Nekromanti Grundegenskaper och färdigheter

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Jag har funderat en del på förhållandet mellan färdigheter och grundegenskaper. När man övar på att klättra så blir man smidigare, t. ex.

Borde inte grundegenskaper höjas av färdigheter som höjs? När man fått en massa erfarenhet inom klättring, hoppning och smygning så höjs ens smidighet överhuvudtaget. Sedan kan ju sådant stagnera utan upprätthållning. Kanske ett hälso-värde som Vindhand föreslog för länge sedan, som symboliserar hur väl man tar hand om sig själv. Det kanske behövs för att inte egenskaperna ska stiga för högt?

Åter till frågan: Bör inte t. ex träning på intelligensfärdigheter höja intelligens, styrkafärdigheter höja styrka, osv.
Borde man inte rent av låta spelarna först bestämma färdighetsvärden i sin skickligheter och sedan får dom efter de värdena sina grundegenskaper?

Och, vid en punkt så slutar väl färdigheter att handla om "grundegenskap" och börjar handla om specialiserad teknik istället, Jah?



Tala med mig! Vad säger ni?



/RIKTIG Coolhet kommer från harmoni..
Och jag är cool! /images/icons/cool.gif
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Borde inte grundegenskaper höjas av färdigheter som höjs? När man fått en massa erfarenhet inom klättring, hoppning och smygning så höjs ens smidighet överhuvudtaget.

Jupp... egentligen borde man kanske ha ett träd av färdigheter med grundegenskaper som de mest generella "färdigheterna" nära trädets rot och riktigt specifika saker som "undvikande motattack med katana mot katana" i trädets löv... En generalisering av Mutant 2s system m.a.o...

En annan poäng som man kanske bör tänka på är att grundegenskaper vanligtvis är rätt generella. Smidighet innefattar saker som god balans reflexer, vighet, koordination m.m. T.o.m. saker som egentligen borde höra hemma under styrka (Man måste ha en viss styrka för att uppnå t.ex snabbhet, t.o.m om man är obeväpnad och obelastad). Den "smidighet" man får av att klättra i berg respektive dansa balett kanske inte är så relevant egentligen när man försöker kasta kniv :)

{nu muterar jag sekvensen i citaten... hoppas att det inte stör}
Och, vid en punkt så slutar väl färdigheter att handla om "grundegenskap" och börjar handla om specialiserad teknik istället, Jah?

Jah, det låter mycket rimligt...

Åter till frågan: Bör inte t. ex träning på intelligensfärdigheter höja intelligens, styrkafärdigheter höja styrka, osv.
Borde man inte rent av låta spelarna först bestämma färdighetsvärden i sin skickligheter och sedan får dom efter de värdena sina grundegenskaper?</I>

Jo, det kan fungera... Man bör nog lämna ett visst utrymme för att vara talangfull men outbildad dock...

Hmm... det är iofs en idé: Att låta spelare välja ett fåtal "talanger" för sin karaktär, med möjligheten att lämna några av dessa "ospecificerade" till senare i spelet... På detta sätt skulle man lätt kunna göra en köpmannalärling som efter några möten "upptäcker" att han har en god fallenhet för magi, gyckelkonster eller något annat spelaren tycker verkar som en intressant utveckling /images/icons/smile.gif


Tala med mig! Vad säger ni?

Jag har inga jättebra lösningar på detta... Själv lutar jag åt ytterst generella grundegenskaper (Fysik/smidighet/psyke/perception) och specialiceringar för att få både flexibilitet och hanterlighet (så man kan ha Fysik +2 {Stor, Stark, Stryktålig, Dålig kondition}).

Vad gäller att gå upp i grundegenskaper har jar funderat på den enkla lösningen att göra alla höjningar underkastade SLs godkännande och att göra en kostnad som ökar radikalt varje gång man höjer något... (t.ex låta en höjning kosta {poäng över artmedel}^2 exp). Förhoppningsvis skulle detta ge en naturlig övre gräns på hur mycket ens egenskaper i praktiken kan utvecklas utan besvärlig mekanik eller hårda gränser :gremsmile: Det är inte speltestat dock...
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
Det finns en viktig aspekt att tänka på när man sätter sig ner och designar regelsystem och det är hur snabbt man vill att systemet ska vara. En del av ideerna i förslaget låter som Westerns, att saker sjunker om man inte håller igång dem t.ex. Men när man har sådana delar med i sitt spel så kommer det bli extra bokföring för någon. Det är dock helt upp till en själv att känna av var smärttröskeln går för detaljer.

