Nekromanti Grunts!

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Gordan smög tyst fram längs med korridoren och stannade vid en dörr. Han lyssnade vid den, och hörde prat och prassel därinne. Förmodligen var de ett halvdussin eller så.

Gordan log elakt och drog sitt svärd, klev fram framför dörren och sparkade in den med ett högt vrål. Stående på den insparkade dörren spände han sina väloljade muskler och utmanade han häxmästarens orcher till strid.

Orcherna tittade på honom, drog sina vapen och anföll den stolte hjälten, som utan vidare eftertanke hade ihjäl dem.

"Jahapp, det gick inte den här gången heller", sade spelledaren. "Vad vill ni spela den här gången? Skavens eller goblins?"


Åkej, det här är idén: istället för att spela hjältarna som invaderar grottgångar och river värdshus så spelar man monstrena i grottorna och stadsvakterna som ska rensa upp fylleslagen på värdshusen. Man är mesig och underlägsen och man kommer onekligen dö en våldsam men snabb död när hjältarna anfaller. Man är helt enkelt skurkens hantlangare. Jobbar man hårt (och överlever tillräckligt länge) så kan man bli befordrad, och kanske, kanske bli Ärkeskurkens Underhuggare som får den stora äran att dö näst sist.

Så, hur fulla tror ni att man skulle behöva vara för att ha skoj med det här spelet? <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Snow

Swashbuckler
Joined
17 May 2000
Messages
2,617
Location
Klippan
Hmm... låter som en rolig ide för ett inte jätteallvarligt spel. Man får göra flera rollpersoner samtidigt. Kanske bättre och bättre. Skippa xp... håll reda på karma istället... sköter man sig bra får man respawnas som goblin shaman eller liknande. Oturligt nog har ju hjälten samlat på sig 100 xp eller gått upp fem levels under tiden.../images/icons/scream.gif
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Hmmm... Tja, varenda koboldgäng värt namnet har väl spelat med orcher som rollpersoner, men okej, vanligtvis när man spelar med monster-RP så är man ju fortfarande överhårda äventyrare som beger sig ut på dödsföraktande uppdrag precis som vilka riddare som helst.

Att verkligen fånga "underhuggar"-stämningen i ett rollspel? Hmmm, kanske... En kompis till mig sade en gång att han tyckte det var tråkigt att fantasyäventyr alltid skulle handla om ett fåtal småkillar som begav sig in i en grotta och fick slåss mot hundratals med otäcka monster och en massa skitastora dödsmördardrakar. Han tyckte det vore roligare om man någon gång fick vara alla de där onda typerna och gängmörsa småkillarna efter förmåga. Visst, hjältarna har turen på sin sida och kommer säkert rensa hela grottan med hjälp av magiska vapen och besvärjelser, men om de nu inte kommer klara äventyret, fy fan vilken triumf att få vara den lilla obetydliga goblin som ger ärkemagikern hans banesår!

Problemet är väl bara att Gruntarna själva aldrig verkar ta några intiativ. De står ju alltid bara och grillar ankor när äventyrarna kommer och överrumplar dem. Eller? Vad kan ett underlägset miffo göra och fortfarande vara ett underlägset miffo? Om man är ett gäng på fyra orcher som hugger ner horder av tiggare och bönder, ja då har man ju råkat göra precis samma gamla vanliga riddaräventyr som man brukar, fast med något mer osympatiska rollpersoner.

Hmm, och dessutom kanske man inte vågar spela tillräckligt "fiende-aktigt" om man dör för enkelt. Om alla orcherna sitter och gömmer sig när äventyrarna kommer så blir det ju inte särskilt häftigt. Jag föreslår att man skulle ha ett system som i typ Sims där man kan "hoppa" mellan olika karaktärer i spelet. Om du dör så får du alltså raskt ta över ett annat monster och på så vis så kan man med gott samvete gorma åt äventyrarna så fort man ser dem och rusa fram med sin kroksabel i förhoppning om att åtminstone göra någon skada innan man blir nedgjord av inkräktarna. Kanske med ett Karma-system, så att man måste börja som liten goblin i grottans utkanter och prestera bra innan man kan ta rollen som orch, grotttroll, orchhövding, rese, minotaur osv. tills det inte finns något kvar i grottan.

