Hej. Jag har börjat plita ihop mitt egna rollspel, precis som alla andra. Grunden för just det här rollspelet är tredelat:
Det är spelarna som ska slå tärningar, inte SL.
Strider ska gå snabbt (Vi har spelat M:UA under flera år…).
Mekaniken ska på något sätt belöna rollspelande (ljus och mörk princip i det här fallet).
Om man tittar på sidan två på rollformuläret så står det hur det är tänkt att fungera. Man slår bara när man försöker göra något svårt och det är bara spelarna som slår. Då slår man två T6 och jämför med resultatutläsningen: 2-6= misslyckat 7-10= lyckat men SL beskriver hur (fnurra) 11+ Lyckat. SL beskriver vilka modifikationer som gäller för slaget och spelaren motiverar vad hen inkluderar i sitt slag. Då ger att använda sin styrka (Kropp, Tanke, Magi eller Tur) +1T6, fördel/nackdel ger +1/-1, att använda en färdighet +1t6, specialisering ger +2 på slaget.
På framsidan finns det kryptiska "Ljus" och "Mörk" princip. Där ska man fylla i den kulturella princip ens karaktär har att förhålla sig till. Till exempel: Gör mot andra som du vill att de ska göra mot dig (Ljus), Gör som du vill utan att ta hänsyn (mörk). Det ska vara något som man ska försöka få i spel men som också ska vara lite dilemma-artat för karaktären. Varje gång karaktären hamnar i en situation där den följer den ljusa eller mörka principen får man en plupp i det. Om man vid spelmötets slut (och bara då, så har man fem redan kan man inte få fler av samma färg) har fem ljusa så får man ett erfarenhetskryss. Om man har fem mörka också. Har man tre ljusa och tre mörka så får man ett, fyra av varje två och fem av varje är storpotten, då får man tre erfarenhetskryss. Har man cashat in så nollställs de.
När man skapar sin karaktär så får man dela ut tre pluppar på ljus/mörk-skalan. Ett slags fingervisning om vad karaktären har haft för sig tidigare.
Sen får man SEX stycken kryss att dela ut. Ett av dessa måste användas för att välja en styrka. Man får bara välja en styrka från början oavsett att det står max två på formuläret.
De andra fem kryssen sätter man ut i kolumnen ”vald” för att välja färdigheter. Man kan också hitta på egna färdigheter där det är tomma rader. Man kan också växla in kryss för att göra specialiseringar till färdigheter, det är de tomma strecken i den högra kolumnen. En färdighet kan ha hur många specialiseringar som helst. Bara det görs tydligt vart de hör till.
Kolumnen ”Erf.” är för när man spelar. Varje spelmöte väljer spelaren och SL vars en färdighet som kryssas i denna kolumn. Varje gång färdigheten slås och resultatet blir minst 7 så kryssas en erfarenhetsbubbla i på baksidan av formuläret. När man är uppe i fem så suddas de ut och man får ett kryss. Detta kan användas till att skaffa en andra styrka, få en ny färdighet eller utveckla en ny specialisering. Man väljer i början av varje spelmöte och kan byta eller köra samma som förra gången.
Igårkväll fick jag ihop början på fluffet också (jag spoilertaggar för er som inte orkar läsa):
Jag står naturligtvis i stor skuld till Apocalypse World men hoppas att även detta kan bli kul att spela. Vi ska köra igång med första speltest nästa vecka och förhoppningsvis hinner jag skriva lite mer fluff tills dess.
Det är spelarna som ska slå tärningar, inte SL.
Strider ska gå snabbt (Vi har spelat M:UA under flera år…).
Mekaniken ska på något sätt belöna rollspelande (ljus och mörk princip i det här fallet).
Om man tittar på sidan två på rollformuläret så står det hur det är tänkt att fungera. Man slår bara när man försöker göra något svårt och det är bara spelarna som slår. Då slår man två T6 och jämför med resultatutläsningen: 2-6= misslyckat 7-10= lyckat men SL beskriver hur (fnurra) 11+ Lyckat. SL beskriver vilka modifikationer som gäller för slaget och spelaren motiverar vad hen inkluderar i sitt slag. Då ger att använda sin styrka (Kropp, Tanke, Magi eller Tur) +1T6, fördel/nackdel ger +1/-1, att använda en färdighet +1t6, specialisering ger +2 på slaget.