Om man vill så kan ju vissa färdigheter vara bidragande till en grundegenskaps höjande medan vissa andra bara är tekniker som inte förbättrar grunden, sen kan ju vissa färdigheter göra att man blir bättre på andra färdigheter också. Sen har man en till aspekt att hålla reda på, hur psyket påverkar de fysiska färdigheterna. Ta en titt på hur idrottsmäns prestationer påverkas beroende på hur uppladdade de är, ska man kanske ha en psykemodifikation också. Rolemaster har en annan variant, ett maxtak för hur bra man kan vara i en viss färdighet, ens fulla potential, sen ser man var ens nuvarande nivå ligger i jämförelse med detta. Om man ska gå djupare in på att simulera en färdighet, säg att RP har ätit något olämpligt. Detta skulle i vissa spel kanske ge en generell smidighetsminskning men i ett mer simulativt spel så är det bara vissa smidighetsbaserade färdigheter som påverkas, troligtvis de som innebär stora, jobbiga rörelser, medans finmotoriska fungerar fint.

Och glöm inte reglerna för fotsvamp.

Daniel "Warduke" Schenström
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
mjo... ökad detaljnivå brukar ha ett pris i komplexitet och förlorad hastighet. Knepet för att få ett så bra system som möjligt till ett så litet "pris" som möjligt är att välja rätt detaljer att hantera och rätt saker att slå ihop till abstraktioner.

En del av ideerna i förslaget låter som Westerns, att saker sjunker om man inte håller igång dem t.ex.

Ah, men det går att göra på så många olika sätt.
Att ge varje färdighet en risk för försämringspoäng (och en för färdigheten specifik försämringskostnad som dessa försämringspoäng används till) innebär en enorm detaljmängd som lär ta mycket tid och ansträngning för att hantera (wastelands någon?).
Att ge en möjlighet för rollpersoner som slappar eller arbetar för hårt att dra på sig en temporär egenskap i stil med "otränad -1" eller "utsliten -2" som sedan påverkar de slag som spelledaren anser att de bör påverka är en relativt liten detaljmängd och minimalt med bokföring. /images/icons/smile.gif

Det finns fler sätt... t.ex kan man begränsa karaktärers toppträning så att de blir tvugna att sänka några färdigheter som de tycker är mindre viktiga för att höja sin favoritfärdighet mer. Väldigt litet detaljer men rätt hög realism (eftersom de färdigheter som sänks sannolikt är sådana som spelaren inte använder så ofta och karaktären därför inte får så mycket träning i).

Jag tycker man bör ta steget bort ifrån att försöka simulera verkligheten och istället koncentrera sig på vilka egenskaper man vill ha hos det färdiga systemet. Att implementera dessa egenskaper rakt av är imho effektivare än att hoppas på att de uppträder om man bara är så verklighetsnära som möjligt. /images/icons/smile.gif

trött... måste sova...


<P ID="edit"><FONT SIZE=-1><EM>Edited by Vindhand on 2001-04-09 03:11.</EM></FONT></P>
 

roobin

Veteran
Joined
29 Jan 2001
Messages
23
Location
Ekshärad
Borde man inte ge rp ett medel värde från början som modifieras av vad man har ärft från föräldrarna och sen göra som du sa, typ. Finns en tabell för sånt i EON 2 tror jag.
 

MidNight

Swordsman
Joined
11 Jan 2001
Messages
515
Location
Långt ute i buschen, Stöcksjö, Umeå, Västerbotten,
Usch.

"Borde man inte ge rp ett medel värde från början som modifieras av vad man har ärft från föräldrarna och sen göra som du sa, typ. Finns en tabell för sånt i EON 2 tror jag."

- Så var det med den s.k. realismen.. Egenskaper ärvs inte.

//MiDNiGHT. - som har för sig att han hörde det där med ärvda egenskaper i ett annat sammanhang.. Kan det ha varit elittänkandet någon gång på 1940-talet, månne? /images/icons/wink.gif


 

MidNight

Swordsman
Joined
11 Jan 2001
Messages
515
Location
Långt ute i buschen, Stöcksjö, Umeå, Västerbotten,
Grundförutsättningar&sånt.

Varning: Nedanstående text är inkonsekvent och osammanhängande, till stor del pga av trötthet, för mycket koffein och att jag resonerar med mig själv om något som jag inte är riktigt klar över hur det ska fungera än. Förhoppningsvis går det att finna något utvecklande i texten ändå.