För att få till en riktigt bra "hordstämning" borde man nog ändå vara minst sex spelare och ha dragit i sig ett par pilsner innan man börjar köra.

Låter festligt, fast jag tänker mest på dungeonbashing nu. Antar att du egentligen var ute efter grisodling där man får ta hand om skitsysslor som att hålla vakt, leta efter scouter som försvunnit eller sköta vanliga vardagssysslor?

Well, det kan ju också bli kul. Jag skulle vilja vara stadsvakt och släppa ut efterlysta äventyrare som har usla förklädnader (lösskägg av halm), gömmer sig i silltunnor (inte ett dugg suspekt) eller som målar konstiga fläckar i ansiktet och låtsas vara drabbade av mystiska sjukdomar.

De verkar ha ett intressant arbete. :^)

/Rising
som inte alls fattade hur Krille tänkte sig idén
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Fruktan och kreativt smörande

"Problemet är väl bara att Gruntarna själva aldrig verkar ta några intiativ. De står ju alltid bara och grillar ankor när äventyrarna kommer och överrumplar dem. Eller? Vad kan ett underlägset miffo göra och fortfarande vara ett underlägset miffo?"

Lägga sig i bakhåll, hugga fienden i ryggen och sedan springa som fan, fly et cetera. Det finns mycket man kan göra.

Och skulle man dö... tja, sånt händer i Paranoia också (minst fyra gånger per spelare och tillfälle, annars var äventyret trist) och där tycker man bara att det är kul. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

"Låter festligt, fast jag tänker mest på dungeonbashing nu. Antar att du egentligen var ute efter grisodling där man får ta hand om skitsysslor som att hålla vakt, leta efter scouter som försvunnit eller sköta vanliga vardagssysslor?"

Gud vad du antar saker. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Jag har en idé om att om man inte slåss mot hjältar som röjer i ens hem så slåss man mot andra underlägsna miffon i grottan. Eller så försöker man baktala grannklanen så att de hamnar i sämre dager hos ens Mästare, eller smörar ordentligt inför honom, et cetera.

Liksom, förflytta dig in i en typisk gobbos hjärna. Du är mjäkig men brutal, och du inser lätt att du inte har en chans mot en typisk Hjälte. Samarbetar ni och anfaller i hög, jovisst, då kan det gå.

Men inser du att om din kompis dör så är risken större att det blir du som blir utsedd som boss över nästa hord med gobbos? Detta kommer naturligtvis att färga av sig i samarbetet när man ska överfalla hjälten: det kör sig. Vill din kompis samarbeta för att slå ihjäl hjälten, tja, låt honom. Dör han så ligger du högre på befordringsskalan.

Observera dock att du trots allt vill ha ihjäl hjälten också. Om ni inte gör det så blir er Mästare sur. Och vad du än gör, meddela aldrig dåliga nyheter till Mästaren. Sånt sänker livslängden. Det bästa vore ju förstås att skicka granngobbosarna på hjälten, och låta dem ha ihjäl honom, varefter man själv har ihjäl de som överlever och sedan levererar de goda nyheterna om att hjälten numera är hackebiff till Mästaren. Fast var inte för säker på dig själv - Mästaren kanske vill ha hjälten levande. I så fall är det bra att ha grannklanen att skylla på, och dessutom kan man i så fall ta åt sig äran att ha straffat grannklanen å Mästarens vägnar...

Fruktan och kreativt smörande - en gobbos livskall.
 

Duddmannen

Hero
Joined
4 Dec 2001
Messages
1,473
Location
Södertälje
Grunts, mig gilla!

Cool idé. Har själv suttit och plitat på ett one-off koncept där spelarna skulle få göra sig varsin Kobold med heligt uppdrag att vakta en skatt från onda äventyrare.

Men hela idén är ju BRA! Visst tusan vore det häftigt att få spela alla ondingarna i ett grottsystem. Istället för att gå upp i level, ger man NER i level och får spela större och grymmare monster (som någon nedan föreslog). Spelarna får arrangera fällor, placera ut vaktposter och fördela vapen. Spelledaren gör en äventyrargrupp.

