Nekromanti Grundegenskaper > yrke / yrke > grundegenskaper...

glittersnus

Veteran
Joined
19 Apr 2002
Messages
132
Location
skåne
tja!
tänk dig att du vill ha en stak krigare. OK! då vill du ja ha MYYYCKET i styrka (typ 10 000 eller så) . du är en människa (i speler då) /images/icons/smile.gif och får 3T6 i sty. RESULTAT: 3+2+2 = STYRKA= 7 /images/icons/sad.gif... det va den drömpersonen d! då får du bli ficktjuv eller underhållare iställer =/... inte bra inte !!!

men om man väljer ras OCH yyrke före man slår grundegenskaperna kan man modifiera lite ju...
ja ja jag ska förklara. tex. dvärg har+2 i sty och -2 i smi osv osv... sen slår man grundegenskaperna genom YRREKT istället! tex krigare = sty: 2T6+9 smi: 3T6 osv osv...

då har en dvärgkrigare (2T6+9= 3+5+9=17 +2=19) 19 i styrka och (3T6= 2+5+4=11-2=9) 9 i smidigher!!!

klöddit??? /images/icons/grin.gif

va tyx?
 

Gurgeh

The Player of Games
Staff member
Joined
23 Feb 2001
Messages
10,124
Location
The Culture
Är inte den lättaste metoden (om spelarna varkligen vet vilken typ av rollpersoner de vill spela) att man får en bestämd mängd poäng att köpa sina grundegenskaper för. Då blir det helt rättvist och alla blir nöjda med sina rollpersoner (om man inte tycker att man fick för få poäng förstås).

Det är visserligen trevligt att slumpa fram en rollperson, men då ska man vara beredd på att acceptera resultatet.

Men för att kommentera det du faktiskt skrev:
Jag tycker att det känns lite märkligt att basera grundegenskaperna på yrket. Om du vill ha ett system där egenskaperna påverkas av yrket vore det nog bättre med en bonus som man får av sitt yrkesutövande, till exempel +2 på styrka för krigare.

/tobias
 

walium

Ganska töntig, faktiskt
Joined
8 Apr 2001
Messages
8,460
Location
Linköping
Är det inte enklare att slå ett gäng tärningar för varje grundegenskap och sedan placera ut dem som man själv vill? Då kan man ta den eländiga sjuan och placera den på något som en krigare inte behöver vara särskilt bra på och istället placera något högre på styrkan. Detta är en ganska vanlig metod som man kan använda i bland annat Eon. Både en viss slumpfaktor och möjlighet att själv bestämma.
 

glittersnus

Veteran
Joined
19 Apr 2002
Messages
132
Location
skåne
"köpepoäng"

ok ja e lite inne på "köpepoäng" (att man köper sina grundegenskaper) och undrar lite om det. är det vanligt??? finns det inte i chronopia??? och ska man använda det på HELA "gubben" ???..... nu vet ja att du kommer att skriva "det beror på helt vad DU tycker" eller nått sånt =) men vad tycker DU????? /jens
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: "köpepoäng"

"ok ja e lite inne på "köpepoäng" (att man köper sina grundegenskaper) och undrar lite om det. är det vanligt???"

Det är hyfsat vanligt. Eon, DoD6, Neotech, Dungeons&Dragons, Call of Cthulhu är de största av de som kör med att slå fram grundegenskaper eller motsvarande, men en stor del av resten använder något köpsystem.

Det säger väl iofs inte så mycket, med tanke på att D&D tar ca 60% av världsmarknaden, men åtminstone Vampire har ett köpesystem och det tar kanske 25% av världsmarknaden.

Så jo, köpesystem finns och är hyfsat vanligt.

"och ska man använda det på HELA "gubben" ???"

Jag tycker det i alla fall, men det är min smak.
 

