) som inte känns som ett eget system, som alltid finns nära till hands för rollpersonen (har man en extra arm lär man ju (miss)gynnas av den hela tiden) och aldrig aktiveras. Helst ska de inte bara vara siffror på ett papper heller.
Har ni några idéer på "moderna" system för förmågor och liknande?
(Ja, usch vad mycket skitsnackande det krävdes för att komma till poängen )