Eller vänta lite...

SPELARNA gör en äventyrargrupp!
Spelledaren: "OK, suckers, skicka hit era figurer! Ni ska spela DE HÄR goblinerna (hystar fram en bunt Goblin NPCer) som försvarar sig mot hjältarna! Heh, heh, heee... (illa dold skadeglädje). Nu vet varför ni fick slå era värden själva!"
Spelare (han som alltid fuskar med värdena): "Nooo! That's impossible! (Mark Hamill-imitation)"
Spelare (han som optar stridsfärdigheter): "Satan oxå!!"
Spelledaren: "Suffer, dudes!"
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Fruktan och kreativt smörande

"Jag har en idé om att om man inte slåss mot hjältar som röjer i ens hem så slåss man mot andra underlägsna miffon i grottan. Eller så försöker man baktala grannklanen så att de hamnar i sämre dager hos ens Mästare, eller smörar ordentligt inför honom, et cetera.

Liksom, förflytta dig in i en typisk gobbos hjärna. Du är mjäkig men brutal, och du inser lätt att du inte har en chans mot en typisk Hjälte. Samarbetar ni och anfaller i hög, jovisst, då kan det gå.

Men inser du att om din kompis dör så är risken större att det blir du som blir utsedd som boss över nästa hord med gobbos? Detta kommer naturligtvis att färga av sig i samarbetet när man ska överfalla hjälten: det kör sig. Vill din kompis samarbeta för att slå ihjäl hjälten, tja, låt honom. Dör han så ligger du högre på befordringsskalan."


Joo, det är ju ungefär så man kör när man spelar med tex. svartalfer i gamla DoD. Det har vi lirat ganska mycket när vi var små och det gillade vi asmycket. Vi hade råkat komma över en rätt mäktig magisk artefakt en gång, och konungen började anlita läskigt skickliga äventyrare för att spåra upp värdesaken. Samtidigt hotades vår svartalfsbosättning av stora, tuffa orcher som vandrade in i vårt område och ville göra våra jaktmarker till sina egna. Då var vi så smarta att vi lurade äventyrarna till att tro att orcherna hade tagit artefakten de letade efter och så började de slåss med varandra istället. (Riktigt så enkelt och uppenbart var det dock inte, men jag orkar inte gå in på alla detaljer) Det var ganska klurigt att spela ut äventyrarna mot orcherna, för vi fick hela tiden göra det utan att visa oss för dem, för både orcherna och äventyrarna dödade oss om de bara fick syn på oss. Färdigheten Smyga var hårdvaluta, om man säger så.

Men du hade inte tänkt att skriva ett äventyr, utan göra ett helt rollspel? (eller tja, du hade en idé till ett helt rollspel iaf) Vad ska du ha som man inte redan kan göra i vanliga rollspel?

/Rising
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Så här mycket har jag inte dött på länge!

"Vad ska du ha som man inte redan kan göra i vanliga rollspel?"

Inte ett jota. Allt kan redan göras i vanliga rollspel, utom möjligen att dö i mängder och ha kul åt det.

Poängen är hur ofta det görs eller hur väl det funkar. Vanliga rollspel förväntar sig att spelarna är starka hjältar eller i alla fall anti-hjältar. Det enda rollspel som jag kan komma på där man är en liten obetydlig skit som lätt dör (och där det bara är kul när det sket) är det tidigare nämnda Paranoia. Så det är klart att det inte funkar så bra i vanliga rollspel att spela mjäkiga gobbos som är underhuggare till den store onde nekromantikern.

