Tja, TORG har nivåerna Failure, Marginal, Average, Good, Superior och Spectacular (om jag minns rätt). I Storyteller och Shadowrun har man en öppen numerisk skala på hur bra man lyckas, i och med mängden successes. Earthdawn har också en flergradig skala (Poor, Failure, Average, Good, Excellent och eventuellt en till som jag inte kan komma på just nu). Till och med vissa versioner av Drakar och Demoner har fler grader än de fyra (Expert hade även Särskilt slag mellan Lyckat och Perfekt). Rolemaster har massvis med olika grader av lyckat/misslyckat.
Problemet som jag ser det med att perfekta slag ger extra erfarenhet är att man då lär sig snabbare ju bättre man blir. Detta kan iofs motverkas genom att kräva mer erfarenhet för att förbättra en färdighet som redan är hög.