Har funderat en hel del på problemet Grundegenskaper/Färdigheter och ett någorlunda vettigt system för hur de ska integreras med varandra. Nu ska jag inte ta upp det här, då jag har tänkt använda det i mitt rollspel.. /images/icons/wink.gif

Man föds med olika grundförutsättningar. Vissa personer har lätt för att träna upp sina muskler, andra har lätt att gå upp i vikt - vissa kan äta hur mycket som helst utan att påverkas. Under tonåren brukar grunförutsättningarna ta mer uttryckliga former - folk som har lätt för att bygga muskler uppmuntras ju ofta av omgivningen att göra det också och blir generellt sett sportigare än andra. Alltså verkar det finnas någon slags generell nivå på 'förutsättningar' - negativa eller positiva som man föds och formas till. Man skulle kunna säga att det är grundfärdigheter. En grundfärdighet är en grundförutsättning; alltså generell och inte specificerad. En 'naturligt stark' person har förmodligen lättare att "otränat" lyfta skrot än en svag person med samma förutsättning. Trots det kan den "svagare" personen träna muskler och teknik och bli bättre än den otränade naturligt starka personen på att lyfta tyngder. Det verkar alltså som att grunförutsättningen har ett mellanled till resultatet, som i regeltermer skulle kunna kallas för färdigheter, eller snarare specialiseringar.
Med det här resonemanget är det alltså så att personer med en naturlig fallenhet för en viss sak har lättare att genomföra och lyckas med en handling som än en 'normal' person - därmed inte sagt att den normala personen inte kan bli bättre, med träning. Regeltekniskt: Personer med vissa starka grundfärdigheter får en bonus på relaterade färdigheter.
Alltså; Grundegenskaperna bestäms först och färdigheterna sen, eftersom:
Det är lättare att 'glömma' en färdighet än en grundegenskap. Vid normal aktivitet kan en RP inte träna sig på något, men hans naturliga förmågor lär inte heller förtvina/försvinna då vi antar att RP'n med normal aktivitet ägnar sig åt saker som faller naturligt för honom (ingen träning/ny kunskap alltså) och därmed varken höjer eller sänker de förutsättningar han har. Däremot kan teoretiska kunskaper lätt falla i glömska, i vart fall snabbare än grundförutsättningen Intelligent.
Med det resonemanget så skulle alltså grundegenskaper inte höjas utav att RP'n utövar färdigheter, då grunden är generell och färdigheten är specialicerad: man blir inte genrellt bättre på att kasta kniv om man klättrar i berg. Däremot skulle man kunna tänka sig att när RP'n blir så talangfull på en viss färdighet att han ligger på samma nivå som grundförutsättningen att han måste träna upp färdigheten och grundegenskapen för att bli bättre. Kanske.

//MiDNiGHT. - som ska sluta innan han blir förosammanhängande.. /images/icons/wink.gif



 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
Re: Usch.

Vissa saker tenderar man att ärva (ärftliga sjukdomar t.ex.), men genuppsättningen kan ju resultera i en rätt stor blandning. Men det är väl inte värre än att man köper de två böckerna med hela den mänskliga genuppsättningen och gör ett system där man slår fram varje person enligt de förutsättningarna. Allt i realismens namn :)

Daniel "Warduke" Schenström
 

Kalil

Swordsman
Joined
13 Oct 2000
Messages
448
Location
Malmö
Re: Usch.

Vill du påskina att inga egenskaper ärvs, exempelvis hudfärg, hårfärg och anlag för bollsport? Det låter så dumt att jag inte kan tro att du faktiskt menar så!

Kan du förklara vad du menar?

/Kalil
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
Re: Usch. (OT)

Ja något rollspel måste ju vara värst. Jag har inte spelat eller ens läst Eon så jag vet inte hur komplicerat det är jämfört med de jobbigaste jag spelat (Rolemaster, Dangerous Journeys och Aliens).

Daniel "Warduke" Schenström
 

Kalil

Swordsman
Joined
13 Oct 2000
Messages
448
Location
Malmö
Re: Usch. (OT)

Äsch, det är inte så farligt egentligen. Rolemaster är mycket värre.

/Kalil
 

Anders Wänn

Veteran
Joined
28 Mar 2001
Messages
34
Location
Borlänge, snart Malung
Slumpen vs Darwin

Borde man inte ge rp ett medel värde från början som modifieras av vad man har ärft från föräldrarna och sen göra som du sa, typ.