Vad jag tänker mig är:

* Ett system där hjältar är snuskigt bra och onda härskare stenhårda, men där rollpersonerna är mjäk.
* Det ska gå snabbt att bygga rollpersoner. Högst tio minuter, och det ska inte ens spela någon roll om man fuskar - man är fortfarande ett mjäk.
* Svek är vardag. Om någon annan dör så innebär det att du står högre upp i befordringsstegen. Valet ska stå mellan att döda hjälten eller att hugga ens kamrater i ryggen, eller ännu hellre: lura kamraterna att döda hjälten och sedan hugga dem i ryggen.
* En kasse balla gobbos-klaner som har totalt skeva syner på verkligheten i en dungeon. Klan Grishnakh föredrar kroksabel, medan klan Snaga föredrar spjut, och i senaste debatten dem emellan så gick det väl åt en femtusen på vardera sidan (varav tretusen höggs ihjäl bakifrån för att någon insåg att han blir sergeant om Grimgrob dör...).
* Utförliga regler för hur man stiger i graderna hos den Onde Mästaren (en sådan måste finnas - man ska inte spela en fånig skogssvartalv, utan man måste ha en Ond Nekromantiker som überboss) - men ändå såpass att man aldrig kommer över honom. Som bäst kanske man blir hans underlöjtnant och får äran att dö sist. Kanske något i stil med Karma som reflekteras i rollpersonsskapandet?
* Ett skitlass olika smärttillfogande saker, från gifter och fällor till löjligt komplexa kroksablar som är totalt oproportioneliga om man jämför med kroppsbyggnaden.
* En kasse mörka raser, från gobbosar till orcher till troll.
* Ett SLP-genereringssystem, för att skapa balla hjältar som kan slakta rollpersoner, eller för att skapa häftiga nekromantiker som man kan smöra inför.
 

Rosen

Myrmidon
Joined
9 Jun 2000
Messages
5,813
Location
Jakobsberg (Järfälla; 08-trakten)
Problemet är väl bara att Gruntarna själva aldrig verkar ta några intiativ. De står ju alltid bara och grillar ankor när äventyrarna kommer och överrumplar dem.

Brukar inte de stå i ett rum och vakta en skattkista? (-:

--
Åke
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Alternativa namn

Tja, förutom alternativa stavningar, som Gruntz, Grünts eller något i den stilen så är jag ute efter andra möjliga namn på det här projektet. Några egna förslag:

"Yes, master"
"Dum, ful och elak"
"Oppositionen: Den Andra Sidan"
"Kort och smärtsamt"
"Ärkeskurkens hantlangare"
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Låter vettigt:

Joo, låter ju bra det där. Jag skulle vilja se vad små fulingar har för syn på lag och rätt. Vad får man för bestraffning för att ha sovit under vakthållningen, och vem drabbas hårdast när en vaktpatrull med svartnissar har försökt följa efter en skogsalv men tappat spåret? Svartnissarna själva eller miffot som ansett att de varit mest lämpliga för jobbet? Skulle vara kul om lurkarna hade en totalt rubbat syn på saken.

Dessutom tror jag en konverteringstabell skulle vara lämplig. Det kan ju vara rätt kul att importera ens hjältar från DnD och DoD och använda som fiender i ett Grunt!-äventyr.

Sedan är det ju intressant att se vilket förhållande gruntarna egentligen har till deras häxmästare/nekromantiker/bitchdrottning som är själva överkuckun. Om en tex. nekromantiker väljer att omge sig med underhuggare i både form av svartfolk (skrämda till lydnad) och en egen armé av odöda tjänare så kan man ju undra hur dessa kommer överrens egentligen...

