Gör ett regelsystem utifrån dina preferenser

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,391
Location
Helsingborg
Utgå från era svar i denna tråd.


Om det bara är från spel ni gjort eller om ni inte har svarat (än), välj några kärnmekaniker från svaren i tråden.
 

entomophobiac

Low Prep High Play
Joined
6 Sep 2000
Messages
8,972
Location
Uppsala
Mitt svar i tråden:
  • Kombinatoriska system
  • Distribuerade verktyg
  • Distribuerad formaliserad auktoritet
  • Unika saker
Spånar lite spontant kring de punkterna.

Distribuerade verktyg + kombinatoriska system:
  • Varje individ i scenariot har ett antal unika värden som ingen annan i gruppen har.
  • En "individ" kan vara en rollperson, en SLP, eller vad som nu finns i spelet.
  • Slag måste slås tillsammans med andra; ingen kan slå på egen hand eller kombinera sina egna värden sinsemellan. Om jag har Upptäcka så har någon annan Fara. Jag måste rollspela varför vi samarbetar och hur vårt samarbete ser ut, samt vad vi försöker uppnå.
  • Hade varit intressant att använda ord som ger tvetydighet. Enda fåniga exempel jag kom på på rak arm var Levande och Döda. "Döda Levande" och "Levande Döda" skulle få helt olika betydelse.
  • Motståndsslag, där du inte vill att vi gör vad vi nu gör, men jag vill det? Låter problematiskt spontant, men kanske helt enkelt höjer målvärdet som krävs.
  • Tror det behövs en twist av något slag, exempelvis att varje kombination bara får göras en gång under en spelkväll, för att se till så att saker inte blir enformiga.
  • Kanske en resurs av något slag som förbrukas för hela gruppen; antingen som en faktisk resurs ("ni svälter ihjäl efter X Förråd har använts") eller som en mer abstrakt resurs ("varje spelare får sätta varsin scen").
Distribuerad formaliserad auktoritet:
  • Där finns en spelledare, men spelledaren har ingen auktoritet över vad som får kombineras eller vad det betyder.
  • Spelledaren sätter målvärlden, men får bara göra det om det inte är någon SLP som deltar i ett slag
  • Spelledaren sätter kanske även en startpunkt, SLPs, och scener? Behövs ett tema för att faktiskt svara på såna svåra frågor.
Unika saker? Ingen aning. Har inte sett detta förut i alla fall.
 

Quadrante

Grisbonde
Joined
14 Mar 2003
Messages
5,387
Location
Skellefteå,öjebyn,umeå
Du har inte grundegenskaper. Du kan ha egenskaper som särskilj dig från andra och de kommer ur erfarenhet och träning.

Du slår inte tärning (i onödan). Om situationen är lugn, du har tid och det du behöver. Du presenterar så bra som din nivå av träning. Vill du prestera bättre, eller är stressad, saknar det som krävs måste du rulla tärningarna (då det är osäkert).

Det är visuellt. Ju bättre du är desto fler tärningar har du att använda. Bonus är en annan färgad tärning. Vill du dela upp dina tärningar så gör du det genom att lägga tärningar i olika högar.

Chansar du finns risken att få lägre resultat (eller högre). Chansar du inte är resultatet lika med färdighetsvärdet.

Tärningar har värdet 0-1-2. Så måste du rulla riskerar du få resultat 0. … men ger möjlighet till resultat 2.

En med lågt värde är mer slumartat än den med ett högt (där de chansar och rullar tärning).
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,391
Location
Helsingborg
  • Slag måste slås tillsammans med andra; ingen kan slå på egen hand eller kombinera sina egna värden sinsemellan. Om jag har Upptäcka så har någon annan Fara. Jag måste rollspela varför vi samarbetar och hur vårt samarbete ser ut, samt vad vi försöker uppnå.
Kul sätt att få in samarbete eller bara att få scener att få en viss atmosfär (om man inte slår för att lyckas, utan karaktären styr hur man talar) baserat på vem som är med i den.
 

entomophobiac

Low Prep High Play
Joined
6 Sep 2000
Messages
8,972
Location
Uppsala
Kul sätt att få in samarbete eller bara att få scener att få en viss atmosfär (om man inte slår för att lyckas, utan karaktären styr hur man talar) baserat på vem som är med i den.
Ja, känns spontant lite kul! Lite osäker på vad det skulle passa till bara.
 

Zeedox

Hero
Joined
14 May 2021
Messages
1,296
Location
Stockholm
Hade varit intressant att använda ord som ger tvetydighet. Enda fåniga exempel jag kom på på rak arm var Levande och Döda. "Döda Levande" och "Levande Döda" skulle få helt olika betydelse.
Detta får mig att tänka på Whisper i Wildsea, magin i Ars Magika, eller sådana datorspel med elementkombination. Att tolka kombinationen av slump är ju en väldigt kul del av rollspel!
 

entomophobiac

Low Prep High Play
Joined
6 Sep 2000
Messages
8,972
Location
Uppsala
Detta får mig att tänka på Whisper i Wildsea, magin i Ars Magika, eller sådana datorspel med elementkombination. Att tolka kombinationen av slump är ju en väldigt kul del av rollspel!
Men det blir en roligare utmaning om det också ingår att inte göra det till fantastik. :)
 

entomophobiac

Low Prep High Play
Joined
6 Sep 2000
Messages
8,972
Location
Uppsala
Haha, subjektivt antar jag. :p Hur skulle du kombinera Levande Döda icke-fantastiskt, om jag får fråga?
"Levande/Döda" var bara ett exempel på tvetydighet ryckt ur luften. Lite osäker på om tvetydigheten är så viktig egentligen, men den hade varit kul att få till. Finns nog andra ord som ger samma sak. :)
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
15,592
Location
Göteborg
Haha, subjektivt antar jag. :p Hur skulle du kombinera Levande Döda icke-fantastiskt, om jag får fråga?
Citera döda författare och poeter
Kunskap om gamla filmstjärnor
Bygga robotar
Arkeologi och historia i allmänhet, och egyptologi i synnerhet
Virologi
Bakning (torrjäst är ju i en sorts statis)

Det är ju inte så klurigt, och dessutom en kul kreativ utmaning. Däremot är det såklart inte en särskilt bra metod om man tänker sig att systemet ska simulera en verklighet (mekanik som fysikmotor-tänket).
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,391
Location
Helsingborg
Mina svar i tråden:
  • Grundegenskaper som svårighetsgrad
  • Tärningar som färdigheter
  • Fördelning av lyckade resultat
  • Större chans för lyckat, större risk för fadäs
  • Snabb avläsning, med utrymme för manipulering
  • Dina tidigare val återkommer
Du har fem grundegenskaper á fyra färdigheter i varje. Alla färdigheter har värde 1T4. Kan höjas till T6 ända upp till T10.
Varje grundegenskap får +1 på värdet för varje färdighet över T4 (läs: minst 0, max 4) som finns under grundegenskapen.

När spelledaren kan komma på en konsekvens på en handling måste ett slag ske. Konsekvensen kommer alltid att inträffa, såvida spelaren inte köper bort den genom att ta skada.

Ett färdighetsslag slås med en färdighetstärning och en valfri tärningsvalör. Om någon tärning får 4+ så lyckas handlingen precis. Om båda tärningarna visar 4+ lyckas handlingen. Den valfria tärningen säger hur mycket skada rollpersonen får om spelaren vill köpa bort konsekvensen. Grundegenskapens värde sänker dock skadan (läs: symboliserar kontroll).
 
Top