Nekromanti Genesis TBM-skola 3: Exploration

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
15,523
Location
Göteborg
Simon said:
Tack, Exploration har jag tyckt var knepigt. Men ordet syftar alltså, om jag begriper det rätt, på det gemensamma utforskandet som spelgruppen ägnar sig åt i och med själva spelandet. Right?
Right. Någon föreslog en gång i urtiden att "Simulationism" borde heta "Explorationism", men Edwards tyckte inte det, för han ansåg att utforskandet var centralt för alla former av rollspelande. Därifrån kommer termen.

Petimetergrej, men visst syftar väl "Character" på både Player Characters och Non-Player Characters?
Du har helt rätt. Fel av mig.

Det vill säga "braighetsvärden", som färdigheter och sånt, right?

(...)

Det vill säga Drakar och Demoners KP och hjältepoäng? Spirit of the Centurys fate points?
Precis. Som sagt har jag inte så bra koll på det här, tyvärr. Jag finner det underligt med den här uppdelningen. Enligt Edwards är dessa komponenter något som alla Karaktärer har, vilket jag kan hålla med om när det gäller Effectiveness och Positioning, men att friformarkaraktärer har Resource har jag svårt att se. Eller kanske, jag antar att de kan ta en viss mängd stryk innan de kolar. Jaja.

Det här fattar jag inte alls. Handlar det om statements med värden, som Utposts Övertag? Eller sifferlösa påståenden om rollpersonens personlighet och relationer?
Det senare, tror jag. Som sagt, jag vet inte mer än du om det här. Vad jag skrivit är typ hämtat direkt ur "the Provisional Glossary". Jag har inte sett något om det här i diskussioner.

Poäng att fördela vid rollpersonsgenereringen hamnar väl här, liksom olika sorters erfarenhetspoänglösningar. Något annat?
Spelledaromdöme när hon säger "Nä, du kan inte vara en supersoldat och en neurokirurg samtidigt" i ett "systemlöst" spel.
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
15,523
Location
Göteborg
Måns said:
Hinder är intressant. Är det plot authority att slänga in ett hinder? Instinktivt skulle jag säga nej, det är det inte. Ett hinder är nämligen ingen vettig vändpunkt eller något som förändrar storyn. Ron säger att Plot authority är "crux-points in the knowledge base at the table...typically, revealing content" så jag har svårt att se att det handlar om pacing per se.
Att slänga in ett hinder är att förhala avslöjandet. Att säga att nu är det inte en "crux-point". Det är att utöva Auktoritet över det, precis som spelledaren utövar Content Authority när hon säger "Nej, det finns inga ölmuggar här." Att ha Auktoriteten att avgöra huruvida detta är tillfället då vi får reda på vem den maskerade mannen är ELLER INTE, det är Plot Authority. Och det är också pacing.

Så tänker jag, i alla fall.
 
Top