"Kapten! Kapten! Någon måste mata mantikororna i östra flygeln, herr kapten! Den ena börjar tappa päls och den andra ser helt utmärglad ut!"
"Äh, det har de gjort förr. Varje gång vi öppnar falluckan för att kasta ner mat så bryter sig de loss och slukar ett halvt kompani av våra gubbar innan vi fått in dem i inhägnaden igen."
"Ska vi låta dem svälta ihjäl då, boss?"
"Nä, hmm, då kommer både ditt och mitt huvud att rulla, var så säker..."
"Åh, herrejösses amalia, vad ska vi då ta oss till!?"
"Hmmm.... Du, vad finns det för något på våningen under mantikorornas rum? Är det skattkammaren, det?"
"Nej, ers hövdinghet. Skattkammaren ligger nog längre söderut. Under mantikororna har vi ju fällrummet med giftgasen, sågbladen och de animerade minotaurskeletten."
"Du... visst vore det förskräckligt om taket i det rummet skulle rasa in och härskarens älskade mantikoror skulle falla ner och utlösa giftgasfällan?"
"Jo, det vore en sann katastrof, herr översteledare."
"Kan tänka mig det. Sönderslagna minotaurskelett, håriga köttbitar, stenbumlingar och metallskrot överallt..."
"Jo, och tänk på vad svårt det skulle vara att utreda vad som egentligen gått fel! Sist vi provade gasfällan så fick vi ju avspärra hela våningen i en vecka!"
"Vilka är ansvariga för att underhålla och inspektera de bärande balkarna i östra flygeln?"
"Kurtzmann och Bloggs, ers överhuvudhet."
"Samme Kurtzmann som gjorde din fru på smällen förra fullmånefesten?"
"Hmmm, ja. Och det är samme Bloggs som skvallrade om att du torkat dig i rumpan med härskarens svarta vaxljus."
"Jaså är det han? ... Då syns vi utanför gasrummet när mörkret sänker sig. Ta med dig en yxa."

/Rising
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Bwahahaha!

Intressant, jag nämnde faktiskt detta i ett msg till Silversurfan.. (Det har skrivits en gång på forumet förut) Men du tolkade det bättre än mig.. Mark Hamill-imitation! Uuuuuunderbart! /images/icons/laugh.gif

Nå, jag tycker att det behövs fläskigt många tabeller! För att slumpa fram skumma hjältar och skurkar.. Detta låter som ett spel där tabell-humor passar! /images/icons/laugh.gif Klart att det ska vara snabbt att generera rollpersoner, (svar: Krille) goblins är ju för fan likadan allihopa! Eller inte alls.. Jaja, ge alla rollpersoner, typ, 3-4 egenskaper. Det räcker säkert. Mäktigare varelser som minotaurer och sånt (om man kan få "komma upp" till dom) borde få vara individuella för att vara lite häftigare..

Att köra grott-management är säkert skoj också, som omväxling till invasioner.. Hey, värsta uppdrags-generator-idén! Spelarna får ett luddigt uppdrag av sin herre (slå tabell) och för varje sak dom gör så slår man på en tabell igen för att se hur nöjd herren blir.. Så först på slutet vet man vad han egentligen ville. Kanske man ska bygga en ny grotta.. eller nåt. Äh, kanske inte så kul, men, men..
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Låter vettigt:

"Jag skulle vilja se vad små fulingar har för syn på lag och rätt."

Två regler gäller:

1) Mästaren har rätt.
2) Den som står längst fram har fel.

Därav följer att man hela tiden försöker knuffa fram någon annan. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

"Vad får man för bestraffning för att ha sovit under vakthållningen,"

Det beror på hur mycket man kan stiga i graderna genom att bestraffa den skyldige och hur mycket som gick åt helvete på grund av luren.

"och vem drabbas hårdast när en vaktpatrull med svartnissar har försökt följa efter en skogsalv men tappat spåret?"

Den som står längst fram i patrullen. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

"Om en tex. nekromantiker väljer att omge sig med underhuggare i både form av svartfolk (skrämda till lydnad) och en egen armé av odöda tjänare så kan man ju undra hur dessa kommer överrens egentligen..."

Svartfolken och Mästaren kommer jättebra överens. Se regel 1. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Svartfolken och de odöda kommer inte alls överens och kommer att göra allt för att den andre ska göra bort sig, men de är bara så oöverens att Mästaren ser mellan fingrarna på det. Se regel 2 och regel 1. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15><img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

I övrigt, du har hajjat konceptet.

En kul regel skulle kunna vara att spelarna själva får gräva lite i sin dungeon. Ett bra tillägg skulle ge spelaren högre Karma, såvida den inte kommer i konflikt med en annan spelares tillägg eller att det blir för lite monster i grottorna. På så sätt så vill man bygga grottor eftersom det är bra, men å andra sidan vill man inte bygga grottor eftersom man får mer konkurrenter... eh, fler att skylla på.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Mera namn:

"Yes, master" var ruggigt bra. Jag knåpar lite också:

"Goda nyheter först, ers ondskefullhet: Det är bara en inkräktare."