Hur får man fram föräldrarnas värden då? Ska man kanske kolla vilka värden de har ärft från sina föräldrar? :)

/Anders Wänn - NV-konsult och PR, Terra Incognita.
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Hmmm...

Menar du att grundegenskaperna symboliserar grundförutsättningar, eller genomsnitts-smidighet/styrka, eller vaddå?

Och nej, man blir inte bättre på knivkast om man klättrar i berg. Men knivkast baseras på finmotorik, och bergsklättring på vighet/styrka. I mitt system. /images/icons/wink.gif
Intelligens kan ju dock betyda en hel MASSA saker. Om jag nu bestämmer mig för att ha med grundegenskapen "intelligens". Man kan förstås se det som träning på "intelligens" tränar upp hjärnan, "håller den i form" så den arbetar "smidigt och snabbt". (Innefattar det mesta.)



/RIKTIG Coolhet kommer från harmoni..
Och jag är cool! /images/icons/cool.gif
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
En annan poäng som man kanske bör tänka på är att grundegenskaper vanligtvis är rätt generella. Smidighet innefattar saker som god balans reflexer, vighet, koordination m.m. T.o.m. saker som egentligen borde höra hemma under styrka (Man måste ha en viss styrka för att uppnå t.ex snabbhet, t.o.m om man är obeväpnad och obelastad). Den "smidighet" man får av att klättra i berg respektive dansa balett kanske inte är så relevant egentligen när man försöker kasta kniv :gremsmile:

Egentligen.. egentligen så är det väl bara smidighet (om man använder DoD-modellen) som lider av detta problemet.. Och om man delar upp smidighet i vighet och finmotorik, (reflexer ingår i dessa känner jag.) och baserar klättring på vighet/styrka så funkar det väl?


(mitt eget uttalande):Och, vid en punkt så slutar väl färdigheter att handla om "grundegenskap" och börjar handla om specialiserad teknik istället, Jah?

Nä föresten.. Även om man är uber-judo-master så tränar man nog sin smidighet när man tränar judo. Det här skiter jag nog i..


Man bör nog lämna ett visst utrymme för att vara talangfull men outbildad dock...

Ja det hade jag tänkt.. Grundegenskaperna ska baseras på dom, men inte avgöras..


Själv lutar jag åt ytterst generella grundegenskaper (Fysik/smidighet/psyke/perception) och specialiceringar för att få både flexibilitet och hanterlighet (så man kan ha Fysik +2 {Stor, Stark, Stryktålig, Dålig kondition}).

Hmm, det låter rätt intressant.. Bra system, men jag föredrar grundegenskaperna a la DoD. I princip. Dom är lika logiska, om man vill att dom ska vara det.



/RIKTIG Coolhet kommer från harmoni..
Och jag är cool! /images/icons/cool.gif
 

MidNight

Swordsman
Joined
11 Jan 2001
Messages
515
Location
Långt ute i buschen, Stöcksjö, Umeå, Västerbotten,
Ärligt talat..

..vet jag inte om min lilla essä hade något egentligt syfte, förutom att reda upp lite i min f.n. ganska röriga hjärna.

Det jag menar är väl egentligen att alla människor föds med vissa grundförutsättningar, vissa är snabba, starka, smarta, medan andra är dåliga på detsamma. Detta skulle alltså kunna "förklara" vad grundegenskaperna i spelet symboliserar (ett luddigt begrepp i de flesta spel IMHO) och på så sätt säga vad grundegenskapen är och inte är. Bara för att jag är naturligt stark behöver jag inte vara bra på armbrytning, jag har bara en naturlig grundförutsättning för att vara bra på det/ha lättare att bli bra på det.

Sen kommer dilemmat med vad man ska klumpa ihop. I de flesta fantsyrollspel sätter man SMI som en grundegenskap när smidighet egentligen symboliserar ett oerhört stort begrepp - man kan vara bra på en viss typ av smidighet och dålig på en annan. I Western försöker de dela upp begreppet litegrann. I svenska SW har jag för mig att styrka är just styrka och inget annat. De har också smidighet. Det innebär ju att det är "smartare" att vara bra på smidighet än styrka för att SMI är mer generellt. Sen kommer ju frekvens av slag in i beräkningarna också.. I min erfarenhet använder man ytterst sällan INT-slag eller UTS-slag - det man använder mest är fysiska grundfärdigheter, alltså är det även här "smartare" att lägga ut poäng på fysiska egenskaper och skita i de teoretiska.
I mitt system har jag försökt lägga alla "smala" grundsärdighetsbegrepp som sekundära grundfärdigheter; utseende är ett exempel, styrka är ett annat.

