Nekromanti Gryningstid 0.1

Grog

Swordsman
Joined
7 Dec 2003
Messages
505
Location
Munchen
Hej,

nu har jag skrivit ihop en del ideer jag klurat paa ett tag. (Faktum aer att jag skrivit ihop det foer laenge sedan men aldrig haft tid att skriva ett inlaegg.) Naavael, vaar it-kille har faat oeveramtioesa spasmer och slaengt ihop en hel hemsida med forum och allt. Aen saa laenge aer den endast foer internt bruk saa den skickar jag naer saker och ting har blivit mer faerdigt. Bilder finns det inga, foerrutom naagot jag inkluderat mest foer att se om det funkar. Sjaelva regelsystemet finns tillgaengligt paa:

http://www.ht-konsult.se/gryningstid_0_1.pdf

Nu, till mina fraagor.

Magi
Spelet anvaender 24 element, grupperade paa relativt komplext saett vilket beskrivs baest i pdf-filen. Elementen bestaemmer foerrutom grundegenskaper personlighetsdrag, men utgoer aeven "grundegenskaper" foer olika typer av magi. Fraagan aer bara blir 24 element alldeles foer mycket att halla raett paa? Jag har funderat paa att istaellet anvaenda sig av de 12 elementparen foer besvaerjelser. Det aer ett tal i naerheten av Mage's nio, och i naerheten av gamla Drakar & Demoners antal magiskolor. Aer det naagon som har andra foerslag?

Strid
Det aer ju paa modet med foersvarspoaeng etc, saa det anvaends aeven haer. Jag har foersoekt att anpassa systemet saa att det baade ska vara foernuftigt och roligt. Jag har inte aegnat naagon tid till rustningar eller avstaandsvapen. Vi har speltestat naerstrid en del, vilket ledde till vissa foeraendringar, inte minst snabbades spelet upp genom att minska antal foersvarspoaeng. Vad tror ni, har vi aastadkommit ett raettvist men roligt system daer slump vs skicklighet aer i god balans, och daer striden inte tar alltfoer laang tid?

Vaerlden
Spelvaerlden aer inte med i distributionen av olika skael. Dock aer en sidas introduktionstext med i filen samt ett foerord daer vaerlden beskrivs. Aer detta ett spel man skulle vilja spela foer spelvaerldens skull? Om inte, vad aer det som saknas, eller aer det naagot annat ni skulle vilja aendra paa?

Spraaket
Jag aer ingen spraakvetare och knappast naagon av de andra tomtarna, men vi goer saa gott vi kan. Finns det naagra aaterkommande fel jag begaar? Aer det begripligt beskrivet?

Teknisk fraaga
Hur i [censur] faar man raderna i texten i tvaa kolumner att ha samma vertikala position i latex???

Allt foer nu. Jag aaterkommer naer ni hunnit titta igenom filen.
 

wilper

Gubevars en rätt produktiv människa.
Joined
19 May 2000
Messages
8,080
Location
Nordnordost
Ahh! Så det finns fler som skriver sina rollspel i LaTeX!

Noterade att du har lite spännande ordning på posterna i sakregistret.
 

Grog

Swordsman
Joined
7 Dec 2003
Messages
505
Location
Munchen
Noterade att du har lite spännande ordning på posterna i sakregistret.
ah! hade missat det. bokstaven "aa" sorteras som "a"... ska se om jag kan raada bot paa detta. sakregistret aer bara med foer att visa foer mig sjaelv att jag kan goera ett, vilket uppenbarligen gick aat hell. "alternativ regel" aer makrofierad och skriver automagiskt ett entry i sakregistret och det verkar funka iaf.

du verkar annars ha samma problem som jag, att raderna i de tvaa kolumnerna inte alltid hamnar paa samma hoejd. jag har bookmarkat hoestdimma btw.

hur ser det ut i oevrigt?

cheers
 

Grog

Swordsman
Joined
7 Dec 2003
Messages
505
Location
Munchen
Sådär, nu har ni haft lite tid att kolla igenom filen och jag har äntligen mer tid att hänga här på forumet. Vad tycker ni om verket så långt? Vad tror ni om mina stridsregler? Hur många element kan man använda i magireglerna utan att det blir för krångligt och svårt att hålla rätt på? Låter spelvärlden intressant?

All kritik och alla förslag mottages varmt.

Cheers
/Grog -som lyckats lura datorn att tro att den är svensk.
 
Top