De ostoppbara

Mitt liv som kobold

"Gamlingen med stjärnkåpan ser klen ut!"

Underhuggare!

Nåldynor & Hackkycklingar
alt.
Armborstfoder & Hackkycklingar

Tio små goblinpojkar...

Things that go "boink!" in the night

Skadebonus: 0

"Grabbar! Vi har första tjing på äventyrarna!"

/Rising
som mest hittar på dåliga namn
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Re: Alternativa namn

<center><font size=3>På honom!<font size=2></center>

alternativt "På'n!" Antyder både att man får döda hjältar och sina kompisar. Med undertiteln:
-Om dom e fler än tre, och vi är fler än tre, e det jämt!
-Du går först, Ugnach.
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,739
Location
Helsingborg
Varför bara nekromantiker?

Det finns så många olika grymma überbossar.

Demoner, Drakar, Svarta Riddare, Demonbesvärjare, Demi-Gudar, Ett ont prästerskap(a la Indiana Jones and the temple of Doom fast i fantasy stil eller så som Tulsa Doom i Conan the Barbarian), mäktiga odöda osv.

Poängen är väl att man inte tjänar en medelmåttig boss. Du tjänar en überboss som skulle kunna förinta hela din klan av onda småknytt på ett par minuter om han så ville(och ibland vill han det).


Sen det med att "sända någon annan till bossen för att berätta de dåliga nyheterna".

Det kan ju vara så att:
Nekromantikern:"Nja, jag är besviken på dig, men du får en chans till"
Underhuggaren: "Tack mästare!!"(minuter av "creative bootlicking")
Nekromantikern: fast, jag kan ju inte sända ut dig som du är, då kommer du bara att misslyckas igen. Jag får väl göra några.......förbättringar.
Underhuggaren: AAAAAAAAAAHHHHHH!!!!!(gurgel).


Snacka om osis om du har sänt din rival för att bli slaktad av mästaren när han gav de dåliga nyheterna och han kommer tillbaka som galet mutantmonster(Som inte riktigt gillar att du är delvis ansvarig för att han är ett galet mutantmonster).
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Whateva

"Det finns så många olika grymma überbossar."

Jupp. Jag tänker mig ett helt litet überbossgenereringssystem, så att spelaren aldrig är riktigt säker på vad det är för en boss han har.

"Poängen är väl att man inte tjänar en medelmåttig boss. Du tjänar en überboss som skulle kunna förinta hela din klan av onda småknytt på ett par minuter om han så ville(och ibland vill han det)."

Typ.

"Snacka om osis om du har sänt din rival för att bli slaktad av mästaren när han gav de dåliga nyheterna och han kommer tillbaka som galet mutantmonster(Som inte riktigt gillar att du är delvis ansvarig för att han är ett galet mutantmonster)."

Vilket för fram regel nummer tre i det svartiska rättsväsendet: "Skiten rinner neråt".
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,978
Location
Barcelona
Re: Alternativa namn

"5 XP", "Kraftpaket på 5 XP", "5 XP snorboll" eller nåt.
"Grönt är skönt" /images/icons/tongue.gif

Så långt varade min fantasi.
 

Gardener

Champion
Joined
7 Feb 2000
Messages
8,445
Location
Södermalm
Jag har haft en idé rätt länge om att göra ett konventsäventyr på ett liknande tema. Fast då mer åt hållet att dungen är en sorts kuliss, en scen där Hjältarna utsätts för allehanda otrevligheter. Man spelar sedan de som springer bakom kulisserna och ser till att fällan är riggad korrekt, att monstrena släpps ut i rätt tid osv. Möjligen finns chansen att hjältarna springer in i en återvändsgränd där ett gäng grävande dvärgar tittar upp förvånat, kliar sig i skägget och mumlar något om dumma managers som släpper in Hjältarna innan dungen är färdigbyggd osv.
Man skulle alltså spela en grupp tekniker eller dylikt som ser till att "maskineriet" i dungen flyter på så bra som möjligt, en sorts insatsstyrka, eller trubbelfixare. =]
 
Top