Egentligen försöker jag väl mest komma ifrån det generella standarden på regelsystem och hitta på något nytt - inte en snabb eller säker process, men jag har inga tidsbegränsningar och när jag gör spelet för mitt eget höga nöjes skull så är det ju ingen fara om det inte blir klart. Att jag sen har som mål att skapa en värld som är så komplett och mångfacetterad som möjligt är en annan femma. /images/icons/wink.gif

//MiDNiGHT. - som ska göra en slutplädering mot sin lärare i retorik. Fallet gäller en pojke som skjutit ihjäl två och skadat 15. Inget talar egentligen för honom. Däför passar det utmärkt! /images/icons/wink.gif

 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Arvid och hans grundegenskaper

I egenskapen "Fysik" eller "Tålighet" eller vad den nu kallas, så brukar ju Uthållighet, Stryktålighet, och Immunförsvar finnas representerade..

Men stryktålighet har man väl som person ingen direkt "makt" att påverka? Bara att skaffa mycket muskelmassa och öva sig på att ta stryk? (Dvs Sty+"Stridsvana") och immunförsvar? Det kan man väl råda över.. Nä, det blir Tålighet +/-1T6 eller något. Alltså:

Uthållighet -En grundegenskap
Stryktålighet -Sty+Stridsvana/2
Immunförsvar -Uthållighet+Stryktålighet/2?

Jag tror jag gör.. SÅHÄR!
(Oboy! Mitt allra första inlägg var på samma tema.. Mycket vatten har runnit under broarna.. Då trodde jag DoD var det enda rollspelet.. /images/icons/wink.gif Näh, men ni fattar..)

Grundegenskaper
Styrka
Uthållighet
Vighet
Finmotorik
Intelligens ("Hjärnkondition")
Psykisk styrka (Viljekraft)
Uppmärksamhet
Karisma

Andra egenskaper
Stryktålighet
Immunförsvar
Reflexer, kvickhet (Är samma sak som Vighet/Finmotorik)
Syn, Hörsel ( +Andra sinnen)

Också Karisma.. Kommer ha dessa underegenskaper:
Utseende
Social (Skaffa vänner och sådant)
Charm (Charma motsatta könet)
Ledarskap (Respekt)
Skrämmande (RESPEKT!!)
Gullighet (Medlidande. En tiggare är också gullig.)
Populär hos.. (Alver tycker inte om orcher. Vättar ser upp till orcher)

Anledningen är, som tagits upp tidigare, att Karisma kan vara så många saker som går emot varandra.
Frågan är då.. Ska dessa vara egenskaper eller färdigheter? Alla borde ha en vettig chans att skrämma någon t. ex.. Men man föds ju knappast skrämmande? Är det svårt eller lätt att träna upp sig så man blir skrämmande? Man jobbar ju inte direkt aktivt på det, det är ju snarare en effekt.. Egenskaper då?



/RIKTIG Coolhet kommer från harmoni..
Och jag är cool! /images/icons/cool.gif
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Egentligen.. egentligen så är det väl bara smidighet (om man använder DoD-modellen) som lider av detta problemet.. Och om man delar upp smidighet i vighet och finmotorik, (reflexer ingår i dessa känner jag.) och baserar klättring på vighet/styrka så funkar det väl?

Nja... jag tror nog att man kan argumentera för uppdelning av de flesta grundegenskaper. Styrka skulle t.ex kunna delas i uthållig styrka (för att lyfta saker mm) och kvick styrka (för att slå hårt t.ex). Intelligens skulle kunna delas upp i millioner av små byggstenar för den kognitiva processen o.s.v...
Man är tvungen att hitta någon form av övervägning mellan enkelhet och detaljrikedom... som vanligt /images/icons/smile.gif

Hmm, det låter rätt intressant.. Bra system, men jag föredrar grundegenskaperna a la DoD. I princip. Dom är lika logiska, om man vill att dom ska vara det.

Mjo, de har ju vissa definitiva fördelar vad gäller enkelhet. I mitt system förlorar man en del tid när man försöker avgöra vilka specialiceringar som inverkar på just den aktuella situationen. Det är litet irriterande :/
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Re: Arvid och hans grundegenskaper

Uthållighet -En grundegenskap
Stryktålighet -Sty+Stridsvana/2
Immunförsvar -Uthållighet+Stryktålighet/2?