Gurgeh

The Player of Games
Staff member
Joined
23 Feb 2001
Messages
10,124
Location
The Culture
Re:

Att man köper sina grundegenskaper istället för att slå fram dem är väl ganska vanligt. Även i många system där man slår fram sina grundegenskaper får man välja vilket av de framslagna värdena man ska placera på vilken grundegenskap, så att det inte blir helt slumpmässigt.

Jag tycker numera att det bästa systemet är ett där ingen slump alls är inblandad; spelaren får ett antal poäng och får köpa ungefär vad han vill för dem. Problemet är spelare som försöker optimera sina rollpersoner för att bli så "bra" som möjligt, men sådana spelare blir ett problem oavsett vilket system man använder.
Så ja: Jag tycker att man ska köpa hela gubben; egenskaper, färdigheter, bakgrund, rubbet.

Jag gör undantag för vissa spel där slumpmomenten nästan är det bästa med spelet. Skulle Mutant vara lika roligt om man inte fick slå på mutationstabellen?

/tobias
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
För det första.. Det du skriver är något som en SL kan göra i samspel med sin spelare.. Om en spelare är missnöjd så sätter denne sig och i samspel med SL kommer fram till ändringar som kan göra spelaren mer nöjd med SL.. Detta är något som jag själv börjat med efter en bra tids SL:nde.. Rollspel ska ju ändå gå ut på att ha kul, inte tvinga spelaren att ta på sig roller denne inte vill spela..
Förslaget [color:blue]walium</font color=blue> gav är en av de många husregler jag stött på.. Jag skulle kunna lista alla.. Vill du det? Vill du verkligen det?

För det andra. Att tjuvar måste vara smidiga är något jag motsätter mig starkt.. En tjuv kan ha varit tvungen att bli tjuv.. En magiker behöver inte ha anlag för magi men kan ändå intresserad av att lära sig det.. Själv var jag inne i en period där allt inte skulle vara som normalt.. Osmidiga dvärgar är tjuvar, vapenvägrande (kommer in på rätta ordet) shadowrunnare, tänkande orcher med känslor.. Igår satt jag och tänkte hur intressant en kentaur som var konstnär skulle vara att spela.. Det var nästan att jag satte mig och skrev ner och ritade en karaktär.. Tanken på en kentaur med ett bärbart staffli och som gick omkring och betraktade världen "med andra ögon"..

Om du vill ha en styrd slump så kan du köra följande metoder..
× Sätta ut poäng på grundegenskaper och sedan slå tärningar som adderas till poängen.. (Grundidé från [color:blue]Arvidos</font color=blue>)
× Man får välja tre grundegenskaper som man, istället för 3T6, slår 2T6+6 på..

~Något [color:448800]Han</font color=448800> brukar rätta in sig efter är hur [color:448800]Han</font color=448800> planerar hur gubben ska bli beroende på hur systemet ser ut
 

Caratacos

Veteran
Joined
25 Jun 2002
Messages
13
Location
Uppsala
Jag tycker att bonusen för yrke är en bra idé, likväl som en bonus från ras… Kanske kan det se ut så här…

Alla grundegenskaper slås fram med 3T6

Som skogsalv får man följande modifikationer:

Sty: -1
Fys: +1
Smi: +2
Int:
Psy:
Kar: +2
Sto:

Som Jägare får man följande modifikationer:

Sty:
Fys: +2
Smi: +1
Int:
Psy:
Kar: -1
Sto:
 

Kung Kadaver

Veteran
Joined
20 Jun 2002
Messages
19
Location
Lund
10.000 i styrka.... hmmm den krigaren skulle jag inte vilja vara ovän med....
Jag brukar göra som så att jag låter mina spelare välja vad de vill ha i grundegenskapsvärden. Vill någon ha 18 i STY (DoD-system) så får de ha det, MEN, jag kräver en motivering. Det är ju klart att detta systemet kan "flippa" om spelarna inte är seriösa, men det är egentligen ett helt annat problem...
Jag tycker att du skall undvika STY 10.000 etc, men låta RP:na ha de grundegenskapsvärden de vill ha. En tumregel kan vara: bra på en, sämre på en annan... Det är knappast troligt att en filur a la Arnold (STY 18-19 typ) är vig som en katt.