På framsidan finns det kryptiska "Ljus" och "Mörk" princip. Där ska man fylla i den kulturella princip ens karaktär har att förhålla sig till. Till exempel: Gör mot andra som du vill att de ska göra mot dig (Ljus), Gör som du vill utan att ta hänsyn (mörk). Det ska vara något som man ska försöka få i spel men som också ska vara lite dilemma-artat för karaktären. Varje gång karaktären hamnar i en situation där den följer den ljusa eller mörka principen får man en plupp i det. Om man vid spelmötets slut (och bara då, så har man fem redan kan man inte få fler av samma färg) har fem ljusa så får man ett erfarenhetskryss. Om man har fem mörka också. Har man tre ljusa och tre mörka så får man ett, fyra av varje två och fem av varje är storpotten, då får man tre erfarenhetskryss. Har man cashat in så nollställs de.
När man skapar sin karaktär så får man dela ut tre pluppar på ljus/mörk-skalan. Ett slags fingervisning om vad karaktären har haft för sig tidigare.
Sen får man SEX stycken kryss att dela ut. Ett av dessa måste användas för att välja en styrka. Man får bara välja en styrka från början oavsett att det står max två på formuläret.
De andra fem kryssen sätter man ut i kolumnen ”vald” för att välja färdigheter. Man kan också hitta på egna färdigheter där det är tomma rader. Man kan också växla in kryss för att göra specialiseringar till färdigheter, det är de tomma strecken i den högra kolumnen. En färdighet kan ha hur många specialiseringar som helst. Bara det görs tydligt vart de hör till.
Kolumnen ”Erf.” är för när man spelar. Varje spelmöte väljer spelaren och SL vars en färdighet som kryssas i denna kolumn. Varje gång färdigheten slås och resultatet blir minst 7 så kryssas en erfarenhetsbubbla i på baksidan av formuläret. När man är uppe i fem så suddas de ut och man får ett kryss. Detta kan användas till att skaffa en andra styrka, få en ny färdighet eller utveckla en ny specialisering. Man väljer i början av varje spelmöte och kan byta eller köra samma som förra gången.
Igårkväll fick jag ihop början på fluffet också (jag spoilertaggar för er som inte orkar läsa):
Generica
Staden Generica reser sig ur den omgivande öknen som ett monument över envishet. Det som arkeologerna anser ursprungligen var ett ensamt berg mitt emellan två bergskedjor är numera en spiralformad stenstad med ett centralt fort som höjer sig över de omkringliggande husen likt ett mörkt ruvande hot.
Men trots sitt föga inbjudande yttre är Generica den kända världens nav. Här möts folk från alla väderstreck för att byta sina varor och kunskaper i förhoppning om att få med sig några av Genericas mer esoteriska vinster som pris. I basarerna trängs nomader från de norra stäpperna, röda ryttare från södern bortom öknen, dvärgar, vättar och allsköns folk som alla har haft sina egna skäl till att ta sig till världens mitt.
Generica är en spiralformad stad som rymmer runt 100.000 invånare enligt magikerskolans beräkningar, men det är ingen som egentligen vet. Någon officiell folkräkning finns inte i att uppbringa i några arkiv trots att en del av dessa täcker väldigt långa tidsrymder. Det gamla kejsarslottet i mitten kallas numer bara Templet och är inte längre boning för vare sig diktatorer på livstid, oändliga kejsare eller solens smorda kungar. Nu är det Balansens Mästare som har sitt högsta tempel på platsen där endast överdåd tidigare regerat.
Balansens Mästare är en munkorden som följer principen om balans; man ska aldrig ge efter för sina känslor. Ej heller ska man vara döv för sina känslor och leva avskilt från livet. Man ska istället vandra den oändligt svåra vägen som balanserar dessa ytterligheter på ett så utsökt sätt som möjligt. Åtta gånger om året bjuder de in till Arenan, det gamla rustningstorget i Templet. Där bjuds åskådarna att se dessa munkar utföra olika hisnande balansövningar för att belägga sin filosofi. Orden är öppen för alla men en blivande munk måste rekommenderas av en befintlig medlem. Nästan varenda nu levande munk är man och dvärg.
Resten av staden och stadsdelarna är uppdelad mellan de olika gillena och skråna som alla har representanter i det styrande rådet. Mycket makt vilar även hos de tre stora kriminella syndikaten; Vita Handen, Tre Stjärnor och Syskonhorden. De enda egentligen neutrala områdena är området runt Templet som kallas Tempelgården samt området längst ut i spriralen. Området som breder ut sig innanför Karbanak, stadens södra och största port, kallas kort och gott Basaren och det är de flesta utlänningarna hamnar.