Det verkar nog rimligt... å andra sidan är det litet jobbigt att ha en massa sekundära värden som måste räknas ut...

En annan sak: Man kanske skulle döpa om "immunförsvar" till "hälsa" då det tidigare är ett rätt modernt ord som kanske inte passar så bra i fantasy?

Styrka
Uthållighet
Vighet
Finmotorik
Intelligens ("Hjärnkondition")
Psykisk styrka (Viljekraft)
Uppmärksamhet
Karisma


Litet lösryckta tankar:
"finmotorik" är kanske litet missledande om det skall innefatta snabbhet också? Hmm... "Precision" vore inte mycket bättre... "kvickhet/finmotorik" skulle bli litet långt...
Det löser sig iofs om man har en ruta på rollformuläret för t.ex: "initiativvärde" (efter modifikationer för tung rustning m.m.)... då kommer folk titta i den och så slipper man förklara varför de skall slå på finmotorik en massa gånger 17 gånger per strid. Folk kan ha löjligt kort närminne ibland :)

Också Karisma.. Kommer ha dessa underegenskaper:
Utseende
Social (Skaffa vänner och sådant)


"savoir-faire" kanske /images/icons/smile.gif
Om det är ett mått på ens förmåga att komma överens med folk och smälta in i sociala sammanhang....

Resten av karisma-egenskaperna är jättebra IMHO, speciellt "gullig" /images/icons/smile.gif

Frågan är då.. Ska dessa vara egenskaper eller färdigheter? Alla borde ha en vettig chans att skrämma någon t. ex.. Men man föds ju knappast skrämmande? Är det svårt eller lätt att träna upp sig så man blir skrämmande? Man jobbar ju inte direkt aktivt på det, det är ju snarare en effekt.. Egenskaper då?

Mjo, det går nog att träna litegrann på vilka intryck man ger. Man kan öva sig på att vara en säker och rättvis ledare, man kan nog anstränga sig för att vara gullig o.s.v. Å andra sidan borde man kunna uppnå samma nivåer enbart "på instinkt". RIddaren som är van vid att vinna sina fighter och ser hård ut _är_ nog rätt skrämmande i en konfrontation, även utan träning i elaka miner :)
Det beror ju litet på hur ditt system för erfarenhet och generation ser ut i övrigt men jag undrar om det inte borde lämnas till samråd mellan SL och spelare.

En idé är att behandla det som egenskaper och ha en färdighet som "manipulation" som man kan använda för att föstärka dessa egenskaper. Om slaget på färdigheten fumlas eller misslyckas mycket så kanske man har blivit genomskådad vilket försämrar ens chanser för framtida manipulationer av samma offer. På så sätt skulle man ha en viss fördel av att verkligen vara skrämmande (kunna sätta kraft bakom poserandet).
Man kan då träna sin "manipulation"-färdighet och så får SL bestämma när ens egenskaper förändras ("nu när du vunnit denna duell går du upp i skrämmande ett steg eftersom ryktet sprider sig och du blir självsäkrare").
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Senaste uppdatering

Senaste uppdatering från ArvidMind!
Jag har kommit fram till att Styrka och Uthållighet tränas fram medans Intelligens, Psyke, Karisma, Finmotorik, och delvis Smidighet kommer från handlingar. Alltså behövs det träningsmöjligheter för Styrka och Uthållighet.. Man kan se Styrka och Uthållighet-färdigheter som "styrketeknik", och träning mer som vilken form man är i.. "Tekniken" (färdigheterna) stagnerar inte, men det gör den form man är.

Frågan då: Tänk om folk börjar springa 10 mil om dagen bara för att öka uthålligheten? Inte något man gör i verkligheten kanske? Funkar det med ett "konditions-värde"? Man kan ju göra så, att för att få effekt måste man springa 10 mil varje dag i en månad.. Det skulle nog funka..

Man kan ju anta att rollpersonerna gör den träning som deras yrke gör (krigaren gör armhävningar på morgonen) och om man vill träna extra så får man göra ett viljestyrke-test. Om man misslyckas orkar man inte träna alls. Typ.


Annars..
Och Uppmärksamhet är väl inte för svårt att träna upp.. Och inte många färdigheter grundas på den.. Uppmärksamhet kanske borde vara en färdighet, inte en grundegenskap?




/RIKTIG Coolhet kommer från harmoni..
Och jag är cool! /images/icons/cool.gif
 
Top