Låt spelarna ha RP både de och du trivs med. Min erfarenhet är att det blir roligare att spela då. De kommer ändå att ha visst mostånd i sina "äventyr" eller vad det nu är... Stora hjältar drar till sig stora monster!
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
w00t?

× Sätta ut poäng på grundegenskaper och sedan slå tärningar som adderas till poängen.. (Grundidé från Arvidos)

Andra gången du citerar det, men själv har jag glömt bort det, eftersom jag tyckte det var en så tråkig idé.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
Att ge modifikationer på grundegenskaper efter yrken snarare än raser är egentligen mer -realistiskt- (Avgränsar det lite, så att inte någon ska få för sig att realism är det som spelar roll i rollspel.. typ.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>) eftersom din kropp och ditt sinne tränas upp av vad du gör i livet. Sedan har visserligen dvärgar bättre ANLAG för styrka, så dom blir lättare starka, men om dom inte tar tillvara på sin styrka så blir dom ju inte starkare än människor.

Nu kan det ju visserligen vara så att i dvärgarnas samhälle så ingår mer fysisk ansträngning, vilket leder till högre fysisk styrka. Men hey, inga problem: Låt yrkena finnas i form av alvkrigare, dvärgkrigare osv, istället för bara "krigare". Detta borde simulera det hela riktigt bra.

Jag har tagit steget fullt ut när det gäller att låta rollpersonernas rutiner påverka deras grundegenskaper: Se den HÄR tråden.. Fan, jag får få klart det här j-a rollspelet snart, så jag kan hänvisa till mitt rollspel istället för spridda trådar.. (Men nu så är det skadesystemet som krånglar.. Tar man en träff så är man rätt dömd att förlora striden sedan..)
 

Skuggvarg

Hero
Joined
22 Aug 2001
Messages
1,346
Location
Västerås
Beräknande eller slumpartat?

Köpa gubbe eller inte köpa gubbe – det är frågan…
Som jag ser det, beror allting på spelgruppen, hur spelledaren och spelarna är, och vad de har för önskemål. Personligen är jag inte särskilt förtjust i köpsystem, just för att allting blir så förbannat uträknat. Fördelen med köpsystem är väl dock att det blir så förutsägbart, man vet precis hur man vill ha det, och man får det på det viset. Inga obehagliga överraskningar alltså. Men vad man egentligen gör när man köper en gubbe (rollperson, fast det är mycket roligare att säga gubbe), är att man, i egenskap av enväldig Gud (bortsett från SL då), skapar en artificiell person. Och det, i mina ögon, känns ganska tråkigt.
Om man istället tänker sig att man föds in i spelvärlden, hur mycket kan man då påverka? Inte särskilt mycket. Man får en släkt som man inte har minsta inflytande över hur stor den ska vara, eller vilka personer den ska innehålla, man får ett utseende som endast markant kan påverkas, och detsamma gäller ens egenskaper och personlighet. Dessutom ges man, med all säkerhet, ett namn som man kanske inte alls trivs med. Visst kan man ägna sig åt vissa saker eller träna på ett visst sätt, och därigenom utveckla egenskaper, färdigheter och karaktärsdrag, men faktum kvarstår dock att ur ett realistiskt perspektiv (dock i en orealistisk värld) kan du inte påverka särskilt mycket hos din rollperson, åtminstone inte under den första delen av uppväxten. Därför känner jag mig mer tillfreds med ett slumpsystem, med viss möjlighet att modifiera egenskaper och färdigheter genom träning.
Och det är också ett sånt system jag använder i mitt eget rollspel.
Helgad vare slumpen.

Skuggvarg
 
Top