Genericas befolkning utgörs till två femtedelar av dvärgar och en fjärdedel människor. Resten utgör en blandning av hela världens folk som har sökt sig dit. På Genericas gator ska man inte bli förvånad om man stöter på mullfolk eller kentaurer trots att de rent av anses som sagor på andra platser.
Stadens tidigare härskare har alla bedrivit gruvdrift efter de ädla metaller som berget besuttit i stora mängder. I jakten på rikedomarna fann man för länge sedan vatten trots stadens torra omgivningar. I de gigantiska gruvrum som återstår har man sedan urminnes tider bedrivit svampodlingar, vilket är grunden till stadens nuvarande rikedom. Över 300 olika sorters svamp, med olika egenskaper och möjliga användningsområden, står för majoriteten av såväl matförsörjning som rekreationell användning samt export.
Geografi
Staden ligger i det gränsland som utgör gränsen mellan den stora Öknen i söder och de norra stäppmarkerna. Bortom horisonten österut kommer man först till kullfolkets land innan man når de himlaskrapande bergen i Världsmuren. Denna ofantliga bergskedja sägs omfamna hela världen från den brännande södern till den isande norden.
Söder om Öknen vet ingen vad som finns förutom de röda ryttarna och de tiger. De kommer med sina karavaner av fågelryttare och bringar alltid med sig ofattbara skatter i kryddor, textilier och parfymer som de byter mot Genericas skatter. Men aldrig att någon får veta varifrån allt kommer.
Norrut breder sig de Norra Stäpperna ut sig. De magra markerna utgör såväl stäppnomadernas som Hippatriernas territorier. Vad som finns norr om stäppmarkerna är det ingen som riktigt vet men ryktena florerar. Enligt många källor så sträcker sig stäpperna hela vägen till där Världsmuren och Steniga Bergen går ihop och det finns inget av intresse i denna gigantiska återvändsgränd. Enligt andra källor så når man den Eviga Isens land om man färdas över stäpperna. Där finns bara en kall död att hämta. Återigen andra hävdar att den kalla norden är Barbarhordernas hemvist och att det är ett troll som man gör bäst i att inte väcka.
Västerut från Generica går den Västra Handelsvägen. Fyra kärror kan drivas i bredd längs dess slitna stenläggning. Ingen vet längre vem som lät bygga den men den går rakt som en kompasslinje med bågvalviga broar över de få vattendrag och raviner som finns i denna torra trakt. Med metronomisk regelbundenhet möter man värdshus och brunnar på en halv dagsmarsch från varandra. Varenda en byggd i samma standardiserade stil och varenda en utgör navet i en orchby.
Västra Handelsvägen når den mäktiga bergskedjan Steniga Bergen vid den kända världens andra stad: Stenstaden. Arkitekter och kännare har aldrig enats om vilken stad som är det mest imponerande byggnadsverket; Generica eller Stenstaden, men alla är rörande överens om att Stenstaden är den vackraste.
Staden Generica reser sig ur den omgivande öknen som ett monument över envishet. Det som arkeologerna anser ursprungligen var ett ensamt berg mitt emellan två bergskedjor är numera en spiralformad stenstad med ett centralt fort som höjer sig över de omkringliggande husen likt ett mörkt ruvande hot.
Men trots sitt föga inbjudande yttre är Generica den kända världens nav. Här möts folk från alla väderstreck för att byta sina varor och kunskaper i förhoppning om att få med sig några av Genericas mer esoteriska vinster som pris. I basarerna trängs nomader från de norra stäpperna, röda ryttare från södern bortom öknen, dvärgar, vättar och allsköns folk som alla har haft sina egna skäl till att ta sig till världens mitt.
Generica är en spiralformad stad som rymmer runt 100.000 invånare enligt magikerskolans beräkningar, men det är ingen som egentligen vet. Någon officiell folkräkning finns inte i att uppbringa i några arkiv trots att en del av dessa täcker väldigt långa tidsrymder. Det gamla kejsarslottet i mitten kallas numer bara Templet och är inte längre boning för vare sig diktatorer på livstid, oändliga kejsare eller solens smorda kungar. Nu är det Balansens Mästare som har sitt högsta tempel på platsen där endast överdåd tidigare regerat.
