Förtydliganden
För icke-insatta kan det te sig skrämmande med sådana där förklaringar, så vi försöker få det så grundligt och lättförståeligt som möjligt <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
Jag förutsätter att vi talar om de senare varianterna av Drakar och demoner, när man använder sig av T20.
I Drakar och demoner används oftast modifikationer på FV för att visa om någonting är svårt eller ej, t.ex. FV-5 (kallas även CL-5 i vissa utgåvor).
I Eon använder man sig alltid av sitt omodifierade 'Färdighetsvärde', och svårighetsgrader bestäms istället av hur många tärningar som skall slås för att se om man lyckas.
De vanligaste svårigheterna är 'Mycket lätt: Ob1T6', 'Lätt: Ob2T6', 'Normalt: Ob3T6', 'Svårt: Ob4T6' och 'Mycket svårt: Ob5T6'. Som synes används inte T20 i Eon, utan man nöjer sig med T6 (och även T10, vilken används 'utanför' färdighetssystemet). Den lilla förkortningen 'Ob' avslöjar att det är ett så kallat 'obegränsat tärningsslag' som skall göras. Obegränsade tärningsslag innebär att varje 6:a (alltså maxutfallet på T6) skall plockas bort, och att man sedan lägger till ytterligare Ob2T6 till slaget.
Om vi tar ett exempel: Kalles rollperson har färdighetsnivå 12 i 'Hoppa', och skall försöka ta sig över en bäck. Spelaren slår Ob3T6 (det är en ganska bred bäck, så spelledaren bestämmer att svårigheten är Ob3T6). Resultaten blir 2, 3 och 6. Eftersom slaget är obegränsat ('Ob') så plockar Kalle bort 6:an (men låter 2:an och 3:an ligga kvar) och slår ytterligare Ob2T6. Dessa hamnar på 4 och 6, så Kalle får plocka bort ännu en 6:a. Han har nu resultaten 2, 3 och 4, och måste slå ytterligare Ob2T6. Dessa stannar på 1 och 5, så slutsumman av alla Kalles tärningar blir 2 + 3 + 4 + 1 + 5 = 15. Eftersom Kalles rollperson bara har 'Hoppa 12' så faller han pladask i bäcken!
Mångas argument mot Eon är att det ibland (om man har tur/otur med tärningarna och slår en massa 6:or) kan ta ganska lång tid att 'slå klart' med obegränsade tärningar. Nu händer detta dock inte allt för ofta.
Fördelen med obegränsade tärningar är istället att alla resultat är just obegränsade. Även små knivar kan bli riktigt dödliga. Dessutom kan man alltid misslyckas, oavsett hur hög färdighetsnivå man har. Okej, i Drakar och demoner misslyckas man alltid på '20' (med 1T20), med det innebär att det inte spelar någon roll om Du har FV 19 eller 42?!
Jag skulle inte vilja kalla Eon 'komplicerat', utan hellre 'avancerat'.
Skadeslag sker också med obegränsade tärningar, men resultatet motsvarar inte den exakta mängden 'Kroppspoäng' som rollpersonen får i skada. Istället använda tiotalet i skadeslaget (ett skadeslag på 32 har tiotal '3') för att se hur många 'extraskador' en rollperson får. För varje 'extraskada' slås 1T10 på en skadetabell för att se hur allvarlig skadan blir. Kort sagt, ju högre skadevärde, desto fler T10:or slås på skadetabellen, och ju högre blir summan av skadeeffekterna. Det finns olika skadetabeller för hugg-, kross- och stickvapen. Det är inte så krångligt som det kanske verkar.
Antag att skadeslaget för ett svärd (hugg) var 32, och att träffen tog i bröstkorgen. Tiotalet är '3', så 3T10 slås på skadetabellen. Tärningarna skall INTE summeras. Resultaten visar kanske 2, 4 och 7, och efter en titt i skadetabellen ser vi att rollpersonen har fått skador motsvarande: 'lunga (T+10, S+12, B+12)', 'artärblödning (T+4, S+2, B+42) och 'revben (T+6, S+4, B+2).
Vad betyder då allt det här? 'T' står för 'trauma', 'S' för 'smärta' och 'B' för 'blödningstakt'. 'Trauma' är allvarligare kroppsliga skador, 'smärta' (naturligtvis) hur ont det gör, och 'blödningstakten' avgör hur snabbt rollpersonen dör av blodförlust. Summerar vi allt så får vi fram att rollpersonen har fått 20 poäng Trauma, 18 Smärta och en Blödningstakt på 56!
Dessa skador är tillräckliga för att rollpersonen skall slå 'döds-' och 'chockslag'. Kort sagt, ju högre skada, desto fler obegränsade tärningar får rollpersonen för att slå ett slag mot sitt 'chockvärde'. 'Trauma' och 'Blödningstakt' (som leder till 'Blodförlust') ger svårigheter på 'dödsslag' medan även 'Smärta' skall räknas in mot 'chockslagen'. Ett misslyckat dödsslag leder till att rollpersonen dör direkt av skadan, medan chockslagen låter rollpersonen bli medvetslös.
Nu fick jag nog inte till beskrivningen så snyggt som jag ville ändå? <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>