Balansens Mästare är en munkorden som följer principen om balans; man ska aldrig ge efter för sina känslor. Ej heller ska man vara döv för sina känslor och leva avskilt från livet. Man ska istället vandra den oändligt svåra vägen som balanserar dessa ytterligheter på ett så utsökt sätt som möjligt. Åtta gånger om året bjuder de in till Arenan, det gamla rustningstorget i Templet. Där bjuds åskådarna att se dessa munkar utföra olika hisnande balansövningar för att belägga sin filosofi. Orden är öppen för alla men en blivande munk måste rekommenderas av en befintlig medlem. Nästan varenda nu levande munk är man och dvärg.
Resten av staden och stadsdelarna är uppdelad mellan de olika gillena och skråna som alla har representanter i det styrande rådet. Mycket makt vilar även hos de tre stora kriminella syndikaten; Vita Handen, Tre Stjärnor och Syskonhorden. De enda egentligen neutrala områdena är området runt Templet som kallas Tempelgården samt området längst ut i spriralen. Området som breder ut sig innanför Karbanak, stadens södra och största port, kallas kort och gott Basaren och det är de flesta utlänningarna hamnar.
Genericas befolkning utgörs till två femtedelar av dvärgar och en fjärdedel människor. Resten utgör en blandning av hela världens folk som har sökt sig dit. På Genericas gator ska man inte bli förvånad om man stöter på mullfolk eller kentaurer trots att de rent av anses som sagor på andra platser.
Stadens tidigare härskare har alla bedrivit gruvdrift efter de ädla metaller som berget besuttit i stora mängder. I jakten på rikedomarna fann man för länge sedan vatten trots stadens torra omgivningar. I de gigantiska gruvrum som återstår har man sedan urminnes tider bedrivit svampodlingar, vilket är grunden till stadens nuvarande rikedom. Över 300 olika sorters svamp, med olika egenskaper och möjliga användningsområden, står för majoriteten av såväl matförsörjning som rekreationell användning samt export.
Geografi
Staden ligger i det gränsland som utgör gränsen mellan den stora Öknen i söder och de norra stäppmarkerna. Bortom horisonten österut kommer man först till kullfolkets land innan man når de himlaskrapande bergen i Världsmuren. Denna ofantliga bergskedja sägs omfamna hela världen från den brännande södern till den isande norden.
Söder om Öknen vet ingen vad som finns förutom de röda ryttarna och de tiger. De kommer med sina karavaner av fågelryttare och bringar alltid med sig ofattbara skatter i kryddor, textilier och parfymer som de byter mot Genericas skatter. Men aldrig att någon får veta varifrån allt kommer.
Norrut breder sig de Norra Stäpperna ut sig. De magra markerna utgör såväl stäppnomadernas som Hippatriernas territorier. Vad som finns norr om stäppmarkerna är det ingen som riktigt vet men ryktena florerar. Enligt många källor så sträcker sig stäpperna hela vägen till där Världsmuren och Steniga Bergen går ihop och det finns inget av intresse i denna gigantiska återvändsgränd. Enligt andra källor så når man den Eviga Isens land om man färdas över stäpperna. Där finns bara en kall död att hämta. Återigen andra hävdar att den kalla norden är Barbarhordernas hemvist och att det är ett troll som man gör bäst i att inte väcka.
Västerut från Generica går den Västra Handelsvägen. Fyra kärror kan drivas i bredd längs dess slitna stenläggning. Ingen vet längre vem som lät bygga den men den går rakt som en kompasslinje med bågvalviga broar över de få vattendrag och raviner som finns i denna torra trakt. Med metronomisk regelbundenhet möter man värdshus och brunnar på en halv dagsmarsch från varandra. Varenda en byggd i samma standardiserade stil och varenda en utgör navet i en orchby.
Västra Handelsvägen når den mäktiga bergskedjan Steniga Bergen vid den kända världens andra stad: Stenstaden. Arkitekter och kännare har aldrig enats om vilken stad som är det mest imponerande byggnadsverket; Generica eller Stenstaden, men alla är rörande överens om att Stenstaden är den vackraste.
Jag står naturligtvis i stor skuld till Apocalypse World men hoppas att även detta kan bli kul att spela. Vi ska köra igång med första speltest nästa vecka och förhoppningsvis hinner jag skriva lite mer fluff tills dess.